
Мой двоюродный брат был счастливым обладателем устройства под названием «Электроника Видеоспорт-3». Для ребёнка из середины восьмидесятых игровая видеоприставка действительно выглядела чем-то фантастическим: оказывается, телевизор может показывать не только съезды КПСС и передачу «Играй, гармонь», но ещё и самую настоящую графику — две ракетки с летающим между ними квадратным мячиком и мишени, по которым можно стрелять из светового пистолета. Игровая приставка «Электроника Видеоспорт» стала предметом гордости своих немногочисленных обладателей, и лютой зависти — всех остальных. Недавно я наткнулся в интернете на объявление о продаже такого девайса, и меня захлестнули ностальгические воспоминания.
Предшественники: «Палестра-02»
На самом деле, устройство под названием «Электроника Видеоспорт-3», купленное родителями моему родственнику на его десятилетие, было далеко не первой советской игровой приставкой. Подобные изделия отечественная промышленность изготавливала ещё с конца 70-х, просто выпускались они ограниченными партиями, в розничную продажу поступали редко, стоили дорого, и нигде не рекламировались — информация о том, что в СССР можно купить настоящую телевизионную приставку с видеоиграми, передавалась из уст в уста, как политические анекдоты про Брежнева. Многие подобным слухам не верили вовсе.
Первое такое экспериментальное изделие с греческим названием «Палестра-02» начали собирать в 1978 году на производственном объединении имени В. И. Ленина в городе Львов, УССР. Палестрой древние греки называли гимнастические школы, предназначенные для мальчиков 12-16 лет, однако почему именно это название было выбрано для игровой приставки, и куда подевалось изделие с порядковым номером «01», мне так и не удалось выяснить. Вероятно, нейминг был связан с тем, что приставка включала видеоигры спортивной тематики и ориентировалась на детей, чем-то иным это объяснить сложно.

Этот девайс можно отнести к категории pong-приставок, родоначальником которых в 1975 году стала компания Atari — считается, что именно она первой выпустила недорогое бытовое устройство, позволявшее играть в пинг-понг на обычном домашнем телевизоре. «Палестра-02» не имела в своей конструкции процессора как такового: вся электронная начинка приставки была собрана на дискретной TTL-логике. Чёрно-белое изображение — белые элементы на чёрном фоне — выводилось на обычный бытовой телевизор через антенный вход и транслировалось на IV канал, на телевизор же передавалось монофоническое звуковое сопровождение. В составе устройства имелось два игровых манипулятора, подключаемых к приставке через цилиндрические низкочастотные разъёмы ОНЦ-ВГ, причём эти манипуляторы представляли собой не привычный нашим современникам джойстик, а две коробочки с ручкой — «крутилкой», соединённой с переменным резистором — реостатом.
«Палестра-02» предлагала пять довольно простых видеоигр, переключаться между которыми можно было нажатием соответствующей кнопки на лицевой панели: «теннис», «мини-футбол», «волейбол», «сквош» и «тренировка» (последняя игра — версия «сквоша» для одного игрока). Несколько видеоигр, таких как «мини-футбол» и «молейбол», допускали участие двух игроков, при этом в «футболе» перемещения «нападающего» и «вратаря» осуществлялись последовательно, а в «волейболе» — одновременно. Счёт во всех режимах вёлся до 15 очков, после чего игра заканчивалась.
Возможность подключить к приставке внешние накопители, вроде картриджей, отсутствовала напрочь: игры были «зашиты» в самом устройстве. Пользователь мог только выбирать один вариант из базового набора и немного изменять параметры игры: расположение игрока справа или слева в однопользовательском режиме, включение маленьких или больших «ракеток» и больших углов отражения, что добавляло игре сложности. Стоила приставка в магазинах нескромные 200 рублей — в общем-то, месячная зарплата инженера, поэтому позволить себе такую роскошь могла далеко не каждая семья. «Палестру» чаще замечали не в квартирах советских трудящихся, а в вестибюлях кинотеатров, где устанавливались игровые автоматы, пользующиеся спросом у ожидающей сеанса детворы, в домах отдыха и санаториях — там приставка развлекала скучающую публику.
«Турнир»
В том же 1978 году у «Палестры» появился серьёзный конкурент под названием «Турнир», серийный выпуск которого наладили на опытном производственном предприятии при НИИ Дальней радиосвязи в Москве. Это устройство оказалось куда более продвинутым по сравнению со львовской «Палестрой» как по дизайну, так и по начинке. Вместо отечественной «рассыпухи» в этой приставке была установлена импортная микросхема General Instrument AY-3-8500 под названием «Ball & Paddle», специально разработанная для рынка бытовых видеоигр. Этот чип выводил чёрно-белый видеосигнал на радиочастотный модулятор, который затем отображал картинку на домашнем телевизоре, однако сигнал соответствовал стандарту PAL с разрешением 625 строк. Его советские телеприёмники не поддерживали, поэтому в «Турнире» использовался собственный РЧ-модулятор, позволявший подключать приставку к антенному входу для передачи картинки на IV канал — без модуляции звука. В корпусе имелся небольшой встроенный динамик, на который и выводился аудиосигнал. Хотя выдаваемое «Ball & Paddle» изображение было чёрно-белым, в американских устройствах его «раскрашивали» с помощью дополнительного видеомодуля на базе чипа AY-3-8515, однако изготовители «Турнира» решили не заморачиваться подобными инженерными сложностями, посчитав, что цвет — это необязательная для суровых советских граждан буржуазная роскошь.

