Из новостей: книга от Balancy по настройке внутриигровых магазинов, операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%, Steam обновляет демки, реструктуризация в Humble Games.
Из интересностей: как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой, что если бог сходит с ума, ловись рыбка большая и маленькая.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0a5/b32/c23/0a5b32c235493fd7a81077285051cb14.jpeg)
Обновления/релизы/новости
Лучшие практики для внутриигровых магазинов: как конвертировать игроков в платящих
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4cc/8ef/37c/4cc8ef37c2e4adbd781329c630b65d98.png)
У Balancy вышла книга «Best Practices for In-Game Shop Design», посвящённая целиком внутриигровому магазину.
Рассмотрены различных стратегии, хитрости и подходы, чтоб доходность f2p игр поднять. Скачать можно бесплатно.
Steam обновляет демки, добавляя отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/956/93e/6b3/95693e6b3ed2e905debb7f2cd4f33c90.jpeg)
Основные моментики:
У демок теперь может быть отдельная страница. Если вы решите сделать отдельную страницу для демки, то у неё будут свои отзывы от игроков.
Демки рассматриваются системой аналогично f2p-играм и будут появляться в чартах и списках.
Игроки смогут добавлять демоверсии в свою библиотеку, не устанавливая их немедленно. Для демок отображается кнопка «добавить в библиотеку».
Теперь можно отправлять электронные письма подписчикам своей базовой игры о выпуске демо-версии.
Демки можно устанавливать, даже если у игрока уже есть полная версия игры. В первую очередь, это облегчит разработчикам тестирование, но также поможет игрокам легче управлять установкой/удалением демоверсий.
Демки можно явно удалить из учётной записи.
«Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1fc/38b/da8/1fc38bda886fbb35462980c12195c8f5.jpeg)
Paradox Interactive выпустила отчёт за второй квартал 2024-го. Отмена симулятора жизни Life by You серьёзно сказалась на финансах компании. На проект компания потратила почти 20 миллионов долларов.
P4Houdini встраивает контроль версий в Houdini
Теперь инструмент доступен бесплатно.
Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9f9/a9a/f33/9f9a9af33c77f197b301572cec956dbf.png)
Авторы метроидвании ENDER LILIES: Quietus of the Knights объявили, что их игра продалась тиражом свыше 1,5 млн копий. Достичь этой отметки удалось за три года: релиз ENDER LILIES: Quietus of the Knights состоялся в июне 2021-го. Скоро должно выйти продолжение ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist.
Гильдия актёров США объявила о забастовке против видеоигровых компаний — на фоне чрезмерного использования ИИ в разработке
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7c7/ecf/e37/7c7ecfe37f04679913b6c2bcb2dca037.png)
Протесты начнутся уже 26 июля. В список ключевых требований профсоюза входят урегулирование использования генеративных нейросетей в разработке видеоигр, а также повышение окладов, которые в будущем должны соответствовать инфляции.
Сотрудники World of Warcraft и Bethesda организовали профсоюзы
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/220/934/ae9/220934ae916a9dd3d723a95b76ec7e4c.jpeg)
Одна новость сразу после другой.
Инициатива хорошая, т. к. позволит защитить права сотрудников.
Прибыль с проектов Lilith Games распределяется среди сотрудников в соответствии с их долей
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e47/47a/090/e4747a090c6a3e8caafcd30cd5891120.png)
Интересная инфа про разработчика AFK Journey и Rise of Kingdoms: сотрудники владеют 20% долей каждого игрового проекта, над которым они работают, и могут получать прибыль в зависимости от своей доли. А в 2021 в карман 90 сотрудникам Lilith Games упало в сумме 25 миллионов. Бонусом. Помимо зарплаты.
Это в целом позволяет удерживать специалистов в компании, и стимулирует разработку новых проектов.
Ахмад пишет, что это не редкость в китайских компаниях.
AppMagic привлёк 3 млн долларов инвестиций
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4e7/17c/ef0/4e717cef03ec952948b59912d65b12a9.png)
Сервис аналитики мобильных приложений успешно закрыл раунд финансирования, в рамках которого 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, ещё 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Генеральный директор ZeptoLab ушёл в отставку
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/508/198/9f4/5081989f48f1c19f43bdeaec86f0290c.jpeg)
После 12 лет работы в компании. Причины ухода он не назвал.
Творческий директор обеих частей Mario + Rabbids покинул Ubisoft после 25 лет работы в компании
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/177/ce5/98a/177ce598a01a65d5b6307a505a384a8f.jpeg)
Судя по всему, Давид Солиани уже знает, чем займётся дальше.
Defold 1.9.1 с превью поддержки C#
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2fb/630/ab2/2fb630ab2ab5c79db58e2562a281a6d7.jpeg)
Одна из целей этой работы — открыть ядро движка, чтобы иметь возможность написать игру целиком, используя только C++, что также означает, что будет намного проще добавить поддержку для других языков программирования в дальнейшем, таких как zig и C#.
Переписана система сохранений для редактора.
Реструктуризация в Humble Games
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/29a/e5d/4e8/29ae5d4e849541326acd39398cf9f92a.png)
Заявление вышло на фоне слухов, что компаний закрывается. Пока не ясно, сколько человек затронет эта реструктуризация.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Leartes Studios Unreal Unity and Godot Mega Flash Sale
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/911/2a8/c2b/9112a8c2b8f1955a39050ac3a578d399.png)
Большой пак 3д-ассетов для Unity, Unreal Engine и Godot Game Engine.
Анимешный шейдер воды
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/320/5a4/aae/3205a4aae32d4cfa1b0f40c2189c1210.gif)
Скачать шейдер для Блендера можно тут.
