Из новостей: Game Informer закрылся, Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек, отвратительные продажи ремастера Braid, Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата, сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня.
Из интересностей: Doom в Balatro, геймдев и роботы, дискретность в головоломках, пишем физдвижок с нуля, самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f91/e2a/1fe/f91e2a1fe022bd6fd3959f9b76fce553.jpeg)
Обновления/релизы/новости
GameStop закрыла Game Informer — старейший журнал о видеоиграх в США
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a7f/85b/677/a7f85b6779e82667b0bc8ee344e1d76b.jpeg)
Издание просуществовало 33 года.
Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bf6/283/abd/bf6283abd520f5033beeeab32b7f7045.png)
Компания пытается выбраться из кризиса и снизить расходы на 10 миллиардов долларов.
Тем временем акции делают вжух.
Продажи Switch превысили 143 миллиона единиц
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e25/471/a80/e25471a80d929a04d02ca3e209caa5f5.png)
Операционная прибыль снизилась, т. к. не было крупных релизов, но прогнозы на финансовый год остаются прежними.
Ситуация с Apple Arcade не становится лучше, а гарнитура Vision Pro «не тянет сложные игры»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8f7/8bd/cd4/8f78bdcd4a2b286894a4fd0f02ac4ee0.jpeg)
Разработчики рассказали, что ситуация с Apple Arcade, похоже, не стала лучше, а в некоторых случаях и вовсе заметно ухудшилась всего за полгода.
Blizzard создала команду для разработки небольших игр по своим вселенным
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e17/9b8/947/e179b8947eba6f401ae06a1ea524929f.jpeg)
Сотрудники King и других подразделений Activision сформировали новую команду под эгидой Blizzard и уже занимаются первым проектом.
Джонатан Блоу рассказал об «отвратительных» продажах ремастера Braid
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d85/7ed/e55/d857ede55b8d4674e4ea5f1ed3b99045.png)
Он также упомянул, что у студии нет денег, чтобы платить сотрудникам.
Сейчас в Steam и тысячи отзывов нет. Т. е. даже при самом оптимистичном раскладе у игры и 100к продаж нет. А это разработчик и IP довольно известные.
Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a53/3fa/a8f/a533faa8f37208b065281ea593773f71.jpeg)
Тому причиной интеграция с Sony и то, что они распылялись на несколько проектов/команд и под них расширялись. В итоге это стало проблемой.
Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d44/942/8f9/d449428f9a43f467e1f8e012d1e16acb.jpeg)
Использовать можно в некоммерческих проектах. Выложили в целях обучения и для тренировок ИИ.
Помимо самой геометрии (в OpenUSD) ещё куча данных по поведению игроков на карте. И вот именно данные по игрокам, имхо, тут как раз ценнее.
Сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9c7/09f/aac/9c709faac17e858b1b1e1aaf69e237e1.jpeg)
А теперь Larian Studios тратит на проработку повествования и персонажей годы.
После ошеломительного успеха Baldur’s Gate 3 в команде всерьёз думали о создании четвёртой части, но в итоге отказались от затеи.
CD PROJEKT — самая дорогая публичная игровая компания в Польше, на втором месте — 11 bit studios
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/caf/171/206/caf171206dcbb8aaf8da520cc34ca3e7.jpeg)
На Варшавской фондовой бирже зарегистрированы 24 игровые компании с общей рыночной стоимостью свыше 24 млрд злотых (6 млрд долларов). Почти половина суммы приходится всего на одну компанию — CD PROJEKT.
Глава VK Play: «Мы никогда не позиционировали себя как убийцу Steam»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b8e/bd3/80f/b8ebd380fe4edfa2a6adf80551d9281f.png)
Эксперимент с продажей ключей для платформы Valve в компании посчитали успешным.
Блогер Росс Скотт начал сбор миллиона подписей среди граждан Европы — чтобы продвинуть «закон о спасении видеоигр»
Борьба с действиями издателей вышла на новый уровень.