В микросхеме была предусмотрена реализация шести игр: теннис, хоккей, сквош в обычном и тренировочном режиме, а также две стрелялки. Для создания полноценной телеприставки с использованием этой микросхемы требовалось минимальное количество внешних компонентов, чем и воспользовались московские разработчики.

Внешне «Турнир» действительно выглядел, как техника иностранного производства: стильный пластиковый корпус жёлтого цвета («Турниры» выпускались также в чёрных и белых корпусах, причём часто попадались разные цветовые сочетания «верха», «низа» и манипуляторов — видимо, собирали из того, что нашлось на складе). Имелось два игровых манипулятора с удобными «крутилками», соединёнными с потенциометрами. Работать устройство могло не только от сети, но и от 6 батареек типа 343, что добавляло ему некоторой мобильности. Блок питания для подключения приставки к электросети в комплект поставки и вовсе не входил — его нужно было покупать отдельно. Игр в «Турнире» осталось всего четыре (теннис, хоккей, сквош и «тренировка») — «стрелялки» разработчики из ассортимента зачем-то убрали, видимо потому, что в комплекте отсутствовал фотопистолет. Зато имелась возможность не только увеличивать или уменьшать площадь «ракетки» и выбирать большой или малый угол отражения, как в «Палестре», но ещё и менять скорость движения «мяча». По отзывам пользователей, в «Турнре» присутствовала недокументированная пятая игра — «хоккей с гандикапом»: такой режим включался при нажатии определённого сочетания клавиш. Главное, стоила эта приставка гораздо дешевле львовской — 150 рублей, однако найти её в розничных магазинах тоже было непросто: устройство считалось дефицитным и в свободной продаже появлялось нечасто.
«Электроника Экси Видео»
Практически одновременно с «Турниром» и «Палестрой» на заводе «Экситон» в г. Павловский Посад Московской области началось производство игровой телеприставки «Электроника Экси Видео 01». Главной отличительной особенностью этого изделия от других советских игровых приставок было то, что она создавалась на базе отечественной микросхемы К145ИК17, выпускавшейся на том же «Экситоне» и на Зеленоградском «Ангстреме». По большому счёту, данный чип был отечественной версией «Ball & Paddle» AY-3-8500 для телеприставок, он реализовывал базовый набор pong-игр и позволял собрать игровое устройство с минимальным количеством внешних компонентов.

«Электроника Экси Видео 01» выглядела, как серьёзное изделие оборонной промышленности: строгий корпус из металла и пластика, два игровых манипулятора с крутилками-потенциометрами, переключатели, напоминающие элементы управления баллистической ракетой бытовым катушечным магнитофоном.

