• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ООП

Simula — 50 лет ООП +31

  • 01.01.2018 16:34
  • nemavasi
  • 6
  • Программирование
  • ООП
  • Smalltalk
  • JAVA

Краткий справочник информатики -3

  • 15.12.2017 16:12
  • deb
  • 12
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • ООП
  • Haskell

Слои, Луковицы, Гексогоны, Порты и Адаптеры — всё это об одном +10

  • 07.12.2017 14:03
  • arturpanteleev
  • 4
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • ООП
  • Анализ и проектирование систем
  • Из песочницы

Принципы SOLID в действии: от Slack до Twilio +5

  • 05.12.2017 12:14
  • m1rko
  • 2
  • Тестирование веб-сервисов
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • ООП
  • JAVA

Разделка бегемота. Еще раз о проектировании и рефакторинге от Сэнди Метц +11

  • 20.11.2017 18:40
  • ph_piter
  • 3
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • ООП
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Графы большие и маленькие: интеллектуальное решение проблемы выбора представления +3

  • 10.10.2017 08:45
  • third112
  • 0
  • Программирование
  • Поисковые технологии
  • ООП
  • Алгоритмы
  • Delphi

Зачем мне гибкость Python, если мне запрещают ей пользоваться?

  • 03.10.2017 22:16
  • Ryder95
  • 29
  • ООП
  • Ненормальное программирование
  • Python

Архитектурная пирамида приложения +17

  • 11.09.2017 14:25
  • bocharovf
  • 15
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • ООП
  • Анализ и проектирование систем

PHP и его ОО будущее (или идеи из 80-х) -3

  • 15.08.2017 19:30
  • sbasyrov
  • 4
  • ООП
  • Smalltalk
  • PHP
  • Recovery Mode

Как математическая библиотека КОМПАС-3D превратилась в C3D Toolkit для разработчиков САПР > часть 1 +10

  • 09.08.2017 13:44
  • c3dlabs
  • 2
  • ООП
  • Математика
  • CAD/CAM
  • API
  • Блог компании АСКОН

Полиморфизм и указатели на функции -2

  • 08.08.2017 11:35
  • pestunov
  • 16
  • ООП
  • C++
  • C
  • Из песочницы

Истинная реализация нейросети с нуля на языке программирования C# +20

  • 07.08.2017 08:58
  • Stefanio
  • 28
  • ООП
  • Машинное обучение
  • C#
  • Из песочницы

Об «Элегантных объектах» и евангелистах -3

  • 02.08.2017 21:44
  • Boeses_Genie
  • 15
  • Профессиональная литература
  • ООП

Что делает язык программирования «модным»? -1

  • 07.07.2017 21:38
  • arielf
  • 79
  • Программирование
  • ООП
  • Smalltalk

Как запутать аналитика. Часть вторая: что такое моделирование предметной области? +10

  • 01.07.2017 08:51
  • maxstroy
  • 63
  • Семантика
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-стандарты
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 28
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +63

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +23

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +19

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +9

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +30

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 185

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

    • 125

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +30

    • 100

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 31

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 30

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 29

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.