
Привет, я Виталий, и я управляю проектами в KTS. Это должна была быть третья завершающая статья, где я делюсь своим опытом об обучении в Стратоплане на курсе CTO.
Дисклеймер
Мы договорились со Стратопланом: я бесплатно прохожу их курс, а взамен пишу три статьи на Хабр. Всего курс длился 9 месяцев и включал 3 модуля, каждый модуль состоял из трех трехдневных сессий, а каждая сессия выглядела как групповой интерактивный Zoom-звонок, состоящий из трех подтем. Каждая подтема состояла из трех частей: теория, практика в подгруппе, q&a. Звонок начинался утром и завершался в 3 часа дня. Чувствуется некоторая закономерность, но не совсем пойму, какая именно… Оставляйте свои гипотезы в комментариях.
В предыдущих статьях я пересказал структуру первых двух модулей и поделился собственными выводами. Обязательно прочтите, мне было важно поделиться опытом, создав добавленную ценность, чтобы статьи были не просто пересказом или рекламой :-)
Теперь все иначе
В этот раз я пишу статью уже спустя несколько месяцев после завершения курса, и в моей памяти смешались лекции и сессионные дни, поэтому я решил немного изменить структуру рассказа. Хотя статья все еще посвящена третьему по хронологии модулю, с момента завершения курса в моей работе очень многое изменилось:
изменилась экономическая ситуация;
как следствие, изменились ожидания заказчиков — теперь от аутсорса ожидается не просто накодить коды вовремя и качественно. Новый объект поставки — оптимальное решение едва сформулированной потребности бизнеса в кратчайшие сроки;
экономическая стагнация, новые ИИ-инструменты и обновленный объект поставки значительно повлияли на производственный процесс. Делаете MVP дольше пары месяцев? Добро пожаловать на свалку истории. Самые бодрые релизят полноценные сервисы спустя несколько дней после появления гипотезы;
все это повлияло на рынок труда и требования к кандидату. Нам больше не нужны конвейерные программисты, которые круто делают свои таски. Мы ищем продуктовых инженеров, которые могут в условиях высокой неопределенности точно определить границы MVP и в кратчайшие сроки подготовить решение в любой технической специализации от аналитики и дизайна до деплоя в прод. Такие инженеры, конечно, не могут уметь вообще все, поэтому они по потребности привлекают специалистов узких компетенций;
пытаясь не утонуть в этом шторме, поменялся и я.
В этом новом контексте я чувствую особенную важность нескольких тем из курса, поэтому я сфокусируюсь именно на них.
Оглавление
Стратегический барьер
Модуль «Стратегия» рассказывал о разных ее вариантах: бизнесовых, технологических, инженерных. Мы рассмотрели возможные пути развития компаний от корпораций до стартапов, как их проанализировать и выбрать (SWOT, PESTEL, GOSPA и прочие аббревиатуры, которые может загуглить каждый из вас).
Однако тема, которая зацепила меня больше всего — стратегический барьер.

Картинка выше иллюстрирует 3 варианта карьерного трека CTO. Вертикальная ось отображает влияние на бизнес — чем выше, тем сильнее. Горизонтальная инвертированная ось показывает количество операционных задач. Чем левее, тем больше на вас операционки; чем правее, тем свободнее вы от нее.
? Первый вариант — молодой горящий специалист, который очень важен, он много на себя берет, и многое делает своими ру��ами. Какое-то время он супер быстро растет, принимает важные решения и перегружает себя. Часто такая карьера завершается выгоранием и переквалификацией в пасечники.
? Второй вариант — пенсионер, который смог разделегировать примерно все, в том числе принятие ключевых решений. С одной стороны, этот человек вряд ли подвержен выгоранию. При этом, отстраняясь от производства, он не обогащает свой опыт и не принимает ключевые решения, его ценность для компании стремится к нулю, и в какой-то момент с ним могут попрощаться.
?♂️➡️ Третий вариант подразумевает сохранение баланса операционки и влияния. Такой специалист со временем делегирует все больше задач и ответственности, при этом он не отстраняется и наращивает опыт и, как следствие, ценность его решений продолжает расти.
