• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом computer science

Как я научил квадрокоптер возвращаться домой без GPS: алгоритм «верёвочной лестницы» +15

  • 30.07.2025 03:32
  • vohmin
  • 14
  • Python

Kotlin Coroutines под капотом: отмена корутин +6

  • 12.01.2025 11:27
  • DmitryTsyvtsyn
  • 0
  • Development for Android
  • Algorithms
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • Open source
  • Алгоритмы

Понимание спецификации ECMAScript, часть 4 +15

  • 14.10.2024 08:11
  • Mirved64
  • 0
  • JavaScript

Понимание спецификации ECMAScript, часть 3

  • 15.08.2024 12:26
  • Mirved64
  • 0
  • JavaScript

Обзор научных исследований в CS +4

  • 26.11.2023 16:11
  • yudeek
  • 0
  • Научно-популярное

Computer Science: книги, от новичка до профи +1

  • 17.11.2023 16:51
  • YarIkGU
  • 13
  • Programming
  • Studying in IT
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT

Как вырастить ИТшника или принстонский Computer Science для школьников +7

  • 13.10.2023 10:45
  • ufarobot
  • 13
  • Studying in IT
  • IT career
  • Algorithms
  • Sport programming
  • Спортивное программирование
  • Алгоритмы
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Конкурентное преимущество или пустая трата времени: как я получила диплом CS в США +19

  • 08.09.2023 08:21
  • Algea83
  • 18
  • Education abroad
  • IT career
  • Образование за рубежом
  • Карьера в IT-индустрии

[По полочкам] Кэширование +23

  • 12.05.2023 08:14
  • Leoxad
  • 11
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Go
  • Микросервисы

Новый чип расширяет возможности ИИ +7

  • 20.02.2023 08:00
  • FirstJohn
  • 12
  • Блог компании FirstVDS
  • Высокая производительность
  • IT-инфраструктура
  • Производство и разработка электроники
  • Процессоры

Дайджест научных исследований в CS #1 +1

  • 17.02.2023 09:37
  • yudeek
  • 0
  • Программирование

Увеличь это! Современное увеличение разрешения в 2023 +116

  • 14.02.2023 07:00
  • 3Dvideo
  • 84
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект

Хакинг метрик качества видео или как с приходом ИИ все становится намного сложнее +74

  • 22.11.2022 11:02
  • 3Dvideo
  • 21
  • Программирование
  • Сжатие данных
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект

Double, Float — не вещественные числа -27

  • 16.07.2022 15:45
  • AfterWing
  • 76
  • Python
  • JAVA
  • C++
  • Алгоритмы
  • ООП

Обзор книги «Теоретический минимум по Computer Science. Всё, что нужно программисту и разработчику» +6

  • 06.07.2022 18:54
  • AKlimenkov
  • 15
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Профессиональная литература
  • Учебный процесс в IT
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +179

09:01

Автоматический светодиод +37

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +7

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +4

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Про свёрла +179

    • 84

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.