Интересные статьи/видео
?? Good Design, Bad Design Vol. 15: The Best and Worst of Video Game Graphic Design
В видео рассмотрены крутые и ужасные способы использования графического дизайна в четырех недавних играх. Обсуждаются законы группировки в новой инди-игре A Little to the Left, консистентность Trackmania, полировка и анимационные кривые в Balatro и Lethal Company, где инструменты коммуникации настолько плохи, что хороши.
Как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/93f/d6a/46e/93fd6a46e1258d552aa030292c1f1f05.png)
Нозому, за последний год сделавший несколько небольших игр в своей студии Nozomu Games, сочетая геймдев с основной фулл-тайм работой, решил расписать, как ему удаётся совмещать это всё и не ехать кукухой.
?? Double Fine PsychOdyssey EP33: We Wrote It Down
Double Fine размышляет о запуске Psychonauts 2 и документального сериала PsychOdyssey, попутно заглядывая в будущее и на возрат к небольшим проектам.
Симуляция живущего мира, живые NPC
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d75/c52/b4f/d75c52b4fd68232435452973060993c5.jpeg)
Автор давно вынашивал идею сделать симуляцию, когда каждый NPC в игре — герой, со своими целями и потребностями. Это в теории поможет создать «реальный» живой мир, с которым игрок может взаимодействовать.
?? Создание уникального резного приклада в ZBrush и Substance 3D
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a30/75b/932/a3075b9327fb43177a89f1a8f7e36481.jpeg)
Анастасия Прокопович рассказала про процесс создания состаренного приклада для Remington 11, сочетающего традиционное мастерство и индивидуальный подход, уделив особое внимание тому, как искусная резьба по дереву была текстурирована с помощью Substance 3D Painter.
Вывод в Open Source как способ сделать игру вечной
Дмитрий Лейкин, участник наблюдательного совета К-Д Лаб, рассказал про выход в опенсорс и работу с сообществом.
?? Всепоглощающее путешествие по созданию Dungeons & Kingdoms
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/585/596/9de/5855969de5400b0584d0c04e6d73113c.png)
Канадский разработчик Линкольн Маккалок, работающий в Uncle Grouch Gaming, провёл последние пять лет, создавая Dungeons & Kingdoms. Тот факт, что ему потребовалось более пяти лет, чтобы дойти до точки, когда она почти готова к выходу в ранний доступ, во многом объясняется изучением азов разработки игр по ходу дела.
Руководители theHunter, League of Legends и Manor Lords рассказали, как показатель одновременных игроков вводит в заблуждение об успехах тайтла
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8e2/433/47c/8e243347ce4b1bfaf13c20bd02c52cc5.jpeg)
И может навредить играм из раннего доступа.
?? What Happens After a God Goes Mad
Разбор примеров, когда бог сходит с ума. Рассмотрены не только игры, но и, например, аниме (Берсерк, Принцесса Мононоке).
От веб-настолки до 3D-метавселенной: как разрабатывается игра для сотрудников
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/536/353/7e2/5363537e2c4f4c8137c4f76d7d834f0a.png)
На протяжении 3-х лет команда разрабатывает онлайн-игру для самих себя. Сначала, во времена ковида, она отчасти заменила офлайн-корпоративы, а сейчас, уже став традицией, дополняет живые встречи. Начинали с простенькой настолки в вебе с картой и кубиками, а сейчас делают кастомную изометрическую 3D-игру с видом сверху на ThreeJS. В статье один из разработчиков поделился процессом эволюции игры с точки зрения разработки и геймдизайна, а также рассказал о задумке, мотивации и ресурсах на разработку.
?? Как создать солнечное побережье Средиземного моря в Unreal Engine 5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1e2/415/2fb/1e24152fb027aae14f7ea52077ec0f49.jpeg)
Тимоти Дюбуа показал рабочий процесс проекта Mediterranean Coast, объяснил, как создавалась растительность в SpeedTree, и поделился приёмом, позволяющим избежать повторений в текстуре ствола.
+100 монет: Как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр
В первом выпуске обсуждается тема того, может ли независимый разработчик мобильных игр заработать большие деньги, во втором обсуждается Indie разработчики в РФ, ну а в третьем задались вопросом как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр.
?? Советы по скульптингу одежды и складок в ZBrush
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fed/064/238/fed064238666889aa859691361aea375.png)
Кирилл Сензу поделился опытом и советами в посте.
?? Say Do Ratio
Полезное видео от Марка Дарры про перфоманс и обещания людей в команде.
?? Когда игра с оценкой Mostly Positive не особо продаётся
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7a1/e03/774/7a1e0377478f7dc94f747f95fbb976a5.png)
Ключевой момент в том, что, если у игры 95+% положительных отзывов, это лишь говорит о том, что 95% тех, кого игра уже заинтересовала, поставили положительную оценку. Не учитывается то, сколько людей прошло мимо.
?? Digital images
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/377/0b1/9ef/3770b19ef1429669f371e11ba5d5bd13.jpeg)
В статье объясняется, как представлены изображения.
Разное
Ловись рыбка большая и маленькая
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d71/dcb/8ee/d71dcb8ee860fef071c6b79f1bcd6260.png)
Сомик просто хочет поцеловать разработчика, а тот убегает ?
Автор много разного выкладывает, сделанного в UE5, но, судя по всему, это просто мини-демки, а не полноценная игра =/
Камера, которая отслеживает каждый ваш шаг
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/840/d4f/63f/840d4f63fcd22ac606fecb31b5eb6cff.png)
Интересный WIP из Твиттера.
«Драгоценные» глаза для VRChat-аватара
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/226/169/c03/226169c039d859960d8edd22833ab50e.png)
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.