
В то время как многие остаются недовольны решением Ubisoft отменить дальнейшую разработку Prince of Persia: The Sands of Time в попытке бороться с утечками, я в очередной раз задался вопросом: а нужны ли нам все эти бесконечные ремейки? Может, можно обойтись хорошим ремастером?
Когда ремейк меняет атмосферу
Случай с ремастерами игр серии GTA (которые на деле оказались самыми настоящими ремейками), наверно, один из самых показательных. Понятно, что отдали на очень плохой аутсорс, но всё же — стоило ли оно того? Сделать графику хуже, чем двадцать лет назад — это ещё постараться надо. Всего лишь нужно было перенести старую графику на новые рельсы, дав возможность запускать игры на современных консолях и ПК.
В целом, после патчей ремастер стал не так плохо выглядеть. Но случилось это лишь благодаря шквалу критики.
Абсолютной противоположностью переизданиям GTA стали ремастеры классических игр серии Tomb Raider. Разработчики дали игрокам выбор схемы управления и отображаемой графики: играть можно как с обновлённым управлением, так и с классической схемой, а текстуры и модели можно переключать в любой момент нажатием кнопки. Мало того — добавили ещё и фотомод, чтобы можно было делать красивые скриншоты по мере прохождения игр. И это идеальный подход, которым довольны вообще все — и те, кто ворчит на перерисованные текстуры, и те, кому хочется опробовать старые игры в новой обёртке. К слову, так делают и Nightdive с ремастерами. Правда, и они умудрились сделать целый ремейк первого System Shock, который хоть и был встречен в целом позитивно, но у меня сложилось не самое лучшее мнение о нём.

Ремейк System Shock — один из самых знаковых релизов для фанатов старых игр. Nightdive, параллельно с работой над ремастером второй части, сделали ремейк первой. Объективно — вышло вполне неплохо. Видно, что игру из 1994 года пытались привести к «среднему значению» с тем, что появилось в System Shock 2, вышедшей в 1999. В те годы за 6 лет игры в целом сильно поменялись, и первая часть стала выглядеть как привет из прошлого. Но в том и её прелесть! Вместо эмбиента в сиквеле, в оригинале играет уникальная для каждой палубы музыка, оформление каждой локации уникально. В ремейке же, насколько это возможно, оставили яркие цвета, но выглядит это порой ну слишком уж мультяшно. Если в 1994 году такая стилистика была обусловлена железом старых ПК, то ремейк получился таким цветастым просто потому, что разработчики хотели воспроизвести оригинал максимально близко. И вместо уникальной музыки — эмбиент. Но для меня ремейк выглядит как что-то, сделанное фанатами на движке GZDoom.
Ремейк XIII — пожалуй, один из худших ремейков двадцатых годов. На релизе игра работала просто отвратительно, и патчи не сильно помогали. Да, сейчас оно играбельно, но стилистика оригинальной версии вообще не идёт ни в какое сравнение с тем, что в своё время сделали Ubisoft. Если бы кто-то взялся за переиздание оригинальной версии под современные платформы, чуть подтянув управление, добавив субтитры в катсцены и адаптировав интерфейс под современные разрешения — цены бы не было такому ремастеру. Обиднее всего то, что игра так и не получила достойного сиквела — лишь огрызок того, что могло бы быть новой игрой, адаптировали под мобильную игру на Java.

Один из самых странных ремейков случился в начале нулевых, когда для оригинального Xbox вышла Conker: Live & Reloaded. Ремейк абсолютно безбашенного платформера с Nintendo 64 вышел всего спустя четыре года. Да, это именно ремейк: графику сильно обновили, а атмосфера слегка изменилась благодаря одному важному моменту: в игре появилась цензура обсценной лексики (но не всей: в основном досталось слову на букву f). Это особо иронично, учитывая, что оригинал выходил на нинтендовской платформе, считающейся «семейной», Microsoft же больше целились во взрослую аудиторию. Как итог — уморительная песенка Mighty Poo превратилась в набор пукающих звуков.


