• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом OSDev

Разбор dos-подобной операционной системы. OzonOS +28

  • 09.11.2024 19:15
  • kailot2
  • 9
  • Системное программирование
  • Assembler

RustCon Russia 2021 — собираем сообщество rust-разработчиков +14

  • 07.10.2021 15:06
  • kate_shlyakhova
  • 0
  • Блог компании IT-People
  • Системное программирование
  • Rust
  • Конференции

Пишем операционную систему. Часть 1. Загрузчик +34

  • 30.05.2020 23:59
  • OSDeveloper
  • 35
  • Из песочницы
  • Системное программирование

OpenCV на STM32F7-Discovery +38

  • 26.06.2019 12:40
  • 0xdde
  • 8
  • Блог компании Embox
  • Системное программирование
  • Обработка изображений
  • Программирование микроконтроллеров

UHCI, или самый первый USB +15

  • 10.11.2018 23:56
  • mrlolthe1st
  • 5
  • IT-стандарты
  • Компьютерное железо
  • Периферия
  • Системное программирование
  • Старое железо

Написание ОС: Многозадачность +12

  • 17.10.2018 22:37
  • mrlolthe1st
  • 19
  • Системное программирование
  • Периферия
  • Высокая производительность
  • IT-стандарты

Написание собственной работоспособной ОС за полгода +175

  • 15.10.2018 22:53
  • mrlolthe1st
  • 172
  • Совершенный код
  • Системное программирование
  • Процессоры
  • Ненормальное программирование
  • Brainfuck

Ядра процессора или что такое SMP и с чем его едят +35

  • 15.10.2018 15:42
  • mrlolthe1st
  • 24
  • Системное программирование
  • Периферия
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • IT-стандарты

ReactOS теперь запускается с BTRFS раздела +64

  • 01.08.2018 14:12
  • Extravert34
  • 58
  • Системное программирование
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS

Операционные системы с нуля; уровень 3 (старшая половина) +28

  • 03.05.2018 01:25
  • lain8dono
  • 12
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust
  • Assembler

Операционные системы с нуля; уровень 3 (младшая половина) +28

  • 22.04.2018 21:38
  • lain8dono
  • 3
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust
  • Assembler
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust
  • Assembler

Операционные системы с нуля; уровень 2 (старшая половина) +47

  • 08.04.2018 23:12
  • lain8dono
  • 2
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust

Операционные системы с нуля; уровень 2 (младшая половина) +20

  • 31.03.2018 20:24
  • lain8dono
  • 30
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust

Операционные системы с нуля; уровень 1 (старшая половина) +28

  • 24.03.2018 16:27
  • lain8dono
  • 19
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust

Операционные системы с нуля; Уровень 1 (младшая половина) +33

  • 16.03.2018 20:37
  • lain8dono
  • 3
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.