• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Реверс-инжиниринг

Топ-10 тенденций из нового отчета Hi-Tech-Tech Crime Trends 2019/2020 Group-IB +4

  • 29.11.2019 09:59
  • EditorGIB
  • 0
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Group-IB
  • Информационная безопасность
  • Реверс-инжиниринг
  • Исследования и прогнозы в IT

Steam CEG от Valve и с чем его едят. Введение +10

  • 09.01.2016 14:00
  • RESTORATiON
  • 35
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Обезвреживаем бомбу с Radare2 +49

  • 08.01.2016 13:35
  • l4l
  • 26
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • Assembler

Сказ о компрессоре, который можно называть, но не помню, как +62

  • 03.01.2016 06:53
  • pehat
  • 15
  • Сжатие данных
  • Реверс-инжиниринг
  • Assembler

Релиз близко… +23

  • 02.12.2015 13:59
  • Jeditobe
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS

Как мы себя заново писали, или как потерять исходники и не подать виду +42

  • 27.11.2015 09:04
  • Artyomcool
  • 32
  • Реверс-инжиниринг
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Блог компании Mail.Ru Group

Рабдологический абак Клода Перро +13

  • 23.11.2015 17:27
  • Elena_sm
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Математика
  • Блог компании ua-hosting.company

СУБД ЛИНТЕР Бастион успешно протестирована на ReactOS +13

  • 30.10.2015 14:35
  • Jeditobe
  • 68
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Администрирование баз данных
  • Блог компании Фонд ReactOS

Steam Protocol v2 +26

  • 19.10.2015 10:23
  • andreili
  • 10
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Что там у ReactOS? +41

  • 18.10.2015 22:02
  • Jeditobe
  • 64
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS

Steam Files. Часть 2 — BLOB, CDR, VDF, PAK, VPK +21

  • 16.10.2015 10:08
  • andreili
  • 1
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Добавление нового семейства процессоров в IDA pro +18

  • 06.10.2015 11:08
  • DamonV79
  • 20
  • C++
  • Реверс-инжиниринг

Эксплоит на миллион

  • 22.09.2015 13:12
  • ragequit
  • 21
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под iOS
  • Информационная безопасность
  • Блог компании ua-hosting.company

Создание нативного iOS плагина для Unity3d. Недокументированные возможности +12

  • 15.09.2015 10:41
  • vmchar
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Unity3D
  • Game Development

Практическое руководство по взлому (и защите) игр на Unity +30

  • 09.09.2015 11:32
  • Elringus
  • 20
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • Unity3D
  • Game Development
  • «
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • »
Страница 41 из 46
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +164

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +161

    • 75

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +35

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Простая минификация Json тел запросов / ответов с Kotlin Serialization +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.