MDM в Android: плюсы, минусы, подводные камни +16 16.02.2023 19:44 mglushchenko 2 Программирование Разработка под Android Информационная безопасность Блог компании «Лаборатория Касперского» Разработка мобильных приложений
Деконструкция OCP +2 16.02.2023 14:59 nin-jin 14 Программирование ООП Совершенный код Проектирование и рефакторинг
Когда о человеке можно сказать, что он стал программистом +3 16.02.2023 10:48 vesper-bot 25 Программирование Читальный зал
Основы библиотеки cURL PHP +9 16.02.2023 10:17 HIntergalactic 19 Программирование PHP Функциональное программирование
PVS-Studio 7.23: плагин Qt Creator 9 и не только +13 16.02.2023 08:49 Firensis 4 Программирование Блог компании PVS-Studio
Почему анимированная погода – это код из конфигуратора или История одного грустного пакета +2 16.02.2023 06:49 PackRuble 3 Программирование Dart Ненормальное программирование Проектирование и рефакторинг Flutter
В Ruby появилась поддержка WebAssemblу: что это значит? +6 15.02.2023 20:35 honyaki 8 Программирование JavaScript Ruby WebAssembly Блог компании SkillFactory
Обезопасить, удержать, сохранить. Выгрузка трафика анонимной сети как свойство отложенной маршрутизации в HLT +2 15.02.2023 17:23 Number571 0 Программирование Информационная безопасность Go Криптография Децентрализованные сети
Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме? +8 15.02.2023 14:28 seylanov 19 Программирование Разработка игр Прототипирование Дизайн игр Продвижение игр
Переделка ККМ Атол в термопринтер +25 15.02.2023 14:07 Aleks3122 16 Программирование C++ DIY или Сделай Сам Программирование микроконтроллеров
3D-сердце на Three.js -1 14.02.2023 20:36 honyaki 2 Программирование JavaScript Работа с 3D-графикой Блог компании SkillFactory
Приключения капитана Блада: потонет ли Арабелла? +16 14.02.2023 11:45 Stolyarrr 5 Программирование C C++ Блог компании PVS-Studio Разработка игр
Вдали от Webpack, или Как мы в Dodo микрофронтенды на Vite переводили +14 14.02.2023 10:51 difuks 8 Программирование ReactJS Разработка веб-сайтов Блог компании Dodo Engineering
Rust: ни в коем случае не используйте unwrap() в продакшене +2 14.02.2023 08:47 MaxRokatansky 18 Программирование Rust Блог компании OTUS