• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом системы управления версиями

Основные команды GIT +11

  • 14.06.2025 16:36
  • Ivan006
  • 15
  • Git
  • GitHub
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Удалённая работа

Мастер-класс по точечному переносу изменений между ветками в git +22

  • 21.01.2025 09:15
  • Stanislav9801
  • 14
  • Программирование
  • Блог компании Data Feeling School
  • Git
  • Системы управления версиями
  • GitHub
  • Управление разработкой

Как новичку поучаствовать в устранении багов Google Chrome

  • 02.09.2024 13:01
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Open source
  • Программирование
  • Google Chrome
  • Браузеры

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

Эффект внутреннего JSON +35

  • 09.06.2023 06:00
  • PatientZero
  • 19
  • Programming
  • Version control systems
  • Data storage
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Хранение данных

Helm Canary: как Сбер канареечные релизы реализовывал +6

  • 30.01.2023 15:34
  • Sber
  • 7
  • Блог компании Сбер
  • Тестирование IT-систем
  • IT-инфраструктура
  • Системы управления версиями
  • Kubernetes

Обзор новой системы контроля версий Sapling компании Meta* +27

  • 11.01.2023 16:00
  • ru_vds
  • 13
  • Системы управления версиями
  • Блог компании RUVDS.com

Отрабатываем Git hooks на автоматизации commit message +13

  • 21.10.2021 15:05
  • Elanlum
  • 17
  • Блог компании DINS
  • Программирование
  • Git
  • Системы управления версиями
  • GitHub

Опыт миграции из Gitea в GitLab. Сложно, но успешно +43

  • 24.09.2021 11:50
  • n_bogdanov
  • 29
  • Блог компании Флант
  • Системное администрирование
  • Git
  • Системы управления версиями
  • DevOps

Git Submodule иногда ломаются, как их починить? -3

  • 23.09.2021 07:54
  • drno-reg
  • 6
  • Системы управления версиями
  • Git

Версионирование API или единая кодовая база для всех версий +40

  • 14.09.2021 16:11
  • SamDark
  • 13
  • Блог компании SuperJob
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • PHP
  • Программирование
  • Системы управления версиями

Вышел релиз GitLab 14.2 с бета-версией Build Cloud для macOS и предварительным просмотром Markdown +4

  • 08.09.2021 21:19
  • aionin
  • 4
  • Open source
  • Git
  • Системы управления версиями
  • Системы сборки
  • DevOps

PlanetScale — Serverless SQL база данных для разработчиков +7

  • 27.08.2021 03:06
  • JamesJGoodwin
  • 7
  • MySQL
  • SQL
  • Системы управления версиями
  • Администрирование баз данных
  • Хранение данных

Как мы переезжали на новую версию GitLab и внедряли LFS. А потом чинили бэкапы +37

  • 19.08.2021 18:45
  • PetrRnd
  • 11
  • Блог компании Lightmap
  • Git
  • Системы управления версиями
  • Разработка игр
  • Системы сборки

Вышел релиз GitLab 14.1 с реестром Helm Chart и правилами эскалации +5

  • 10.08.2021 18:32
  • aionin
  • 1
  • Open source
  • Git
  • Системы управления версиями
  • Системы сборки
  • DevOps
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.