Playground Games открыла третью студию — для работы над Fable
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/50b/747/b90/50b747b902067962f843e1221cb3c17f.png)
В последний раз компания расширялась в 2017 году.
Интересные статьи/видео
?? Death of a Game: StarCraft 2
Хороший обзор неуспеха StarCraft 2, включая разбор провала на поприще e-спорта.
Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e49/746/b59/e49746b59503ce0534ede69cd8b1fb12.jpeg)
В статье автор погружается в мир читов: разбирает, какие они бывают, как их использование влияет на игровую индустрию и какие современные методы борьбы с ними существуют.
?? Как изменится ваша маркетинговая стратегия после недавнего обновления демок в Steam
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/57a/cf0/84b/57acf084b2ca62e3f8468cf2bfed5b78.png)
Разбираемся, как же недавнее изменение поведения демок повлияет на вашу стратегию.
?? Supporting Artists with Procedural Tools
В этом докладе Epic Games рассмотрены различные способы использования PCG-инструментов (процедурной генерации контента) в UE5 для поддержки художников и улучшения рабочих процессов с помощью ряда практических примеров.
Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля
Андрей Викторов рассказал об устройстве физических движков. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно.
Как Not Friendly Games на Comic Con сходили
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/653/c82/6ea/653c826ea2ba5b37a4765c3d8ca7df2c.jpeg)
Разработчики top-down слэшера A Scarlet Way рассказали про свой опыт участия в фестивале geek-культуры.
?? How Is The Art Progressing on The Thing: Remastered
Беседа с Джоэлом Уэлшем, арт-директором Nightdive Studios, о том, как продвигается работа над The Thing: Remastered.
Почему разработчики CyberCorp удалили ИИ озвучку из игры
В посте подробности того, как делали, сколько потратили и почему удалили.
?? Obscure Techniques for Better Development Experience and Visual Candy
В докладе Croteam представлены несколько продвинутых и малоизвестных методов, разработанных командой для создания контента. Эти методы будут полезны для технических дизайнеров, которые хотят упростить свою работу по разработке и оптимизировать игру.
Дискретность в головоломках: почему так много «клеточных» паззлов
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b25/af3/948/b25af39484f736e1a6f8214151c06c9f.png)
Не задумывались, почему так много головоломок — клеточные, в которых движение игрока и всех элементов происходит по заданной сетке? Автор решил немного поговорить про аспект «дискретности» в паззлах, или ограниченности возможных состояний и действий, обсудить, как работают другие, не-клеточные головоломки вроде Portal.
?? Прогуляйтесь по стилизованному лесу, визуализированному в 3D
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a60/fd2/4e4/a60fd24e400d0271fe756d3701c2d699.jpeg)
Тайлер Смит рассказал, как он создал лесной ландшафт, вдохновлённый реальным окружением, объяснив, как он текстурировал листву и располагал деревья, чтобы добиться сбалансированной плотности с помощью ZBrush и Unreal Engine.
Геймдев и роботы
Стася Кириленко, креативный продюсер и разработчик видеоигр, которая недавно нашумела в игровой тусовке твиттера новостью о том, что создала мобильную игру под названием Lo-fi Sort с помощью только лишь нейросетей, рассказала, как попала в геймдеве, как ей в голову пришла идея сделать игру на нейросетях, как организовала разработку и какие нейросети использовала.
?? Солнечное затмение, вдохновлённое Дюной, в Houdini и Nuke
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a57/d4b/bb8/a57d4bbb82396a5ec466fd9cd357da23.gif)
Набиль Джабур и Антуан Джаспар рассказали про их исследование солнечного затмения, вдохновлённое фильмом Дени Вильнёва «Дюна: Часть вторая», подробно описав настройку шейдера MaterialX в Houdini и рабочий процесс компоновки в Nuke.
