• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом corona sdk

Developer Blog #1 – Android 2D Game +6

  • 25.09.2021 22:49
  • Cepera_C_A
  • 6
  • Lua

Флаппи Бёрд: — Поехали +46

  • 12.04.2018 19:58
  • PapaBubaDiop
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана +12

  • 26.12.2017 13:10
  • bezperspectivnyak
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Из песочницы

Corona SDK — игра давилка насекомых (Crush) +4

  • 13.12.2017 16:56
  • exe_com
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lua

Язык Lua и Corona SDK (3/3 часть) +18

  • 13.12.2017 10:01
  • exe_com
  • 14
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Lua

Язык Lua и Corona SDK (2/3 часть) +16

  • 09.12.2017 23:50
  • exe_com
  • 11
  • Lua

Язык Lua и Corona SDK (1/3 часть) +15

  • 09.12.2017 18:19
  • exe_com
  • 19
  • Lua
  • Из песочницы

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3 +19

  • 01.10.2017 15:34
  • MaikShamrock
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2 +20

  • 29.09.2017 03:47
  • MaikShamrock
  • 2
  • Разработка игр

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1 +25

  • 16.09.2017 15:58
  • MaikShamrock
  • 30
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Геймджем для Lua-разработчиков на движках Corona и Defold +13

  • 28.07.2017 11:43
  • lera_alfimova
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Lua
  • Блог компании Appodeal

Геймдев для чайников или как в одиночку сделать игру +15

  • 24.03.2017 07:52
  • soroka95
  • 28
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Lua

«Программирование, как способ творческой реализации» или Corona SDK для тех, кому хочется +14

  • 17.02.2017 13:16
  • lyakh
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 +22

  • 22.12.2016 18:02
  • Wolf_Black
  • 12
  • Lua
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +43

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +28

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +28

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +26

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +25

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +25

07:47

C++: пишем свою std::function +25

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +23

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +22

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +22

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +19

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +15

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +15

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +15

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +13

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +11

07:32

Вжух, и запустили бесконтактную оплату умным кольцом Сбер по bluetooth +11

07:20

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями? +11

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта 2: ресурсы, аналитика и персонал +11

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +89

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +81

18:23

Попасть нельзя промахнуться +63

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +33

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +17

    • 69

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +81

    • 47

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +33

    • 41

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

    • 34

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +19

    • 32

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +3

    • 20

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +24

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.