По своим возможностям «Электроника Экси Видео 01» в целом соответствовала «Турниру»: пять игр, среди которых — теннис, футбол, сквош, тренировка и футбол с гандикапом. Выбор игры осуществлялся с помощью круглой кнопки красного цвета — фактически, игры запускались по порядку последовательным нажатием этой самой кнопки. Игрок мог регулировать размер ракеток, угол отскока мяча (большой или маленький) и скорость движения мяча (два варианта: быстрее-медленнее), управлять темпом игры; счёт вёлся автоматически до 15 очков. Чёрно-белое изображение — белые фигуры на чёрном фоне — выводилось через антенный вход на IV или V канал телевизора, звук транслировался на встроенный динамик приставки.
В 1981 году «Экситон» начал выпуск приставки «Электроника Экси Видео 02», которая отличалась от версии 01 наличием светового фотопистолета, и, соответственно, двумя дополнительными играми со стрельбой по мишени — в прошивке первой версии они также присутствовали в качестве «скрытых режимов». В остальном архитектура изделия осталась прежней.
«Электроника Экси Видео» стоила в рознице ещё дешевле «Турнира» — 120 рублей, и отыскать её в магазинах удавалось не в пример легче. С выходом второй версии приставки первая и вовсе подешевела до 92 рублей. К моменту появления серии «Электроника Видеоспорт» обе «Экси» удерживали звание самых популярных, как тогда говорили, «телеигр» на территории Советского Союза.
Серия «Электроника Видеоспорт»
Выпуск игровых приставок семейства «Видеоспорт» планировали приурочить к важнейшему спортивному событию нового десятилетия — Олимпиаде-80. Правда, что-то как обычно пошло не так, и первую версию девайса производственное объединение «Бином» в городе Орджоникидзе (ныне Владикавказ, Северная Осетия) начало выпускать только в 1981 году.
«Электроника Видеоспорт» базировалась на том же чипе К145ИК17, что и «Электроника Экси Видео», поэтому ассортимент игр и возможных настроек там был тем же самым. Отличался корпус: он стал чуть более элегантным и менее походил на пульт управления оружием массового поражения.

В короткие сроки «Бином» выпустил ещё две модификации приставки: «Электроника Видеоспорт-М», отличавшуюся компоновкой печатной платы и «Электроника Видеоспорт-2», получившую обновлённый корпус и улучшенное оформление органов управления. Обе приставки сохранили те же пять базовых игр (теннис, мини-футбол, волейбол, сквош и тренировка). Это была самая дешёвая игровая консоль в Союзе: она стоила 93 рубля, и потому пользовалась необычайной популярностью.
Настоящим шагом вперёд стало появление в 1984 году модификации под названием «Электроника Видеоспорт-3» — той самой, которую я впервые увидел у своего родственника. В комплекте этого устройства поставлялся световой фотопистолет, а в ассортименте игр добавилась стрельба по мишеням в четырёх вариациях: по неподвижной мишени, по мишени, двигающейся на экране слева направо, по прыгающей мишени и по мишени, хаотично перемещающейся в пределах игрового поля.

Фотопистолет «Электроники» работал по светозондирующему принципу: приставка генерирует композитный видеосигнал, передаваемый на телевизор через антенный вход (РЧ-модулятор). Экран заполняется чередующимися строками: чёрными (фоновыми) и белыми (светящимися для мишени), сканируемыми сверху вниз. При выстреле фотоэлемент в стволе пистолета фиксирует свет от белой мишени в момент её появления в прицеле, что регистрирует попадание.
Примечательной была и видеоподсистема «Электроники Видеоспорт-3»: поскольку она основывалась всё на той же микросхеме К145ИК17, картинка была чёрно-белой, но конструкторы отказались от стандартной для приставок на этом чипе схемы суммирования видеосигналов по принципу «диодного ИЛИ» и применили более сложное решение на основе подтягивающих резисторов, диодов и инверторов. В результате им удалось реализовать формирование серого фона, на котором отображаются элементы как чёрного, так и белого цветов — то есть, в изображении добавился ещё один цвет.
Игровые манипуляторы в «Электроника Видеоспорт-3» состояли из двух paddle-контроллеров (джойстиков-крутилок) — в отличие от конкурирующих советских консолей, здесь ручки сделали цилиндрическими, чтобы их было удобно держать в кулаке, а «крутилки» располагались сверху.

