• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом ООП

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame +19

  • 23.07.2023 06:05
  • benvito
  • 7
  • Programming
  • Game Development
  • ООP
  • Mathematics
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • ООП
  • Математика

Объектно-ориентированное программирование в размышлениях и опытах хоккеиста Степана Осечкина +7

  • 20.07.2023 10:00
  • bartenev_ev
  • 3
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Python
  • Программирование
  • ООП
  • Учебный процесс в IT

Всё хорошо, но нужно переписать или почему ваш код не попадает в прод +1

  • 27.06.2023 08:49
  • Story-teller
  • 12
  • IT Standards
  • ООP
  • Debugging
  • Python
  • IT-стандарты
  • Отладка
  • ООП

Важные концепции в Python, которые помогают программисту в работе +2

  • 26.06.2023 11:08
  • divolko3
  • 8
  • Учебный процесс в IT
  • ООП
  • Блог компании МТС
  • Python
  • Программирование

Классы и объекты в Scala -1

  • 20.06.2023 07:00
  • dimkast
  • 0
  • Блог компании Иннотех
  • Scala
  • ООП

Принцип подстановки Барбары Лисков в Java +6

  • 05.06.2023 06:38
  • Kiselioff
  • 9
  • Programming
  • Perfect code
  • ООP
  • Программирование
  • JAVA
  • Совершенный код
  • ООП

Чем плохо ООП (иногда) +8

  • 31.05.2023 12:21
  • nmgtech
  • 20
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП

Что такое абстрактные классы и методы в Java +14

  • 30.05.2023 09:09
  • ph_piter
  • 3
  • Издательский дом «Питер» corporate blog
  • ООP
  • Perfect code
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • JAVA
  • Совершенный код
  • ООП

Что такое COM объект, как происходит его разработка, какие особенности реализации COM Microsoft? -6

  • 29.05.2023 14:04
  • rukhi7
  • 44
  • Programming
  • ООP
  • Habr
  • Программирование
  • C++
  • Visual Studio
  • ООП

Тебе не нужно классическое ООП в твоём бэкенд микросервисе +23

  • 16.05.2023 08:00
  • CodeShaman
  • 40
  • Блог компании ДомКлик
  • Python
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • Функциональное программирование

Вам нужен медиатор +18

  • 10.05.2023 19:03
  • OctoSinel
  • 23
  • Программирование
  • .NET
  • C#
  • ООП
  • Микросервисы

Шаблон проектирования: Composite -1

  • 05.05.2023 10:29
  • MiSta1984
  • 7
  • JAVA
  • Алгоритмы
  • ООП

Дайте крудошлепа +296

  • 05.05.2023 05:02
  • dididididi
  • 589
  • JAVA
  • API
  • ООП
  • Карьера в IT-индустрии

Эй, разработчики Flutter, я слышал, что вам нравятся модификаторы классов +1

  • 04.05.2023 08:31
  • PackRuble
  • 1
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Dart
  • ООП
  • Flutter

Перевод второй части учебника Patterns.dev +3

  • 25.04.2023 17:41
  • felix_friends
  • 0
  • JavaScript
  • ООП
  • ReactJS
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:01

Цифровая автаркия +1

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +1

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +1

00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +51

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +27

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +24

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +23

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +11

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +8

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +56

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

    • 151

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 117

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

    • 109

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 84

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 56

    Делим и умножаем на счётной линейке +51

    • 35

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 34

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 27

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 27

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 26

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

    • 26

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.