• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Управление разработкой

Как разработчики убивают бизнес +37

  • 16.06.2025 07:12
  • alex_liebert
  • 61
  • Анализ и проектирование систем
  • Веб-разработка
  • Говнокод
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Часть 2. Почему система управления в проекте — это не просто «доска задач». От проблем к решениям +1

  • 15.06.2025 20:22
  • RomarioHabr
  • 9
  • Управление проектами
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом

ИИ на Python: кто и зачем передаёт клавиатуру алгоритмам +4

  • 14.06.2025 08:37
  • qbitcats
  • 5
  • Управление разработкой
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Будущее здесь

Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +10

  • 13.06.2025 16:04
  • Renewal_Studio
  • 71
  • Искусственный интеллект
  • Управление проектами
  • Управление разработкой
  • Контент и копирайтинг
  • Управление продуктом

Путь из разраба в лида: что я понял об ответственности +14

  • 12.06.2025 06:20
  • LongMoney
  • 9
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление персоналом
  • Управление разработкой

Голдратты. Выбор. Правила Голдратта (конспект книги) +4

  • 11.06.2025 12:48
  • makovich
  • 2
  • Управление персоналом
  • Управление проектами
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Читальный зал

Как мы перерабатывали подход к фичам от клиентов +5

  • 11.06.2025 12:21
  • alexeyserdykov
  • 0
  • Блог компании ГК Синтека
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Роль СТО: как из разработчика вырасти в технологического лидера +10

  • 11.06.2025 12:00
  • Efrik_007
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление разработкой

Вовремя увольнять — это забота о команде +14

  • 11.06.2025 08:57
  • manager_01
  • 14
  • Блог компании Minervasoft
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Где хибара деревянная, а где град каменный: сказ о сайтах простых и сложных +9

  • 11.06.2025 07:27
  • nineseven
  • 8
  • Разработка под e-commerce
  • Управление разработкой
  • Веб-разработка
  • Веб-дизайн

RPA и No-Code: Симулякр в мире автоматизации +8

  • 10.06.2025 17:31
  • Georgii_L
  • 1
  • Управление разработкой

Как спроектировать сложный цифровой продукт: метод КРИ — Карта реализации историй +11

  • 10.06.2025 10:25
  • darovska_online
  • 2
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Анализ и проектирование систем
  • Веб-разработка

Агентное кодирование. Инструция по созданию надёжного программного продукта (LLMDD) +2

  • 10.06.2025 09:58
  • AiSee
  • 13
  • Управление разработкой
  • качество кода
  • IT-стандарты
  • TDD
  • Будущее здесь

Вероятно, вам не нужен DI-фреймворк +17

  • 10.06.2025 09:15
  • PatientZero
  • 14
  • Go
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Программирование

Почему AI-продуктам необходимы команды внедрения +4

  • 10.06.2025 07:24
  • Kual
  • 1
  • Бизнес-модели
  • Искусственный интеллект
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 167
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +25

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +24

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +18

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +11

05:54

MCP для новичков +9

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +7

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +6

11:04

Разбор заданий AI CTF на Positive Hack Days Fest. Часть 2 +5

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +5

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +5

11:53

ИИ атакует, ИИ защищает: как использовать нейросети в ИБ +4

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +4

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

08:09

Анализ активности пользователей Windows +4

08:08

«Фабрика семейств»: как мы создали эффективный конвейер предоставления BIM-семейств и упростили жизнь проектировщикам +4

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +4

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +4

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +4

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +65

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +53

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +36

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +11

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +59

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +35

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +26

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +19

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

06:05

История игровой журналистики в России +16

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:36

Баблишко для тех, кто вкатывается в айтишку (дубль два) +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 233

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

    • 224

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 137

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 118

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 79

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

    • 73

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 65

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +9

    • 57

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

    • 42

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

    • 41

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +65

    • 39

    Шифрование на основе хешей -6

    • 37

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +18

    • 35

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.