• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Реверс-инжиниринг

2 в 1: премьера «официального» ноутбука на открытии официального youtube-канала +18

  • 28.06.2015 17:53
  • Jeditobe
  • 36
  • Тестирование IT-систем
  • Реверс-инжиниринг
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS

Продолжаем разбираться с «историческими причинами» в cmd.exe +37

  • 26.06.2015 13:49
  • NikitaTrophimov
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Избавляемся от «исторических причин» в cmd.exe +38

  • 23.06.2015 17:27
  • NikitaTrophimov
  • 37
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Грязные решения в реверс-инжиниринге +54

  • 22.06.2015 13:30
  • NikitaTrophimov
  • 9
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Исключения для хардкорщиков. Особенности обработки эксепшенов в динамически размещаемом коде +16

  • 18.06.2015 09:06
  • XakepRU
  • 11
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Журнал Хакер

В ReactOS значительно улучшили поддержку тем оформления +32

  • 13.06.2015 13:58
  • Jeditobe
  • 32
  • Реверс-инжиниринг
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS

Исследование защиты игры Charm Solitaire +14

  • 11.06.2015 10:21
  • michael_vostrikov
  • 3
  • Реверс-инжиниринг

Устройство игрового движка для NES на примере игр «Capcom» +74

  • 07.06.2015 17:30
  • spiiin
  • 6
  • Game Development
  • Реверс-инжиниринг

Разбираемся с поддержкой x64 в WPE Pro +26

  • 05.06.2015 19:26
  • NikitaTrophimov
  • 5
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Исследование формата карты уровней NES-игры «Jackal» +38

  • 03.06.2015 22:40
  • spiiin
  • 7
  • Реверс-инжиниринг

Реверс-инжиниринг мерцающего светодиода (+RGB) +48

  • 03.06.2015 02:48
  • BarsMonster
  • 13
  • Электроника для начинающих
  • Реверс-инжиниринг
  • DIY или Сделай Сам
  • Блог компании Zeptobars

Устройство уровней в NES-играх +94

  • 30.05.2015 14:05
  • spiiin
  • 32
  • Game Development
  • Реверс-инжиниринг

Видео от пользователя: ReactOS установлен и работает на «современном» компьютере +21

  • 26.05.2015 22:31
  • Jeditobe
  • 16
  • Реверс-инжиниринг
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS

Исследование защиты Wing IDE +27

  • 24.05.2015 01:14
  • DrMefistO
  • 52
  • Реверс-инжиниринг
  • Python
  • C++

Разбор форматов: звуковой пакет в Unreal Engine +18

  • 20.05.2015 17:18
  • ID_Daemon
  • 15
  • Реверс-инжиниринг
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 44 из 46
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.