• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Реверс-инжиниринг

Разбор форматов: 3d-модели изнутри +21

  • 19.07.2015 18:21
  • ID_Daemon
  • 12
  • Реверс-инжиниринг

«Pimp my game», или как «прокачивать» игры без API +27

  • 15.07.2015 15:02
  • NikitaTrophimov
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Эффективное кодирование видео в Linux c Nvidia NVENC: часть 2, дополнительная +21

  • 14.07.2015 19:47
  • YourChief
  • 7
  • Системное администрирование
  • Реверс-инжиниринг
  • Работа с видео
  • GPGPU
  • *nix

Модернизация IDA Pro. Debugger-плагин. Часть I. Теория +15

  • 13.07.2015 12:50
  • DrMefistO
  • 11
  • Реверс-инжиниринг
  • C++
  • Assembler

Реверс AGTH для воссоздания альтернативного GUI +11

  • 13.07.2015 01:02
  • Hoshi
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Telnet и echo — кто прав, кто виноват +55

  • 10.07.2015 14:34
  • NikitaTrophimov
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Безумные опыты по «внедрению» Windows 3.11 продолжаются +16

  • 08.07.2015 18:16
  • Jeditobe
  • 37
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS

Алгоритмы атаки и защиты мобильной рекламной сети +6

  • 08.07.2015 15:09
  • com_tihon
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • Mobile Development

Учим telnet.exe правильной игре в MUD'ы +24

  • 07.07.2015 14:31
  • NikitaTrophimov
  • 24
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Lines и теория вероятностей +75

  • 06.07.2015 17:44
  • ID_Daemon
  • 33
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Загадка о файле-невидимке +89

  • 03.07.2015 14:32
  • NikitaTrophimov
  • 30
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Архитектура Skype изнутри и его транспортные протоколы +119

  • 03.07.2015 10:16
  • reversecode
  • 38
  • Реверс-инжиниринг
  • Skype

Разбор форматов: упакованные хешированные ресурсы +22

  • 01.07.2015 09:03
  • ID_Daemon
  • 12
  • Реверс-инжиниринг

Расширяем функционал «блокнота» +9

  • 30.06.2015 22:10
  • FastMelon
  • 7
  • Реверс-инжиниринг

«Прокачиваем» notepad.exe +47

  • 30.06.2015 14:41
  • NikitaTrophimov
  • 34
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 43 из 46
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +161

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +161

    • 75

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +35

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Простая минификация Json тел запросов / ответов с Kotlin Serialization +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.