• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом интерфейс

Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё «смотрят» прямо +9

  • 29.07.2025 09:52
  • iotko_yaroslav
  • 3
  • AR и VR
  • Дизайн
  • Unity
  • Unreal Engine

Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип +5

  • 23.07.2025 06:08
  • beladzed
  • 14
  • Веб-дизайн
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы

Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания +8

  • 10.07.2025 12:13
  • beladzed
  • 20
  • Интерфейсы
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем

Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II +2

  • 08.07.2025 08:20
  • nikolaypos
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как мы создали UI-kit состояний интерфейса и «навели порядок» в продукте +1

  • 07.07.2025 14:10
  • Milena27
  • 12
  • Usability
  • Интерфейсы
  • Контент и копирайтинг
  • Дизайн
  • Подготовка технической документации

Замесы с охранниками, анализ в 4 странах — как мы проводили исследования, чтобы сделать UX касс самообслуживания +2

  • 30.06.2025 11:36
  • beladzed
  • 8
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • Графический дизайн

Не корми Яндекс: зачем мы сделали свою метрику +28

  • 26.06.2025 11:06
  • km1337
  • 21
  • Блог компании H3LLO.CLOUD
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

BA + UX: смешать, но не взбалтывать. Как мы объединили дизайн и аналитику на примере очень запутанной фичи +30

  • 25.06.2025 13:24
  • sveta_samoylenko
  • 5
  • Блог компании МойОфис
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Usability

Flutter-Анимации 2025: Полный Гайд +6

  • 16.06.2025 12:15
  • flowerlilian0
  • 3
  • Flutter
  • Dart
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Компьютерная анимация

Геймификация и дизайн: как мотивировать пользователя пройти опрос +2

  • 13.06.2025 11:40
  • AnaDubrovina
  • 4
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Учебный процесс в IT
  • IT-стандарты

User (анти)Expirience +6

  • 13.02.2025 12:22
  • outlingo
  • 8
  • Usability

Когда строишь карьеру дизайнера с помощью прогеров +6

  • 26.01.2025 07:25
  • vallerqq
  • 0
  • Управление сообществом
  • Дизайн

Библиотека — это основа, это, так сказать, база. Или как правильно входить в библиотеку +2

  • 23.01.2025 13:14
  • artemkoksharov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Блог компании Рунити

Унификация, синхронизация, кросс-командность. Как дизайн-система реально улучшает жизнь компании +19

  • 14.01.2025 09:48
  • ArturArmatur
  • 0
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Программирование
  • JavaScript

Унификация, синхронизация, кросс-командность. Как дизайн-система реально улучшает жизнь компании +19

  • 14.01.2025 09:48
  • ArturArmatur
  • 0
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Программирование
  • JavaScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +21

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +20

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +18

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +14

08:36

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +7

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +7

08:39

Большие ресурсы — большие проблемы? Расскажите в опросе, как вы управляете своей инфраструктурой в ЦОДе или облаке +6

07:00

За кулисами разработки: метод интеграции сервисов с Битрикс24 +5

08:41

(Не) безопасный дайджест: сезон инсайдеров, дефолтные пароли и безупречное безделье +4

07:15

Байки про тактические паттерны DDD +4

07:14

15 типичных ошибок начинающих автоматизаторов (и как их избежать) +4

07:01

Как работает Web Guide от Google и чем он отличается от AI-поиска +4

08:18

ИИ-агенты: как автономные системы меняют бизнес в 2025 году +3

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +3

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +3

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +2

09:22

Как рёбра графа 3D-сцены помогают LLM отвечать на вопросы? +1

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +1

05:40

Как устроены AI агенты: разбираемся на примере ReAct и Reflection +1

05:40

Всё про age в Linux +1

13:01

Про свёрла +256

09:01

Автоматический светодиод +46

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +26

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +26

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +25

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +21

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +20

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +17

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +12

08:47

О прионах и дизайне белков +12

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +8

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +6

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

16:24

Throw — это новый goto +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +13

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

    • 263

    Про свёрла +256

    • 137

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +26

    • 135

    Throw — это новый goto +25

    • 134

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

    • 88

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

    • 66

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 59

    Почему LLM не мыслят как люди +13

    • 58

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

    • 49

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 47

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 39

    Щас я правду расскажу… -3

    • 32

    Автоматический светодиод +46

    • 30

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +6

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.