• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ios

Как мы делали приложение международной программы лояльности PINS: кейс +16

  • 09.02.2017 07:07
  • redmadrobot
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Блог компании REDMADROBOT

Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 1. Стратегия +12

  • 08.02.2017 05:46
  • s_suhanov
  • 6
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Objective C

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #189 (30 января-5 февраля) +18

  • 05.02.2017 12:40
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Управление светодиодной лентой WS2801 с использованием Raspberry Pi и iOS +13

  • 04.02.2017 09:53
  • JasF
  • 1
  • Программирование микроконтроллеров
  • Objective C
  • JAVA

Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 0. Синглтон-Одиночка +13

  • 02.02.2017 12:09
  • s_suhanov
  • 29
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Objective C

IT-meetup Superjob «iOS — архитектура дизайна, кода, деплоя» (отчет, презентации, видео) +19

  • 31.01.2017 13:14
  • matvey_travkin
  • 6
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Superjob.ru

Как не тратить время на непрерывную интеграцию +16

  • 30.01.2017 07:43
  • Mehdzor
  • 0
  • Я пиарюсь

История создания простой мобильной игры +48

  • 29.01.2017 17:31
  • NilC
  • 46
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #188 (23-29 января) +18

  • 29.01.2017 12:24
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Нативный код Android и iOS в Qt на примере status bar +14

  • 28.01.2017 15:24
  • Vonabirg
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Qt

iOS: Работа с галереей (Photos framework). Часть 2 +12

  • 28.01.2017 08:29
  • NoFearJoe
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

Security Week 04: пропавший ботнет, уязвимость в Webex, патчи Apple +12

  • 27.01.2017 18:11
  • f15
  • 0
  • Информационная безопасность
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»

IT-meetup Superjob «iOS — архитектура дизайна, кода, деплоя». Прямая трансляция в Facebook +3

  • 26.01.2017 15:28
  • matvey_travkin
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Superjob.ru

Разработка архитектуры нового приложения для пассажиров Uber +23

  • 25.01.2017 17:20
  • pryaniq
  • 19
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Лайв Тайпинг

Будущее мобайла — не приложения, а браузеры +18

  • 24.01.2017 07:27
  • alconost
  • 72
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Браузеры
  • Блог компании Alconost
  • «
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • »
Страница 119 из 148
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +37

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +36

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +30

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +27

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +26

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +24

11:00

Краткая история комплексных чисел +22

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +21

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +18

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +17

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +16

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +15

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +13

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +12

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +12

09:16

Как насчет улучшить хранение резервных копий, BRO? +12

07:29

T-ECD — синтетический кросс-доменный датасет для исследований в области рекомендательных систем +11

07:27

Анализ модуля RF125 (125 кГц): дальность >5 м и мкА потребление +11

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

07:05

Древние способы охлаждения +57

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +54

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +49

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +44

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +42

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +42

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +37

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +22

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +19

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +54

    • 370

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 138

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +9

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

    • 60

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -38

    • 55

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

    • 49

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

    • 41

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

    • 40

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Древние способы охлаждения +57

    • 38

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +44

    • 28

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +3

    • 23

    Как мы перестали контролировать своих сотрудников +8

    • 23

    Что лежит в основе Мироздания? +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.