Бюджеты Sony настолько велики, что первую The Last of Us выпустили ТРИЖДЫ. Проходя версию для PS3, я постоянно восхищался от проделанной разработчиками работы: настолько киношная картинка при столь ограниченных ресу��сах выглядит как магия. Порт-ремастер на PS4 был скорее необходимостью: обратной совместимости с PS3 новое поколение консоли не имело, а разрешение 1080p стало скорее стандартом, чем исключением. Так что подтянуть графику было вполне логичным решением. Но вот ремейк, выпущенный на волне успеха сиквела, явно был сделан для того, чтобы уровнять общее настроение от дилогии. В ремейке получилось абсолютно иное освещение: оно ЗНАЧИТЕЛЬНО меняет тон повествования. Тёплый свет задавал более меланхоличную атмосферу, нежели холодные оттенки, которые присущи ремейку.
А знаете, у кого ещё много денег? У Sega! Вот очередное переиздание очередной Yakuza подоспело — на этот раз третьей части. Это уже третья версия игры: у третьей части изначально было не всё гладко с релизами — во времена PS3 из западной версии вырезали очень много контента, но в ремастере всё вернули. Новая версия с подзаголовком Kiwami получила много нового контента. Но есть нюанс: разработчики решили немного перекроить сюжет. Кому-то это нравится, кому-то нет — но это уже вмешательство в оригинальную идею. При этом демоверсия уже получила в основном негативные отзывы из-за того, как игра выглядит: стилистика заметно хуже, чем даже на PS3. Вишенка на торте — Sega планирует убрать из продажи ремастер после полноценного релиза Kiwami 3. Как говорится, геймеры в ярости.


Но есть и абсолютно противоположенные ситуации, когда ремейки — не хуже оригинала. Да, возможно, англоязычные фанаты GoldenEye меня за такое мнение осудят, но я всё равно считаю, что переосмысление нинтендовской классики из девяностых получилось вполне годным! GoldenEye 007 для Wii, а затем и для PS3 и Xbox 360 (с припиской Reloaded — там вышел, простите, ремастер ремейка: графику прилично подтянули) — буквально лакмусовая бумажка для проверки на «синдром утёнка»: на Западе геймеры искренне считают, что эксклюзив Nintendo 64 идеален, а игра с моделькой Крэйга в главной роли — плохая.

Уверен, что вы ТОЧНО видели оригинал (а может, даже проходили его). И если вы любите хорошие шутеры и к «Бондиане» хорошо относитесь — поиграйте в переосмысление образца 2011 года. В идеале делать это на X360 — это лучшая версия. Но есть ещё одна причина играть именно на этой консоли: в 2021 году в Сеть слили билд отменённого ремастера оригинальной GoldenEye, который делала Rare. Именно ремастера: в игре сохранили всю оригинальную графику, но адаптировали управление под современный геймпад и, вдобавок к старой графике, сделали возможность моментально переключаться на современную — с новыми текстурами игра выглядит более свежо.

Схожего мнения я и о Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl, ремейке Diamond и Pearl, выходивших ещё на Nintendo DS. Тут, скорее, тоже сработал «синдром утёнка»: тамошние дети выросли на спрайтовых «покемонах», и всё новое, конечно, не очень привычно. Но давайте честно — получилось ведь вполне неплохо и миленько.
И, к слову, ремейк Silent Hill 2 — это, конечно, здорово, но он имеет несколько иную атмосферу, нежели оригинал. Я очень люблю эту серию и оригинал, несмотря на то что он вышел в начале нулевых, кажется более атмосферным. Может, это и есть тот самый «синдром утёнка»? Ремастер, к слову, уже однажды сделали для PS3 и Xbox 360 — но лучше бы не делали (там всё плохо по технической части, даже не думайте играть в этот ужас). Каждый Silent Hill хорош в том виде, в котором изначально вышел, — с «подвешенной» камерой, дающей киношные ракурсы. Хотя, знаете, растягивать хронометраж прохождения в два раза было не лучшей идеей.
Бюджеты, идущие не туда
Самое грустное — это то, что вместо разработки сиквелов и абсолютно новых проектов разработчики зачастую делают именно ремейки старых игр. Но ведь многие так и не дождались сиквела XIII, хотя игра заканчивалась мощным клиффхэнгером. А с нынешними технологиями можно было бы сделать вполне годное продолжение с ещё лучшей графикой. Видели ремейк Dead Space? А я вот пару лет назад прошёл оригинальную игру. И знаете, она не так чтобы сильно состарилась. Она отлично пугает по сей день, у неё отличная визуальная составляющая. Да, в ремейке графику сильно улучшили под нынешние стандарты, но думается мне, что, если бы оригинал адаптировали под современное железо, хуже бы не стало. Dead Space 4 никогда не выйдет, но ремейк оригинала мы получили. Спасибо, что в ремейке добавили сайдквесты — чтобы это можно было считать полноценным ремейком. Ну а у Sony денег настолько неприлично много, что сделать ремейк ремастера за семьдесят баксов звучит как что-то абсолютно нормальное, обыденное. Ну да, поворчат про высокий ценник — всё равно ведь купят.

