• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор +2

  • 22.07.2025 13:15
  • iotko_yaroslav
  • 2
  • AR and VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Unity
  • Accessibility
  • C#

Балансирование нагрузки при разделяемых ресурсах при помощи очередей в Hangfire +2

  • 20.07.2025 04:47
  • koanse
  • 12
  • C#
  • .NET

Nullable-аннотации: MaybeNull и NotNullWhen в C# +8

  • 18.07.2025 08:22
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • .NET
  • C#
  • качество кода

Пример реализации слоя приложения persistence layer без использования ORM фреймворка -3

  • 17.07.2025 11:05
  • AlexViolin
  • 11
  • C#
  • JAVA
  • Oracle
  • Microsoft SQL Server
  • .NET

async2: эксперимент с поддержкой асинхронности в рантайме +21

  • 16.07.2025 14:16
  • wneo
  • 12
  • .NET
  • C#
  • Параллельное программирование
  • Программирование

Unity: корутины и UniTask — когда что использовать +2

  • 16.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 2
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

.NET Digest #8 +9

  • 15.07.2025 11:22
  • rip_m
  • 0
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Программирование

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +9

  • 14.07.2025 06:15
  • csharpminor0
  • 2
  • Алгоритмы
  • C#

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +11

  • 13.07.2025 17:50
  • alados
  • 16
  • C#
  • .NET

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

  • 13.07.2025 12:15
  • csharpminor0
  • 8
  • Algorithms
  • C#
  • Алгоритмы

Телеграмм боты на C# и с чем их едят. TeleBotFramework +10

  • 11.07.2025 18:00
  • alados
  • 11
  • C#
  • .NET

Используем API Speech2Text для распознавания записей разговоров

  • 11.07.2025 11:12
  • Flexits
  • 3
  • .NET
  • C#
  • Программирование
  • Звук
  • Natural Language Processing

CoreBus: Часть 5 — попытка использования Native AOT +7

  • 10.07.2025 14:04
  • AndreyAbdulkayumov
  • 7
  • Linux
  • .NET
  • C#
  • Open source
  • Программирование
  • Программирование микроконтроллеров

Struct IEnumerator +12

  • 10.07.2025 04:49
  • deniaa
  • 4
  • Блог компании Контур
  • .NET
  • C#
  • Серверная оптимизация
  • Программирование

Языки программирования на все случаи жизни. Часть 1 -19

  • 08.07.2025 10:40
  • LylUndQun
  • 9
  • IT-стандарты
  • Программирование
  • C#
  • C++
  • Python
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 107
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.