• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом corona sdk

Developer Blog #1 – Android 2D Game +6

  • 25.09.2021 22:49
  • Cepera_C_A
  • 6
  • Lua

Флаппи Бёрд: — Поехали +46

  • 12.04.2018 19:58
  • PapaBubaDiop
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана +12

  • 26.12.2017 13:10
  • bezperspectivnyak
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Из песочницы

Corona SDK — игра давилка насекомых (Crush) +4

  • 13.12.2017 16:56
  • exe_com
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lua

Язык Lua и Corona SDK (3/3 часть) +18

  • 13.12.2017 10:01
  • exe_com
  • 14
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Lua

Язык Lua и Corona SDK (2/3 часть) +16

  • 09.12.2017 23:50
  • exe_com
  • 11
  • Lua

Язык Lua и Corona SDK (1/3 часть) +15

  • 09.12.2017 18:19
  • exe_com
  • 19
  • Lua
  • Из песочницы

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3 +19

  • 01.10.2017 15:34
  • MaikShamrock
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2 +20

  • 29.09.2017 03:47
  • MaikShamrock
  • 2
  • Разработка игр

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1 +25

  • 16.09.2017 15:58
  • MaikShamrock
  • 30
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Геймджем для Lua-разработчиков на движках Corona и Defold +13

  • 28.07.2017 11:43
  • lera_alfimova
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Lua
  • Блог компании Appodeal

Геймдев для чайников или как в одиночку сделать игру +15

  • 24.03.2017 07:52
  • soroka95
  • 28
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Lua

«Программирование, как способ творческой реализации» или Corona SDK для тех, кому хочется +14

  • 17.02.2017 13:16
  • lyakh
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 +22

  • 22.12.2016 18:02
  • Wolf_Black
  • 12
  • Lua
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:15

«Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +77

06:18

Авторизация в Kafka: управление изменениями, когда у тебя тысячи клиентов и миллионы RPS +32

13:01

Про анодирование алюминия +28

11:48

Режим ночной съемки: три алгоритма улучшения мобильных фотографий +21

09:01

Нелюбимая многими педаль перегруза Marshall Jackhammer JH-1 +21

08:07

Раздувание таблиц в PostgreSQL: работа с vacuum и pg_repack +21

05:26

Больше никаких правок! Или как я сдаю прототипы с первого раза +21

08:02

Шум вокруг ИИ подобен парадоксу Солоу +20

17:01

В айти не войти или о бедном стажёре замолвите слово… +16

08:52

ЦИПР-2025: российский рынок взрослеет, но велосипеды изобретает по-прежнему +16

15:01

Космическая цензура: стесняются ли чёрные дыры своих сингулярностей +15

07:06

10 мифов об A/B-тестировании: как избежать распространённых заблуждений в статистическом анализе +14

11:06

Не корми Яндекс: зачем мы сделали свою метрику +13

07:31

Ремонт Nintendo Switch Lite после залития водой. Это не всегда приговор +13

10:29

Intel и AMD приготовиться: NVIDIA делает свой собственный процессор для ПК с мощнейшей графикой +12

08:13

Математики нашли совершенно новый способ поиска простых чисел +12

06:31

Заходят как-то в бар Сократ, DeepSeek и 1000 серверов +12

05:01

PHP и Laravel дайджест новостей за май 2025 года +12

13:21

Письма, пиксели, патчи: спидран 25 лет истории Яндекс Почты +11

13:36

Расширяем возможности VK DeviceHub: как мы добавляли поддержку iOS для собственной фермы мобильных устройств +10

07:49

Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +207

13:01

Что же такое TPU +73

13:16

Visopsys — ОС, которую написал один человек +61

11:18

Основная проблема с кадрами или на заметку HR +53

18:06

Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +44

10:03

Как мы учим роботов ходить плавно, или Почему градиент градиента — это не опечатка, а ключ к безопасной робототехнике +43

11:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 1. Обзор решений, создаём своё +37

09:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 8 +33

08:02

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит +33

13:24

BA + UX: смешать, но не взбалтывать. Как мы объединили дизайн и аналитику на примере очень запутанной фичи +30

11:41

Эволюция UI за 35 лет: от GIF и Comic Sans к нейросетям и адаптивам +30

12:47

Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +20

13:16

Почему Go такой странный, и ещё 8 холиварных тем про Golang +19

09:02

Под капотом WordPress — разбираем движок и изучаем инструменты +19

10:40

Использование open source в KasperskyOS +17

09:46

Как обобрать дерево в несколько потоков? +17

09:16

Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

11:23

Обновление контроллеров Cisco APIC.  Что же может пойти не так? +14

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

09:05

Сервер за копейки +175

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +96

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +72

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +64

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +59

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +46

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +42

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +41

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +40

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +37

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +35

20:31

Плохие JOIN’ы: приемы, которые (нечаянно) кладут прод +31

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +30

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +27

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +27

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +21

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +19

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +17

14:38

Как спроектировать потокобезопасный класс в Java +15

13:34

Новые модели электронных книг 2025 года и кое-что еще. Что предлагает рынок? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +207

    • 589

    Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +59

    • 219

    Сервер за копейки +175

    • 215

    Почему сознание нельзя запрограммировать (критика механистических теорий сознания) +10

    • 90

    Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +96

    • 76

    Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +46

    • 62

    Цифровая чёрно-белая фотография +72

    • 56

    Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +44

    • 49

    Это база(!) -2

    • 45

    Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

    • 42

    Основная проблема с кадрами или на заметку HR +53

    • 41

    «Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +77

    • 38

    Это был идеальный кандидат, и он получил отказ. Вы не поверите почему -5

    • 36

    Как недовольный инженер часовые пояса придумал +64

    • 36

    «Вайтишная» — сервис, где тебя обучают реальные специалисты, а не школы -6

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.