• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Reliability

Лидерство в тестировании: тестирование сервисов +1

  • 10.09.2024 14:00
  • ProQualityCommunity
  • 0
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений

Математика надёжности. Доклад Яндекса

  • 16.08.2024 13:00
  • Vadimyan
  • 24
  • Блог компании Яндекс
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы

Лучшие практики для надёжной работы с RabbitMQ

  • 18.03.2024 06:06
  • maestroes
  • 9
  • Блог компании Точка
  • IT-инфраструктура
  • Распределённые системы
  • Микросервисы

Chaos Engineering Enterprise Version. Часть 1

  • 02.01.2024 08:10
  • mr_oz
  • 0
  • DevOps

Набор инструментов backend reliability инженера +3

  • 16.10.2023 09:01
  • at_wrike
  • 2
  • Wrike corporate blog
  • Programming
  • Development Management
  • Блог компании Wrike
  • Программирование
  • JAVA
  • Управление разработкой

Пирамида отказоустойчивости системы +3

  • 31.07.2023 15:00
  • alitenicole
  • 0
  • Southbridge corporate blog
  • IT Infrastructure
  • Server Administration
  • Блог компании Southbridge
  • IT-инфраструктура
  • Серверное администрирование
  • DevOps

SRE: паттерны Reliability +10

  • 02.03.2023 14:15
  • GolovinDS
  • 4
  • DevOps
  • Блог компании OTUS

Slack для автоматического управления инцидентами +11

  • 21.11.2022 13:05
  • Anna_sokol22
  • 1
  • Блог компании Southbridge
  • IT-инфраструктура
  • DevOps

А ваша организация задумывается о надежности? Уроки Google SRE +5

  • 03.11.2022 10:21
  • Anna_sokol22
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • IT-инфраструктура
  • DevOps

Создание секретного туннеля с помощью Go +1

  • 30.05.2022 23:25
  • kirill-scherba
  • 6
  • Сетевые технологии
  • Go

Надежность как фича продукта +3

  • 21.01.2022 16:53
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Системное администрирование
  • Блог компании OTUS

При создании DevSecOps не забывайте о SRE -2

  • 03.08.2021 16:30
  • kmoseenk
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Информационная безопасность
  • DevOps

Как Netflix поддерживает надежность сервиса: ограничение нагрузки на основе приоритетов +7

  • 04.12.2020 11:49
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Высокая производительность
  • Серверное администрирование

The 2020 National Internet Segment Reliability Research +26

  • 10.09.2020 15:54
  • Shapelez
  • 0
  • Блог компании Qrator Labs
  • Информационная безопасность
  • IT-инфраструктура
  • Сетевые технологии
  • IPv6

Отлаживаем развертывание ПО со strace +26

  • 04.12.2019 07:12
  • nAbdullin
  • 4
  • Блог компании Southbridge
  • Серверное администрирование
  • Софт
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +137

    • 64

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.