• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Timeweb Cloud

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +40

  • 02.08.2026 08:05
  • Agito_Akira
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • История IT

Подробная история развития 2D-графики в PC +44

  • 01.08.2026 14:05
  • monobogdan
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • История IT

Окраины городов и полукабины-призраки. Ищем последние рабочие таксофоны +35

  • 31.07.2026 10:35
  • MaFrance351
  • 24
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Системы связи
  • Стандарты связи
  • Старое железо
  • Читальный зал

Советский МК88 — шарим по BBS консольного интернета +56

  • 30.07.2026 09:05
  • MechNIX
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Интерфейсы
  • Сетевые технологии
  • Старое железо
  • Схемотехника

Трилемма Святого Грааля типизации: почему нельзя всё сразу +14

  • 29.07.2026 09:05
  • DrArgentum
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • TypeScript
  • Python
  • C++

LLM обесценили половину вашего опыта. Хорошая новость — не ту половину +142

  • 28.07.2026 11:05
  • mikhailshpakov
  • 67
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Карьера в IT-индустрии
  • Искусственный интеллект
  • Управление персоналом
  • Управление разработкой

Доверьтесь компилятору: C++23 против трюков из 90-х +52

  • 27.07.2026 13:30
  • ZheleznyChel
  • 55
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы
  • Алгоритмы

Почему страх в старых играх работал? +17

  • 26.07.2026 18:05
  • ProstoKirReal
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Старое железо

Nintendo Switch 2 спустя год. Стоит ли сейчас покупать самую дешевую актуальную консоль поколения +52

  • 25.07.2026 08:05
  • AkaneKuroshiki
  • 105
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • Гаджеты

Зажигаем погасшее. Оживляем раритетный детектор валют из девяностых +44

  • 24.07.2026 08:05
  • MaFrance351
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Фототехника
  • Схемотехника
  • Компьютерное железо

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +17

  • 23.07.2026 11:05
  • mikhailshpakov
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Облачные сервисы
  • Искусственный интеллект
  • IT-инфраструктура
  • Машинное обучение

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +28

  • 22.07.2026 12:05
  • ZheleznyChel
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • macOS
  • Компьютерное железо
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +52

  • 21.07.2026 08:05
  • DrArgentum
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • C
  • Алгоритмы
  • Поисковая оптимизация

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +16

  • 20.07.2026 09:30
  • otkchk
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Lua
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +58

  • 19.07.2026 08:05
  • alex0x08
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Спортивное программирование
  • nix
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +51

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +27

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +24

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +23

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +11

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +8

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +56

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

    • 151

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 112

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

    • 108

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 84

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 56

    Делим и умножаем на счётной линейке +51

    • 35

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 34

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 27

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 27

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 26

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.