Да, старые игры были порой слишком недружелюбны к игроку. Никакого нормального обучения — геймплей и есть туториал. Раньше игры делались так, что игрок учился их проходить на своих же ошибках. Сейчас же всё иначе: геймеров ведут за ручку, объясняя каждый аспект игрового процесса (порой перегружая информацией). Но знаете, что ещё не дружелюбно к старым играм? Время. Ну вот взять те же многострадальные «Пески времени»: оригинальная игра вышла аж в 2003-м (почувствуйте себя старым), когда мониторы были пузатыми, а ПК-версии игр нужно было адаптировать под управление клавиатурой с мышью. Те, кому сейчас хотя бы немного за 30, должны помнить, как больно было играть в консольные игры, портированные на ПК. Это сейчас у многих есть геймпад от какого-нибудь Xbox и возможность переназначить управление на геймпад. Но мало переназначить кнопки — надо ещё пару-тройку патчей накатить, чтобы игра работала нормально. И даже так — не у всех с патчами и фиксами старые тайтлы запускаются на современных ПК. И тут позволю себе высказать личное мнение: лучший способ пройти старую мультиплатформу без лишних заморочек — купить оригинальный Xbox, прошить его, поставить жёсткий диск большого объёма и радоваться жизни. Серьёзно, попробуйте сравнить оригинальные игры с их ремейками последних лет — вы удивитесь, как они могут отличаться!
Старые игры хороши такими, какими они есть, какими их задумывали разработчики изначально. Но когда авторы пытаются «переобуться», выпуская ремейк не так давно вышедшей игры, это не очень хорошо. Ну а когда кто-то берётся за ремейк всеми признанной классики, всегда найдутся те, кто этим самым ремейком будет недоволен. А вот ремастеры — это почти всегда здорово. Даже если они сделаны на базе эмуляции, как, например, трёхмерные Mario для Switch (тут главное — сделать эмуляцию неотличимой от нативного порта: Nintendo с этим прекрасно справилась!).

Да, отмена ремейка Sands of Time — не самая приятная история. Больше всего жаль тех, кто трудился над проектом, а дяди в костюмах решили всё отменить, пустив труды людей в топку. Но в этой истории есть и хороший момент: GOG уже пообещали выпустить на ПК улучшенную версию «Песков времени», добавив некоторые улучшения в релиз. Впрочем, кто-то уже нашёл прототип ремейка для PS4, датированный январём 2021 года. Билд зашифрован, но есть подозрение, что рано или поздно его сольют и взломают.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»
Комментарии (31)

Hrodvitnir
08.02.2026 13:30Увы, мы живём в эпоху ремейков
Студии, которые в нулевые ломали шаблоны и дарили нам шедевры, сами стали драконами с которыми боролись
Теперь они делают ремейки, потому как боятся совершить новое и облажаться, а потому они доят старых коров
Сколько уже вышло ремейков фильмов "человек чаук" и сколько там уже бэтменов?
А ведь можно было что-то новое снять за 20-то лет и на такие бюджеты

Andrusha
08.02.2026 13:30Пауки и летучие мыши это экранизации соответствующих комиксов, где за почти век существования Marvel и DC соответственно это всё тоже переписывалось много раз.
А ремастеры и иногда римейки хороших игр нужны, но качественные.
Hrodvitnir
08.02.2026 13:30Против ремастеров я вообще не имею ничего против, ремастеры я приветствую. Потому что они не претендуют на что-то новое. А вот ремейк это попытка продать старое под лозунгом "как раньше, но только лучше"
Летучую мышь я уже застаю наверное 6 или 7. И как по мне никто круче Нолана так и не снял. Но у Нолана была задумка: "Я возьму вашего Бэтмена и добавлю ему реализма" и стало реально круто. Нам показали реально крутой бэтмобиль. Злодеи стали реально страшные, потому что они похожи на людей. От джокера же мороз по коже буквально.
Редко встретишь ремейк такого уровня

Andrusha
08.02.2026 13:30Оба процесса это попытка продать старое, но ремастер это лёгкая переделка, когда условно освежают текстуры и фиксят работу на современных системах, а римейк - это более глубокая переработка, когда игру по сути заново делают.
Фильмы Нолана это вообще ни то, ни то, а отдельные произведения, и для этого есть третий термин - перезапуск.