Приставка выпускалась в корпусах нескольких цветов: встречались красные, синие, но самым распространённым был всё-таки чёрный. Стоила консоль чуть дороже предыдущей модели — 115 рублей, но благодаря наличию в комплекте фотопистолета она стала вожделенной мечтой тысяч советских школьников. По своему личному опыту могу сказать, что игры со стрельбой были самыми интересными и увлекательными режимами «Электроники Видеоспорт-3». Жаль, что пистолет к консоли можно было подключить только один, поэтому мы с братом постоянно отбирали его друг у друга, и временами дело доходило даже до рукоприкладства.
К сожалению, век у этих приставок оказался недолгим. В 1989 году в продаже уже появились первые клоны «Спектрумов», ассортимент доступных игр для которых был намного шире, да и картинку этот компьютер выдавал цветную. А 17 декабря 1992 года официально родилась игровая приставка Dendy, окончательно похоронившая советские чёрно-белые консоли.
Я не знаю, как сложилась дальнейшая судьба принадлежавшей двоюродному брату «Электроники Видеоспорт-3», но прекрасно помню недовольное ворчание его родителей, которые неохотно включали аппарат со словами «кинескоп посадите», и те долгие часы неописуемого восторга, что мы проводили за играми. Возможно, та конкретная приставка давно выброшена за ненадобностью или пылится где-нибудь на антресолях, но ощущение первой «живой» игры на экране обычного телевизора, пусть и состоявшей из квадратного мяча и условных полосочек-ракеток, я помню до сих пор. Именно с таких простых и наивных устройств для многих начиналось знакомство с электроникой — и, возможно, тот самый путь, который позже привёл кого-то в радиокружки, институты и уже совсем другую, взрослую цифровую реальность.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»
Комментарии (45)

Viacheslav01
23.01.2026 09:19Самое интересное это понять как оно работало, а это действительно шедевр с точки зрения современного цифрового разработчика, ради интереса посмотрите схемы первых понгов, схемы отечественных можно найти в журнале радио. Все больше похоже на магию, чем на то, что себе в голове представляют современные разработчики читая о функционале устройств.

PerroSalchicha
23.01.2026 09:19Самое интересное это понять как оно работало
Да оно просто работало, на самом деле. Вот у вас есть генератор кадровой и строчной частоты, надо добавить ещё два генератора, один запускается от кадрового импульса и через какое-то количество строчных импульсов включается, а потом выключается. Второй запускается от строчного импульса и тоже включается и выключается. Когда оба генератора включены, выдавать активный видеосигнал. И вуаля, у вас прямоугольник на экране. Повторить схему N раз по количеству прямоугольников. Подключаем генератор "пилы", влияющий на время срабатывания генератора прямоугольника - вот вам движение, делаем по одной пиле на ракетки, две на мяч.
Одновременная активность генераторов прямоугольника "ракетки" и "мяча" - коллизия, переключаем направление пилы мяча.

DvoiNic
23.01.2026 09:19Ностальджи©



Viacheslav01
23.01.2026 09:19Ага про это я и писал )
Хотя была еще какая то другая на рассыпухе 155 серии, мы ее пытались повторить в свое время, но не хватило каких то редких корпусов из доступных нам.
DvoiNic
23.01.2026 09:19Были как минимум три штуки "на рассыпухе" - "офигенная" примерно 79 года, но очень сложная. И пара попроще, годов 81-82. Недоступно напрямую там было чуть более чем всё (т.е. микросхем в открытой продаже, по крайней мере в челябинске, просто не было. совсем. На барахолке - были.)

randomsimplenumber
23.01.2026 09:19"офигенная" примерно 79 года, но очень сложная.
Точно, оно. Так то оно простое, только обьемное очень. Как код на ассемблере, но на мелкой логике. Диалект brainfuck в железе ;)

Viacheslav01
23.01.2026 09:19У нас тоже было не купить, но мне повезло отец инженер электронщик, дома был какой то запас 155 серии, но редких не было. И это часто было проблемой в попытках повторить схемы из журналов.
Блин а самое дефицитное чего не хватало это кт361 не знаю почему но был жутчайший дефицит, до такой степени, что я в живую его не видел вплоть до того как перестал интересоваться электронникой )

shiru8bit
23.01.2026 09:19О да, в моих самоделках тоже была вечная проблема с КТ361. У меня была всего пара штучек, выдранных с плат старых телевизоров, и я их переставлял из одной самоделки в другую.

ru_vlad
23.01.2026 09:19кт361 было много брака, и даже промышленности нехватка была

PerroSalchicha
23.01.2026 09:19Ну так это и удивительно. Это же комплементарный транзистор к вездесущему КТ315, который производился по такой же технологии. При этом КТ315 - самый массовый и самый дешёвый советский транзистор, процесс производства которого был максимально эффективным. Чем КТ361 был хуже?

ru_vlad
23.01.2026 09:19Да, это пара 315-361 но самое странное что в дефиците был именно 361 и качество их было не на высоте, у ремонтников из коробки обычно несколько было битых и еще по параметрам отсеивали.

DvoiNic
23.01.2026 09:19Не "магия", просто другой подход. Ровно так же чуть позже как к магии разрабы "старой школы" относились и к цифрятине, и, тем более, к МП/МК...