Полгода назад, слушая эту лекцию, я обнаружил себя в состоянии, которое ближе всего к первому варианту: я был супер заряжен своей работой и чувствовал рост. Хоть головой я и понимал, как важны делегирование и баланс, фактические обстоятельства и объем задач, лежащих на мне, приводили к бесконечным переработкам — 60 часов в неделю без выходных на протяжении многих месяцев. Работа с 9 утра и до 3-4 часов ночи в тот момент для меня была скорее правилом, чем исключением. Одной ногой я уже был готов покрасить волосы, проколоть соски и пойти в бариста заваривать V60 где-нибудь на Китай-городе.
В тот момент для себя я решил, что мой главный фокус в ближайшие месяцы будет на снижении нагрузки. Я управлял несколькими проектами, развивал отношения с заказчик��ми, и от взятых мной обязательств зависело наличие работы как таковой для нескольких команд. Проще говоря, моя работа — добывать работу для других. Поэтому вариант закрыть ноут в 18:00, настроить ворк-лайф бэлэнс и просто не перерабатывать не был возможен.
С тех пор все решения, которые я принимал, были направлены на то, чтобы максимально снять с себя часть задач. Для этого мне пришлось местами измениться:
быть более требовательным;
четче формулировать ожидания и строже контролировать соответствие им;
более трепетно относиться к договоренностям (не только к тем, что я взял на себя, но и к ожиданиям от других);
стать менее толерантным к косякам команды;
научиться открыто просить о помощи и чаще признавать, что я где-то не справляюсь.
По состоянию на конец февраля 2026 могу сказать, что я значительно приблизился к цели. Я почти не перерабатываю, при этом мне удалось нарастить ответственность и расширить зону влияния, но я все равно уверен, что до «идеального» баланса операционки и ответственности мне все еще очень и очень далеко.
Промежуточный вывод. Конечно, и до лекции про стратегический барьер я чувствовал, что так дальше нельзя, и что мне нужно срочно что-то менять, но именно курс стал триггером изменений и маяком, подсказывающим направление усилий.
Команда и ответственность
Эта тема органично продолжает предыдущую. Ключевое ограничение, которое мешало мне делегировать и разгружаться — нехватка доверия. Конечно, здесь под доверием я имею в виду не отсутствие сомнений в порядочности, она подразумевается априори. В текущем контексте слово «доверие» я определяю как внутреннюю уверенность в том, что при делегировании ответственности человеку я доверяю, что он обеспечит ожидаемый результат.
Уровень абстракции может варьироваться. Идеально, если мне не придется формулировать даже образ ожидаемого результата, а достаточно лишь озвучить проблему или потребность, и человек предлагает решение, которое попадает в цель — это кайф и синергия.
Одна из лекций третьего модуля Стратоплана была посвящена именно ответственности. Здесь мы рассмотрели, как транслировать ответственность и как формулировать договоренности, варианты поощрения и санкционирования сотрудников.

За последние полгода я ощутил важность следующих тезисов, часть из которых была озвучена на курсе:
в основе ответственности лежит свобода;
нельзя вечно сейвить команду — нужно давать возможность ошибаться и обучать принимать последствия своих действий;
качественные изменения возможны только после рефлексии опыта.
Пример из опыта
В какой-то момент на своем проекте я столкнулся с растягиванием сроков: цели, которые можно было закрыть за несколько дней, стали тянуться по 2-3 недели. Причинами были расфокус приоритетов, нехватка проактивности и отсутствие последствий за бездействие. Я ощущал это так: многие треки застревали на 80-90% готовности и там, где можно было просто сделать последний шаг и довести дело до конца, процесс буксовал, пока не произойдет «волшебный пинок» сверху.
При этом у меня не было сомнений в компетенциях коллег — я знал, что каждый участник достаточно шарит, чтобы добить свою задачу. Я видел, что каждый действительно старался «сделать хорошо», но что-то мешало. Осложняло ситуацию отсутствие на проекте выделенного деливери-менеджера и аналитика. Эти роли были размазаны по команде (и по мне тоже).
Изменения: мы ввели с командой концепцию стори-лидинга. Это как фича-лидинг, только более атомарный. Конечно, если фича делится на несколько сценариев (stories), скорее всего, за реализацию всех сценариев будет отвечать один человек. Но мы решили все же дробить на стори-, а не фича-лидинг, чтобы точнее планировать работы.
