• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом монады

Изящные монады точек эллиптической кривой +11

  • 26.07.2025 13:09
  • ChePeter
  • 6
  • Криптография
  • Математика
  • Data Mining

Обобщённые типы. Часть 3/3. Применение контейнерных типов

  • 13.04.2024 11:08
  • Underskyer1
  • 1
  • Программирование
  • Scala
  • Функциональное программирование

Вычислительные выражения: Типы-обёртки

  • 11.04.2024 08:50
  • markshevchenko
  • 0
  • .NET
  • Функциональное программирование
  • F#

Вычислительные выражения: Введение в 'Bind'

  • 08.04.2024 08:49
  • markshevchenko
  • 0
  • .NET
  • Функциональное программирование
  • F#

Вычислительные выражения: Введение

  • 01.04.2024 20:05
  • markshevchenko
  • 1
  • .NET
  • Функциональное программирование
  • F#

Монады как строительные блоки функционального Java

  • 25.03.2024 07:06
  • badcasedaily1
  • 10
  • Блог компании OTUS
  • JAVA
  • Функциональное программирование

Полезные материалы для С++ разработчика: о новом стандарте, висячих ссылках и технических собеседованиях

  • 27.12.2023 10:16
  • yadro_team
  • 0
  • Блог компании YADRO
  • C++
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции
  • IT-компании

Монадическая композиция Expected в C++ +10

  • 29.05.2023 06:57
  • broly
  • 2
  • Habr
  • Программирование
  • C++
  • Изучение языков

Монады на JS/TS в дикой жизни +1

  • 01.03.2023 10:44
  • HAGer2000
  • 18
  • JavaScript
  • TypeScript

Изменяемые переменные через монаду State на Haskell +6

  • 14.12.2021 18:04
  • pythonMyLife
  • 14
  • Haskell
  • Функциональное программирование

С++23 — feature freeze близко +45

  • 05.10.2021 11:31
  • antoshkka
  • 424
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • C++
  • IT-стандарты

Теория категорий для программистов. На пальцах +17

  • 29.09.2020 07:24
  • ph_piter
  • 129
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Scala
  • Математика

Путь длиной в семь тысяч пикселей: эволюция разрешений мониторов и наших требований +8

  • 16.03.2020 06:01
  • DigitalEcosystems
  • 21
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Функциональное программирование
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • История IT
  • Мониторы и ТВ

Функциональное программирование — то, что вам (наверно) рассказывали. Если вы слушали +43

  • 16.03.2020 05:21
  • alexkolzov
  • 295
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Функциональное программирование

Монады как паттерн переиспользования кода +94

  • 02.03.2020 07:07
  • PsyHaSTe
  • 156
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C#
  • Функциональное программирование
  • Rust
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.