Soorin
23.01.2026 09:19Забавно, что на всю статью о советских приставках - одно фото экрана... пустого...

Oangai
23.01.2026 09:19в конце 80х в ЮТ была схема для самостоятельного изготовления приставки на базе К145ИК17. Хотя совершенно не понятно было где её взять, в розницу она ведь наверняка нигде не продавалась

shiru8bit
23.01.2026 09:19Я пытался её собрать. Микросхему достал через отца одноклассника, который собирал какие-то сигнализации, и часто ездил на Тушинский рынок. Но так как в схеме в журнале были ошибки, а у меня не было выпуска журнала с исправлениями, оно не заработало. Только пару раз издало звуки, а картинки не было.

Moog_Prodigy
23.01.2026 09:19В подшивках журнала "Радио" за 82...(неточно) год встречал игру "сквош" исключительно на рассыпухе 155. И никаких процессоров.

DvoiNic
23.01.2026 09:19Это 79 год. Сложная была, аж пипец (и с миросхемами были, хм, "сложности", см. "Иван Васильевич..."©). Поэтому когда в МК опубликовали на транзисторах - кто-то загорелся сделать транзисторную, но руководитель кружка помог "с переводом на микросхемы". Помню, что ведущая роль была у девятиклассника, с весьма необычной фамилией (что-то типа Казачок).

shiru8bit
23.01.2026 09:19Была даже целая книжка 1985 года, МРБ №1087 — «Любительские телевизионные игры». Там всё на рассыпухе, подробно разбираются принципы работы.

IgnatF
23.01.2026 09:19Помню встречал в библиотеке книгу, вроде из какой то серии для радиолюбителей. Середина 80-х, можете 87 год. Так там были описания таких игр и схемы. Понг и скачки точно были там. Все на микросхемах было, без каких то процессоров.

da-nie
23.01.2026 09:19Этот чип выводил чёрно-белый видеосигнал на радиочастотный модулятор, который затем отображал картинку на домашнем телевизоре, однако сигнал соответствовал стандарту PAL с разрешением 625 строк.
Чёрно-белый видеосигнал стандарта PAL это оксюморон. :)
Его советские телеприёмники не поддерживали,
Полагаю, эта микросхема давала композитный сигнал, который, конечно, некуда заводить в советских телевизорах (если не лезть в схему). И речь дальше о том, что этот сигнал переносили на сетку каналов.

MaFrance351
23.01.2026 09:19но прекрасно помню недовольное ворчание его родителей, которые неохотно включали аппарат со словами «кинескоп посадите»
Из более поздней эпохи:


Megavolt75
23.01.2026 09:19Скрытый текст
Это все пошло из-за того,что,грубо говоря, компьютерная графика ставит или темно,или очень ярко.Импортные кинескопы такое держали,но они ставились в 51 модели. А вот 61 уже грустно.В 90х скомпоновал родителям в деревню телик с новой упаковки трубы 61лк04,поработала она месяцев 5 всего.И это без всяких игр

ru_vlad
23.01.2026 09:19Ваш покорный слуга порылся в старых вещах и случаем обнаружил Видеоспорт (думал выкинул), кто скажет как можно сейчас подключить без ЭЛТ на современные мониторы или телевизоры?

randomsimplenumber
23.01.2026 09:19Видеозахват

shiru8bit
23.01.2026 09:19На дешёвом USB-захвате ужасающее качество, огромный лаг, и хорошая вероятность, что с такой нестандартной техникой он вообще работать не захочет, не поймает синхронизацию. Сейчас нужен апскейлер и HDMI-захват, и это выходит дорого. Проще несовременный телевизор купить для этих целей.

Astroscope
23.01.2026 09:19как можно сейчас подключить без ЭЛТ на современные мониторы или телевизоры?
Сложный способ: покупаете самый дешевый, или какой вам понравится, TV-тюнер, который умеет в аналоговое TV, скоре всего с подключением USB. Есть еще более сложный способ: SDR приемник общего назначения в паре с программой, которая сама по себе или с отдельным плагином, умеет декодировать аналоговое TV, но этот способ рискует оказаться дорогим, а первый - не знаю, наверное в долларов десять можно поместиться.

tormozedison
23.01.2026 09:19Функция приёма аналоговых каналов на многих современных телевизорах оставлена. У консоли модулятор вполне стандартный, только несущей звука нет.

