• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Алгоритмы

48-кубитный гибридный симулятор Гровера на домашней видеокарте: пробиваем стены памяти и времени +7

  • 04.06.2026 08:06
  • SideX_Qu
  • 0
  • Квантовые технологии
  • Алгоритмы
  • Криптография
  • Математика
  • GPGPU

Как шахматный подход помог разобраться с фотолентой Яндекс Диска +22

  • 04.06.2026 07:05
  • vsevolod-nv
  • 5
  • Блог компании Яндекс
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Обработка изображений

Шахматные программы VIII. Заключение +8

  • 04.06.2026 06:14
  • Rom77
  • 3
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Логические игры

3D-лидар против кривого кузова: как мы автоматизировали осмотр фур +11

  • 03.06.2026 14:38
  • NeuroKirKorov
  • 4
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект
  • IT-инфраструктура
  • Алгоритмы

Деградируешь со своей нейронной сетью? +8

  • 03.06.2026 11:12
  • t0rsym
  • 61
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Веб-разработка
  • Искусственный интеллект
  • Говнокод

Избегаем парадокса пестицида, или Как мы внедрили систему рекомендаций «забытых» тест‑кейсов +20

  • 03.06.2026 07:00
  • AlexaAtaman
  • 7
  • Блог компании Яндекс
  • Тестирование веб-сервисов
  • Алгоритмы
  • Анализ и проектирование систем

Проблема 3x+1: Задача для школьника, которая сломала величайших математиков +15

  • 03.06.2026 06:32
  • enamored_poc
  • 19
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Алгоритмы

Искусство создания дорог в играх +65

  • 03.06.2026 06:17
  • PatientZero
  • 3
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Визуализация данных

Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu +5

  • 03.06.2026 06:06
  • GrigoryF
  • 4
  • Rust
  • 3D-графика
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Высоконагруженные системы

Пишем ботов без ботов. Нахождения пути с помощью HPA* алгоритма +5

  • 02.06.2026 22:59
  • t0rsym
  • 2
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Веб-разработка
  • Я пиарюсь

Ускоряем в 10+ раз вычисление расстояния Хаусдорфа на упорядоченных контурах +7

  • 02.06.2026 12:43
  • Catherine_Timokhina
  • 5
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • C++

Юридические коллизии внутренних регламентов IRecommend и федерального законодательства об авторском праве +2

  • 02.06.2026 12:38
  • Garman64
  • 0
  • Алгоритмы
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Контент и копирайтинг
  • Медийная реклама
  • Монетизация IT-систем

Автоматический отбор few_shot примеров для обучения модели

  • 02.06.2026 06:10
  • yrgreen
  • 0
  • Data Engineering
  • IT-компании
  • Python
  • Алгоритмы

Эволюция 'More Like This'

  • 02.06.2026 04:18
  • ManticoreSearch
  • 1
  • Open source
  • Поисковая оптимизация
  • Поисковые технологии
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы

Четыре простых шага до изделия: использование проектирования на основе моделей для программно-определяемых радиосистем 4 +1

  • 01.06.2026 19:42
  • Pisikak
  • 0
  • C
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Алгоритмы
  • Беспроводные технологии
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 204
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:25

Малобюджетный компьютерный класс и открытая модульная программа обучения +3

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +2

03:44

Понятие «искусственный интеллект» в нормативных актах РФ +1

03:01

Цифровая автаркия +1

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +1

00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +51

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +34

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +27

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +25

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +23

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +11

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +11

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +9

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +57

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +42

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +42

    • 157

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 117

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

    • 109

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 85

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 56

    Делим и умножаем на счётной линейке +51

    • 36

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 35

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 29

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 28

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 27

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

    • 26

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

    Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +34

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.