• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом моделирование физических процессов

Моделирование блэкаутов: какой софт сейчас используют российские электроэнергетики? +5

  • 17.09.2024 07:30
  • ritm_energy
  • 9
  • Блог компании ЦИТМ Экспонента
  • Julia
  • Matlab
  • Энергия и элементы питания
  • Инженерные системы

«Физика для программистов» — как физтехи применяют её в приложениях. Дифракция. Интеграл Френеля

  • 22.05.2024 21:10
  • yawaedafreven
  • 7
  • Занимательные задачки
  • Python
  • Физика

Физическая программная археология +69

  • 26.05.2023 15:09
  • kbtsiberkin
  • 24
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Fortran
  • Научно-популярное
  • Физика

6. Устойчивость систем автоматического регулирования. 6.5. Частотный критерий Найквиста +5

  • 26.04.2023 07:17
  • petuhoff
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Математика
  • Промышленное программирование
  • Matlab

История моделирования лесных пожаров +7

  • 19.02.2023 14:05
  • TLHE
  • 1
  • Алгоритмы
  • Читальный зал
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Экология

Оценка прочности крепежа в натурном эксперименте и в облачном САЕ Prove.Design +15

  • 10.11.2022 17:02
  • celen
  • 12
  • Я пиарюсь

Будущее коммуникаций между людьми. Модель эволюции связей. Виртуальные друзья и сообщества +4

  • 20.12.2021 18:34
  • bazarmen
  • 3
  • Социальные сети и сообщества
  • Исследования и прогнозы в IT

Зачем инженеру-конструктору нужны свойства материала и где их взять +8

  • 14.09.2021 12:30
  • severstal
  • 2
  • CAD/CAM
  • Блог компании Северсталь

Машинное обучение и нейросети позволили сократить время моделирования крупномасштабной структуры Вселенной в 1000 раз +6

  • 10.05.2021 14:52
  • iLushkersky
  • 0
  • Машинное обучение
  • Физика
  • Астрономия

Численное моделирование для разработки новых продуктов и технологий +9

  • 15.02.2021 11:33
  • severstal
  • 0
  • CAD/CAM
  • Блог компании Северсталь

3. Частотные характеристики звеньев и систем автоматического управления. ч. 3.2 Простейшие типовые звенья +5

  • 10.01.2021 21:24
  • petuhoff
  • 20
  • Анализ и проектирование систем
  • Математика
  • Matlab
  • Инженерные системы
  • Визуальное программирование

Увидеть своими глазами: вселенная и Большой взрыв +10

  • 06.09.2020 06:07
  • urmaas
  • 5
  • Научно-популярное
  • Физика

Процедурная гидрология: динамическая симуляция рек и озёр +19

  • 22.04.2020 05:55
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Моделирование работы георадара +23

  • 26.01.2020 07:00
  • Alyoshka1976
  • 13
  • Python
  • Научно-популярное
  • Физика

Математики на примере «пятнашек» вычисляют, как возникает случайность +13

  • 28.11.2019 04:40
  • PatientZero
  • 10
  • Научно-популярное
  • Математика
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.