Ниже я описал перечень установок, которые валидны для стори-лида.
Распределение ответственности. Во время еженедельного планирования для каждого трека фиксируется ответственный. Важно, что ответственный активно подтверждает, что он готов взять на себя трек в текущем объеме, либо предлагает альтернативы и указывает на риски.
Уточнение образа результата. Задача стори-лида — сформулировать образ ожидаемого результата и провалидировать его со стейкхолдером, внести корректировки.
Контроль исполнения. Иногда в разработке сценария участвует сразу несколько специалистов. В нашем случае это мог быть дизайнер, фронтендер, бэкендер, AI-специалист. Стори-лид отвечает за декомпозицию, распределение задач, координацию и трекинг прогресса.
Договоренности. Стори-лид подтверждает ожидаемый объем поставки перед началом спринта.
Отчетность. Самое важное — стори-лид самостоятельно проводит демо, где показывает инкремент и рассказывает о дальнейших планах по своему скоупу.
Бонус-усложнение — все это происходит на английском языке)) Тут уважение команде, ребята за время работы на проекте подтянули язык.
Для нас недостающей деталью пазла оказалась именно отчетность. Раньше регулярные демо заказчику пр��водил я, и, соответственно, за все «не успели» или «так вышло» отчитывался я. После распределения ответственности — фича-лиды.
Первое время фича-лиды ощущали острое жжение в некоторых участках тела, но оно, по всей видимости, было целебным. Личная ответственность за принятые обязательства привела к тому, что спустя несколько спринтов мы стали работать бодрее, треки стали быстрее закрываться. Сейчас некоторые фичи выкатываются вообще без моего вмешательства, я лишь слушаю прогресс на дейли и смотрю финальное демо. Конечно, не все идеально, по-прежнему бывают блокеры и застревания, иногда приходится глубоко вмешиваться, однако прогресс значительный.
Помимо изменений в процессе, я расширил круг коллег, с которыми провожу 1-1. Теперь я веду индивидуальный трекинг не только со своими менти, но и на уровне skip-level, т.е. с менти своих менти, а также со специалистами смежных компетенций в команде — с разработчиками, QA и менеджерами.
При этом я немного изменил подход в общении. Я стараюсь выстраивать коммуникацию, в которой коучинг преобладает над менторингом (что особенно важно, если человек склонен ссылаться на внешние факторы и избегать собственного влияния). Отличие в том, что менторинг «учит», как правильно, а коучинг нацелен на то, чтобы заставить человека задуматься и прийти к выводам самостоятельно. Упрощенный пример:
Менторинг:
Ментор: «Мы не сделали это вовремя, поэтому в следующий раз нужно делать так и так».
Менти: «Ага-угу».
Коучинг:
— Как ты думаешь, почему мы не сделали это вовремя?
— Команда Х отвечала с задержками и не выполняла обязательства, поэтому … — переводит фокус на внешние факторы
— Что мог бы сделать ты, чтобы уменьшить влияние этого риска и обеспечить ожидаемый результат? — важно перевести фокус на самого человека, чтобы запустить рефлексию о собственных действиях и решениях.
Это очень грубая и простая зарисовка, но она иллюстрирует идею: не рассказываем решение, а заставляем рассуждать. Не даем перекладывать ответственность на других.
Связь разработки и бизнеса
Начну с базовой установки: не существует разделения на «разработку» и «бизнес». Разработка — это неотъемлемая часть бизнеса, и каждый участник команды, вне зависимости от компетенции и вектора интереса — стейкхолдер / инженер / деливери-менеджер / дизайнер / кто угодно, — может и должен валидировать ценность того, что мы делаем, предлагать идеи, делиться своим мнением.