Топ-20 интересных монетизационных фичей в Hybrid/Casual Играх
Вместе с экспертом по монетизации, Майком Копеловичом, на стриме ищут золотую жилу и топ методы в монетизации игрока в казуальных играх и гибрид-казуальных проектах.
?? Больше, чем просто движения: решение проблем анимации
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/43d/f46/6ee/43df466ee6e6b0693c4c848faf457090.gif)
Распространённые проблемы анимации при разработке мобильных игр и поиск практических решений для повышения качества.
?? Проектирование видеосистемы Super Nintendo
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/675/eed/806/675eed806b35eb6de51963436bcc1024.png)
В прошлый раз Fabien Sanglard исследовал внутренности картриджей Super Nintendo. Сегодня решил поизучать видеосистему.
Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры
В видео рассказывается про пререндеренные задники.
?? Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components
Представлено использование concurrent binary tree для адаптивных триангуляций произвольных мешей.
Игра в хоррор-игре. Разбор механик
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3b7/c09/c58/3b7c09c58754ea65a9ed9a5570b93023.jpeg)
Авторау всегда была интересна тема пограничных состояний в играх с точки зрения игрового дизайна и нарратива. Разломы четвёртой стены и связь игры с реальным миром и игроком, ненадежные рассказчики, меняющие игровую реальность по своему усмотрению. А ещё есть вложенность в виртуальном мире или принцип матрешки.
?? Актриса озвучки ABA рассказывает об использовании референсов из японской озвучки
Анна Брисбин рассказывает о работе над озвучкой.
Как создавалась нейросеть для генерации квестов в ARPG
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/59c/5be/735/59c5be735b4367de24036c417d38ad03.jpeg)
Автор рассказывает, как они добавили нейросеть к игре.
?? Hearing Health in Video Games
В докладе с GDC 2024 обсуждаются текущие факторы, влияющие на слух, а также некоторые вещи, которые мы как разработчики игр можем сделать, чтобы сделать прослушивание более безопасным для игроков, которым нравятся наши игры.
?? Friday Facts #422 — Tesla Turret
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3c2/3e7/1c9/3c23e71c974f45dc676ffe27d4fff622.png)
Разработчики factorio рассказывают про создание башни Теслы.
?? Как команда Reus 2 вернула к жизни студию и IP
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fe4/328/b20/fe4328b20b33c19b8c9bcbcceb820ed5.png)
Адриан Янсен из Abbey Games рассказывает о том, как родился этот сиквел, когда студия достигла своего дна, а также о дизайнерских и технических ограничениях, с которыми им пришлось столкнуться при выпуске игры.
AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/942/b18/08f/942b1808f5ec63b9ebbcc2f3e22c6769.jpeg)
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчёт о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — Zenless Zone Zero, Offline Games и My Talking Hank: Islands.
?? Оскар Саландин, разработчик BOTSU Ridicuous Robots: «Инди-разработка может быть одинокой»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e70/d8a/9d5/e70d8a9d57f210f9db457623c734162e.jpeg)
Инди-разработчик рассказывает про своё путешествие.
Разное
Никто не просил, но вот Doom в Balatro
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4c6/9a9/b3f/4c69a9b3f8123216e78fdbfa997b100d.png)
С Реддита.
Blender Compositor Nodes Arranged for Spider-Verse-Like Look
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/79d/609/722/79d609722a7e0ca4248eeea724ecb623.png)
Пау Хомс поделился своими экспериментами.
Завараживающий таймлапс в Блендере
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/99f/3b7/219/99f3b7219ea33f6d204a78c01f7a8d20.png)
Художник поделился таймлапсом работы над проектом в Blender.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
dlc
Про сюжеты от Larian Studios посмешило, с учётом того, что качество сценария между DOS и BG3 выросло абсолютно незначительно. Явно основной движ обеспечила приглашённая писательница фанфиков.