Skigh
08.02.2026 13:30Студии, которые в нулевые ломали шаблоны и дарили нам шедевры, сами стали драконами с которыми боролись
Теперь они делают ремейки, потому как боятся совершить новое и облажаться, а потому они доят старых коров
Сколько уже вышло ремейков фильмов "человек чаук" и сколько там уже бэтменов?
"Шедевральный" Бэтмен из нулевых - это, как минимум, пятая экранная версия, даже если считать 4 фильма 80-90х единой серией.
Сколько раз его перезапускали в исходных комиксах, сказать не возьмусь, наверно не менее десятка.

Guren302 Автор
08.02.2026 13:30При всей своей нелюбви к марвеловским комиксам, авторам произведений про Спайдермена стоит отдать должное - каждое произведение не ремейк, а новая история, у каждого художника своя стилистика рисунка.

jpolisher
08.02.2026 13:30Да нет, в Dead Space вполне можно с ходу понять - где старая игра, а где новая.
Никакого интереса переигрывать в эту прекрасную игру в оригинальном виде не было, выглядит старовато. Ремейк эту возможность мне подарил и денег за неё совсем не жалко. Жаль второго не будет, видимо.

jpolisher
08.02.2026 13:30Можно ведь задаться и таким вопросом: а все ли продолжения хороши? Ну вот по мне - лучше бы и третьей части Dead Space не было, в ней просто к чёрту похерили весь хорор и всю фирменную атмосферу первых двух, превратив в какой-то боевик отстойный.

Rikimortuy
08.02.2026 13:30Иногда лучше вовремя остановиться
Half Life 3 скорее всего не выходит именно поэтому - завышенные ожидания убьют любой результат, Valve тоже это понимает

Guren302 Автор
08.02.2026 13:30Ну, далеко не всегда можно понять, особенно если человек в оригинал не играл, как мне кажется.

TigerClaw
08.02.2026 13:30GTA не так и плох ремастер, причем подправили быстро. А позже вообще допилили.
А вот как раз к Ларе есть претензии. Старое управление уже конечно устарело и плохо ложится на геймпад с двумя стиками. А вот новое сделано через одно место. И банально с ним во многие места не попасть и приходится туда сюда переключаться. Может сейчас поправили, но на релизе было сломано. Ну и мертвый космос вполне нормальный ремейк.
DrGluck07
08.02.2026 13:30Кстати у парней, которые делали Лару, не было исходников уровней. Они могли поправить ассеты, но не могли изменять геометрию. Только если заморачиваться с изменением бинарника.
По поводу управления Даур объяснял что и почему сделано. Я там ниже приложил видео, где он всё это показывал и рассказывал.

Guren302 Автор
08.02.2026 13:30К Ларе у меня ноль претензий, с управлением там свои нюансы были) Разработчики сделали максимально нейтральный ремастер (именно РЕМАСТЕР). Оригинальная игра была такой же кривой, если что.
Ну а к ремейку дедспейса ноль вопросов, кроме того, что это не новая игра, и изменений не так много.

TigerClaw
08.02.2026 13:30Лара в низких полиганах гармоничней с танковым управлением. Да и в друг настраивая под геймпад на оригинале (через мапинг клавиатуры), я получал даже лучше отзывчивость и точность. Ну и самое простое, там на на скорость (ачивку) препятствия можно пройти по факту лишь на старом управлении, что вызывает недоумения. Впрочем я ремастер в отличии от оригинала не прошел и надо будет вернуться. На релизе там еще и ачивки были сломаны и еще какие то баги были, список того что правили был большой. Так что я отложил, что бы потом вернуться.

QtRoS
08.02.2026 13:30Хотя, знаете, растягивать хронометраж прохождения в два раза было не лучшей идеей
Не было ощущения искусственного затягивания игры. Не все локации получились одинаково изящными, но в целом Silent Hill 2 Remake адекватно играется свои ~15 часов.
BTW, Warcraft III Reforged не упомянули, наверное самый раскритикованный ремастер.

