• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом периферия

[Конкурс] Как успешно построить полупроводниковую империю и стать лидером рынка — первоапрельская версия Kingston +12

  • 01.04.2018 14:34
  • Kingston_Technology
  • 12
  • Периферия
  • Накопители
  • Компьютерное железо
  • IT-компании
  • Блог компании Kingston Technology

Три года Kingston на GT: итоги конкурса +14

  • 31.03.2018 18:07
  • Kingston_Technology
  • 8
  • Периферия
  • Накопители
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Kingston Technology

Продано! 4 миллиона гарнитур HyperX нашли своих счастливых обладателей +5

  • 12.03.2018 09:34
  • Kingston_Technology
  • 6
  • Периферия
  • Звук
  • Гиктаймс
  • Гаджеты
  • Блог компании Kingston Technology

Гитары мечты: мультигрифовые монстры, странные гибриды и прочие заново придуманные “велосипеды” +15

  • 14.02.2018 10:52
  • Sound_cULT
  • 19
  • Звук
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Pult.ru

Стеклянный коврик для мыши своими руками +42

  • 24.01.2018 13:50
  • iG0Lka
  • 159
  • DIY или Сделай сам
  • Периферия

Восторг и соблазнение в Лас-Вегасе: новинки HyperX на выставке CES 2018 +8

  • 12.01.2018 13:46
  • Kingston_Technology
  • 11
  • Периферия
  • Настольные компьютеры
  • Компьютерное железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Kingston Technology

  • 25.12.2017 14:55
  • 0

Результаты конкурса «Настало время офигительных историй» +6

  • 20.12.2017 16:37
  • Kingston_Technology
  • 7
  • Периферия
  • Накопители
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Kingston Technology

Настало время офигительных историй +10

  • 30.11.2017 16:36
  • Kingston_Technology
  • 22
  • Периферия
  • Накопители
  • Игры
  • Железо
  • Блог компании Kingston Technology

HyperX Cloud Silver: строгое оформление классики по разумной цене +9

  • 18.09.2017 17:22
  • Kingston_Technology
  • 2
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Звук
  • Железо
  • Блог компании Kingston Technology

Новые механические клавиатуры HyperX Alloy Elite и Alloy FPS Pro: вам спорт или комфорт? +14

  • 26.07.2017 12:13
  • Kingston_Technology
  • 70
  • Периферия
  • Настольные компьютеры
  • Киберспорт
  • Блог компании Kingston Technology

Инструмент для снятия хэдшотов — первая игровая мышь HyperX! Выясняем, что особенного в новой Pulsefire FPS +11

  • 27.04.2017 18:01
  • Kingston_Technology
  • 44
  • Периферия
  • Настольные компьютеры
  • Блог компании Kingston Technology

HyperX Alloy FPS — надёжность превыше всего +14

  • 19.08.2016 16:30
  • Kingston_Technology
  • 49
  • Периферия
  • Игры
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Kingston Technology

Sony предложила играть в шутеры на своей консоли мышкой и клавиатурой +22

  • 15.08.2016 19:01
  • ragequit
  • 115
  • Периферия
  • Игровые приставки
  • Sony PlayStation

Вводимый с ряда моделей беспроводных клавиатур текст научились перехватывать с расстояния в 75 метров +15

  • 27.07.2016 14:24
  • marks
  • 29
  • Периферия
  • Информационная безопасность
  • Железо
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +14

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали +6

04:54

Шрифты, CDN и хостинг: трансграничная передача, которую никто не замечает +3

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро-консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +2

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +2

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +45

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +29

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +27

09:27

Прощай, Кинопоиск +27

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +25

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +15

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +14

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +8

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +7

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +7

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +7

20:32

Мы как мир +6

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +5

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +4

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +4

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

18:17

Дизайн на службе извлечения прибыли +3

15:16

От одного агента к AI-холдингу: масштабирование автономных AI-систем +3

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +55

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +45

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +37

11:45

Найм уровня undefined +34

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +32

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +21

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +27

    • 57

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +29

    • 54

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +37

    • 33

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +7

    • 24

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +21

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +45

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.