PerroSalchicha
23.01.2026 09:19Для монитора понадобится купить китайский конвертер. К телевизору, полагаю, можно напрямую подключить без ухитрений.

ru_vlad
23.01.2026 09:19@Astroscope @tormozedison @PerroSalchicha @randomsimplenumber
Спасибо друзья!
Но увы, пистолет работать не будет в любом случае.
Где то говорили что старые Денди можно как то включить и фото пистолет будет работать или у меня уже глюки. Понимаю что он работает по обратному лучу развертки.
tormozedison
23.01.2026 09:19На NES работает так. Засвечивается весь экран, проверяется, засвечен ли фотодиод. Если да, экран делится на четыре прямоугольника, перебираемые последовательно, и определяется, какой из них засветил фотодиод. Этот прямоугольник делится ещё на четыре, и так далее. У ЖК быстродействия может не хватить.
На простейших консолях так не заморачиваются. Просто проверяют, есть ли свет, и всё. Даже какой строке он соответствует, не проверяют. На ЖК работать будет.
У светового пера, например, компьютера «Криста» вообще третий принцип. По моменту засветки фотодиода определяют, какая строка и какой участок строки. На ЖК точно работать не будет.

shiru8bit
23.01.2026 09:19У ЖК есть лаг, поэтому световые пистолеты от NES и далее на них не работают — свет приходит на датчик сильно позже, чем проверяется его наличие. А в оригинальных зарубежных там ещё и фильтр на 15 кГц, грубо говоря от лампочки не сработает. Кстати, на 100-герцовых ЭЛТ они тоже не работают.

tormozedison
23.01.2026 09:19Оказывается, на NES есть игры, где алгоритм определения попадания ещё проще. Сначала весь экран тёмный, затем - светлый квадрат в определённом месте. Без упомянутых выше делений на четыре части, потом ещё на четыре, и так далее. Попаданием считается, если в первый из этих моментов засветки фоторезистора нет, во второй - есть. На ЖК из-за задержки работать не будет, но стоит приделать одно приспособление для читерства - работать будет, наоборот, даже слишком хорошо. Но заточено только под игры с этим упрощённым алгоритмом.
https://archive.radio.ru/web/1998/04/042/
На советских же консолях алгоритм простой. Нужно, чтобы свет просто был. Откуда - неважно. От квадрата, показанного на ЖК с учётом задержки. От светильника - неяркого, чтобы фотодиоду не поплохело. Ещё проще - только тут

shiru8bit
23.01.2026 09:19Да, в Duck Hunt и прочих пистолетных играх с многоигровок просто поочерёдная засветка целей, а в Operation Wolf схема с делениями. В схеме с делением, кстати, экран целиком засвечивается не просто так, а для определения вертикальной линии, с которой начинается засветка, там очень важны не только тайминги, но и линейная развёртка сверху вниз. В схеме с поочерёдной засветкой целей теоретически можно учесть в коде лаг телевизора, и даже сделать автонастройку на разный лаг.

tormozedison
23.01.2026 09:19Можно и не автонастройку. А просто сделать, чтобы квадрат держался светящимся дольше. И предупредить игрока, что держать микропереключатель замкнутым надо тоже дольше. Тогда даже алгоритм с делением экрана заработает. Но чтобы такое реализовать, проще написать новую игру с нуля.
PerroSalchicha
Я помню, как в 1980-м в журнале "Моделист-Конструктор" публиковался цикл статей, как собрать свою игровую приставку. На транзисторах, Карл! Тоже, естественно, Pong-подобную (а точнее, Magnavox Odyssey-подобную), как и вообще все советские приставки. Но собирать это на дискретных элементах, это было бы капец долго и дорого, поэтому мечта осталась мечтой.
Sazonov
Мой дед такую собрал. Контроллеры были выполнены в форм факторе мыльницы со встроенными потенциометрами. Где-то на даче валяется, может дойдут руки и попробую оживить.
MaFrance351
Было бы очень интересно взглянуть.
DvoiNic
там по сути были дискретные реализации диодно-транзисторной логики. В радиокружке в 1981-82 собирали уже частично на микросхемах, заменяя "транзисторные блоки" на микросхемы.
salnicoff
В № 10 за 1989 «Юного техника» тоже схему опубликовали. Только она была уже на советском клоне микросхемы AY-чего-то-там, на котором во всем мире приставки делали. В статье утверждалось, что самосбор стоит 15 рублей (видимо, по госценам).
randomsimplenumber
В журнале Радио тоже было. И я таки запилил, на 155 серии, с аналоговыми джойстиками, и звуком.