• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Проектирование и рефакторинг

Вещи, которые полезно знать о React.js +3

  • 28.07.2022 01:09
  • dunai12
  • 9
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • ReactJS

Я изобрел идеальный naming style -3

  • 27.07.2022 15:33
  • Vladimir_Putin
  • 4
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Архитектура Архитектуры. Шаг 10. Это конец +15

  • 27.07.2022 02:59
  • XaBoK
  • 16
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

К микросервисам через reverse engineering и кодогенерацию +14

  • 26.07.2022 12:00
  • tyutyunkov
  • 0
  • Блог компании Wrike
  • Программирование
  • JAVA
  • Проектирование и рефакторинг
  • Микросервисы

Эволюция игрового серверного фреймворка на Python. Часть 2 из 2. Слои логики +2

  • 25.07.2022 19:06
  • maluta
  • 0
  • Python
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Эволюция игрового серверного фреймворка на Python. Часть 1 из 2. Слои инфраструктуры

  • 25.07.2022 13:39
  • maluta
  • 1
  • Python
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Строим правильный монолит +6

  • 23.07.2022 13:38
  • ph_piter
  • 2
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Микросервисы
  • Data Engineering

Тишина должна быть в библиотеке! Как мы рефачили библиотеку для работы с API и создали свой Repository +8

  • 21.07.2022 14:00
  • srk1nn
  • 0
  • Блог компании Юла
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. Слои логики +3

  • 20.07.2022 21:26
  • maluta
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Haxe

Главный цикл в пошаговых играх +31

  • 19.07.2022 21:10
  • Goerging
  • 13
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Dart

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 1. Логика отображения

  • 17.07.2022 15:46
  • maluta
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Haxe

Моделирование базы данных в Neo4j +9

  • 16.07.2022 16:33
  • latrommi
  • 3
  • Администрирование баз данных
  • Проектирование и рефакторинг

Топ 3 джентльменских хука для React разработчика на галере

  • 16.07.2022 02:10
  • tripolskypetr
  • 0
  • JavaScript
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • ReactJS
  • TypeScript

К классификации игровых жанров +2

  • 14.07.2022 09:00
  • maluta
  • 1
  • Проектирование и рефакторинг
  • Инженерные системы
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нейрон мне в элерон: суррогатные модели +7

  • 12.07.2022 08:00
  • n_kapyrin
  • 0
  • Блог компании ЦИТМ Экспонента
  • Проектирование и рефакторинг
  • Машинное обучение
  • Matlab
  • Инженерные системы
  • «
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • »
Страница 39 из 58
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +24

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +13

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: странная (анти)утопия 1949 года +12

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +10

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +10

13:19

Климат в эпоху динозавров +9

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +8

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +6

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +5

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +4

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +3

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +3

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:31

Надоело включать VPN для Zwift? История создания reZwift с серверами в России +2

05:15

Как удалить отзыв на Яндекс Картах пошаговая инструкция и реальные способы +2

11:34

ASP.Net MVC vs Blazor: чья возьмет? +1

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +67

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +64

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +41

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +35

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +35

06:24

Настраиваем nano под себя +26

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +20

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +15

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +14

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +14

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +13

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +50

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +49

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +39

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +39

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +35

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +31

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

14:09

Как ломали самый известный в мире код +22

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -7

    • 154

    Программирование на русском языке -2

    • 130

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 100

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +67

    • 73

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 62

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +12

    • 54

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

    • 48

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +39

    • 45

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

    • 39

    Как изготовить корпус из листового металла +49

    • 38

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 37

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

    • 36

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +64

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.