• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Высокая производительность

Барьеры и модели памяти – explained +22

  • 24.12.2024 05:15
  • gkashin
  • 6
  • nix
  • C++
  • JAVA
  • Высокая производительность
  • Компьютерное железо

Tarantool CDC. Жизнь данных в гетерогенной среде +9

  • 23.12.2024 13:56
  • Ev9en1y
  • 0
  • Блог компании VK
  • Высокая производительность
  • Администрирование баз данных
  • Распределённые системы
  • Tarantool

Julia и Engee: созданы для параллельных вычислений +21

  • 23.12.2024 12:37
  • n_kapyrin
  • 2
  • Блог компании ЦИТМ Экспонента
  • Высокая производительность
  • Julia
  • Инженерные системы
  • Программирование

Как сделать видео на стриминге легче и не погрязнуть в шакалах: опыт Кинопоиска +30

  • 20.12.2024 09:30
  • zarin
  • 1
  • Блог компании Яндекс
  • Работа с видео
  • Алгоритмы
  • Высокая производительность
  • Сжатие данных

Оптимизация: типичные ошибки программистов и как их можно исправить +26

  • 19.12.2024 09:25
  • ppreblagin
  • 8
  • Блог компании Positive Technologies
  • C++
  • Высокая производительность
  • Информационная безопасность

Как хранить деревья или как мы меняли инструмент «Структура компании» +19

  • 19.12.2024 08:12
  • trone_007
  • 6
  • Блог компании Битрикс24
  • PHP
  • SQL
  • Высокая производительность
  • Проектирование и рефакторинг

Мониторинг бизнес-процессов с помощью OpenTelemetry +20

  • 17.12.2024 09:00
  • mmorev
  • 4
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании Райффайзен Банк
  • DevOps
  • Высокая производительность

Может ли Orange PI 5 Plus с 32 ГБ памяти заменить домашний/офисный ПК? +68

  • 17.12.2024 08:05
  • devzona
  • 52
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • DIY или Сделай Сам
  • Высокая производительность
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо

Как мы обновляли продакшн до Spring Boot 3 +14

  • 16.12.2024 13:14
  • Maxilect
  • 12
  • Блог компании Maxilect
  • Kotlin
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Высокая производительность

Envoy в Legacy-среде: использование протоколов xDS для управления Data Plane +4

  • 13.12.2024 11:00
  • leshoi
  • 2
  • Блог компании АО «ГНИВЦ»
  • DevOps
  • Системное администрирование
  • Высокая производительность
  • IT-инфраструктура

На что уходят миллиарды налоговых долларов: TOP500 Суперкомпьютеров +10

  • 13.12.2024 09:30
  • SF_author
  • 17
  • Блог компании ServerFlow
  • Компьютерное железо
  • IT-инфраструктура
  • Высокая производительность
  • Системное администрирование

Airflow 3 is Coming +2

  • 11.12.2024 10:10
  • sann05
  • 4
  • Agile
  • Бизнес-модели
  • Высокая производительность
  • API
  • Data Engineering
  • Big Data
  • Apache
  • Python
  • Open source

Мысли о доработке архитектуры RISC V +10

  • 11.12.2024 08:19
  • vero2011
  • 9
  • Блог компании ПК Аквариус
  • Высокая производительность
  • Open source

Правда или миф: почему в разработке не все так быстро, как кажется +2

  • 10.12.2024 08:53
  • Saitcraft77
  • 7
  • CMS
  • WordPress
  • Веб-разработка
  • Высокая производительность
  • Клиентская оптимизация

Что положить геймеру под елку: портативные игровые консоли конца 2024 года +8

  • 09.12.2024 12:41
  • tabukhov
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Высокая производительность
  • Гаджеты
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +51

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +26

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +24

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +23

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +10

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +8

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +56

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

    • 151

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 112

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

    • 108

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 84

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 56

    Делим и умножаем на счётной линейке +51

    • 35

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 34

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 27

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 26

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 26

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.