DrGluck07
08.02.2026 13:30С нетерпением жду ремейк SH1. Но немного переживаю, что Ямаока может изменить главную музыкальную тему игры на новый лад.

Guren302 Автор
08.02.2026 13:30да, ремастер варкрафта и правда ужасен, потому и как-то забыл про него х)
Не, ремейк СХ2 мне правда показался нудноватым. Бэктрекинга ещё больше чем в оригинале.

foxfromeden
08.02.2026 13:30Про ремэйки Финалки не стоит даже упоминать, да) про никчёмный рефордж варкрафтовский? Да навскидку с десяток более культовые вспомнить могу, чем в статье написано, халтура какая то.

gotch
08.02.2026 13:30Бюджеты Sony настолько велики, что первую The Last of Us выпустили ТРИЖДЫ. Проходя версию для PS3, я постоянно восхищался от проделанной разработчиками работы: настолько киношная картинка при столь ограниченных ресурсах выглядит как магия. Порт-ремастер на PS4 был скорее необходимостью: обратной совместимости с PS3 новое поколение консоли не имело, а разрешение 1080p стало скорее стандартом, чем исключением. Так что подтянуть графику было вполне логичным решением. Но вот ремейк, выпущенный на волне успеха сиквела, явно был сделан для того, чтобы уровнять общее настроение от дилогии. В ремейке получилось абсолютно иное освещение: оно ЗНАЧИТЕЛЬНО меняет тон повествования. Тёплый свет задавал более меланхоличную атмосферу, нежели холодные оттенки, которые присущи ремейку.
Могли бы вы и столбы покритиковать?

Mupok
08.02.2026 13:30А ещё есть паразиты, эксплотирующие старые названия игр, делая совсем другие по геймплею игры. Тот же свежий carmageddon.

DrGluck07
08.02.2026 13:30Ремастеры Tomb Raider делали фанаты и моддеры, которых официально пригласили работать над переизданием. Одним из главных людей был Даур Авидзба со Стопгейма. Видимо поэтому всё получилось.
Парни реально заморачивались. По текстуре 20х10 пикселей искали оригинал картины. Если не удавалось найти изображение в интернетах, или были заморочки с правами на фотографии, то человек шёл в музей и делал свой снимок картины. Многие скульптуры переделали с оригиналов.
Вот тут Даур рассказывает об этом:

lazyest
08.02.2026 13:30Старые игры - это игры для спектрумов разве что. А все эти перечисленные новоделы... Не знаю, по мне так жажда наживы настолько очевидна что платить за это даже сжигая электричество на скачку и запуск пиратки - это слишком дорого.

Rikimortuy
08.02.2026 13:30Оригинал всегда будет лучше хотя бы потому, что он был первым и дарил те эмоции, которые ремейк, даже самый качественный, повторить не сможет просто в силу возраста игрока

VashStampede
08.02.2026 13:30Про Деда на спайсах абсолютно несогласен.Кроме сайдквестов там добавили побольше диалогов Айзеку,потому что в оригинале он вообще практически немой и не может дать своё мнение,и вообще характера было мало в отличии от сиквелов.
Про TLOU1 могу сказать,что там видоизменили геометрию уровней(проходы немного поменялись), ИИ улучшили(что,правда,сломало сцену на кладбище,т.к. щелкунов уже не настолько тупые),сами герои стали двигаться,как в сиквеле,плюс улучшили мимику лиц.Плюс добавили режим гитары по окончании игры.Ремейк не стоит критиковать,когда прайс у игры 40 баксов.Ну,типа это даже не полная цена.
К Якудзе 3 много вопросов в том числе к изменению костюма героя,а по другим аспектам хотелось бы побольше скриншотов
UniInter
Почти все ремейки нехороши. В разных областях. Потому что оригинал, как правило, создается от души, на вдохновенье. А ремейк делается из желания как можно легче, быстрее и больше заработать.
Kerman
Для того, чтобы заработать, нужно взять хорошую и проверенную игру. Поэтому почти все ремейки хороши. Если, конечно, не смогли игру испортить.
Я с удовольствием играл в d2: resurrected, re4 remake и другие. Отличные игры.
Чтобы получилось хорошо, мало "создавать от души" и вдохновения не достаточно. Нужно много кропотливой, скучной и дорогой работы. Вот этим и занимаются ремейкеры. Берут "душу" и добавляют много работы за много денег.