Этой теме была посвящена целая лекция в курсе. Помимо всего, мне понравился этот слайд. Он точно иллюстрирует мысль, которую я хочу донести:

На мой взгляд, в идеальной картине мира продакт-менеджер обрабатывает входящие запросы на изменения, помогает их структурировать и приоритизировать. Эти изменения в том числе могут инициироваться в команде, но тогда и команда должна быть соответствующей:

Единственное — понятие «крутые разработчики» я бы заменил на «продуктовые инженеры». На мой взгляд, образ продуктового инженера точно описывает эта статья от PostHog:
What is a product engineer (and why they're awesome)
Коротко ожидания от продуктового инженера я перечислял в начале статьи. Повторю:
Продуктовый инженер в условиях высокой неопределенности точно определяет границы MVP и в кратчайшие сроки может подготовить решение в любой технической специализации от аналитики и дизайна до разработки и деплоя в прод, привлекая профильных специалистов по потребности.
Чтобы связка «команда-бизнес» заработала эффективно, вам нужна такая команда продуктовых инженеров: активные, смелые, компетентные и с широким кругозором.
К вопросу о том, где их найти или как их вырастить. Могу поделиться инсайдом: мы в KTS недавно начали масштабный трек по трансформации команд в этом направлении, чтобы уйти от конвейера и узкой специализации к широкому профилю специалиста с фокусом на бизнес-результаты и обновленный объект поставки.
Моя задача в рамках этого трека — сформировать маленькие вовлеченные команды. Сейчас у меня нет идеального рецепта, как достичь этих изменений наиболее эффективно, но есть несколько действий, позитивные результаты которых уже видны.
Внедрение фича-лидинга и определение ответственности, о которых я писал выше.
Включение разработчиков в этап дискавери и ответственность за демонстрацию результатов заказчику.
Подключение разработчиков на этапы пресейла, подготовку сметы и формирование коммерческого предложения.
Погружение в экономику производства: я объясняю инженерам, как формируются ставки специалистов, как считается маржинальность и т.д.
-
Внедрение baseline на использование ИИ-инструментов и практик:
наличие cursor / claude, уметь им пользоваться в разных режимах, а не только табать;
следование spec-driven-подходу;
запуск проектов в монорепе и т.д.
Самостоятельная реализация фичи сразу во всех компонентах: фронт / бэк / ai (с обязательным код-ревью профильного инженера). Конечно, бывают сложные кейсы, которые требуют узких компетенций, но для 70 % типовых задач это работает отлично и позволяет делать задачи значительно быстрее, избегая задержек формата «я завел тебе задачку / когда будет задачка / напоминаю про задачку / нужно ревью». Инженер просто взял и сделал в соло все под ключ, консультируясь при необходимости с коллегами.
Такие изменения поддерживает большая часть команды, но они подходят не каждому, и я вынужден принимать тот факт, что некоторые программисты не готовы перестроиться и могут уйти. Sorry not sorry, мы живем в 2к26, и нужно соответствовать времени.
Больше всего меня здесь драйвит, что значительная часть команды действительно вдохновлена такими изменениями, и я максимально заинтересован в том, чтобы их поощрять и поддерживать. (Кстати, если вы считаете себя продуктовым инженером, который разделяет ценности, описанные выше, и вам интересно поработать с нами, пишите мне в ТГ — ссылка в профиле).
Итоги
На удивление, эти три темы — стратегический барьер, ответственность и связь бизнеса с разработкой — дали мне больше всего пользы за полгода после окончания курса. Они совпали с вектором изменений, которых потребовало от меня наступающее новое время.
Я чувствую, что еще нигде не достиг идеальных результатов и все еще не нашел волшебную таблетку, которая решает все проблемы. В то же время я чувствую, что чем объемнее сфера моих компетенций, тем шире площадь соприкосновения с неизвестным.
Я благодарен курсу Стратоплана за то, что он оказался для меня настолько своевременным и актуальным. Честно говоря, иногда даже мне самому трудно вспомнить, узнал ли я эту информацию из курса или меня привели к ней изменения в работе — так все совпало. Обязательно как-нибудь расскажу о результатах изменений: что именно мы внедрили, как это перетрясло команду, и как это повлияло на нашу бизнес-составляющую. Stay tuned.
А о том, как все начиналось, вы можете узнать из моих прошлых публикаций. Первые две статьи цикла о Стратоплане тут:
А материалы из моего далекого тимлидского прошлого тут:
Комментарии (18)

NinaNina89
06.03.2026 14:28Джунам сейчас тяжелее всего, потому что вход через рутину реально схлопывается

VitalyCherkov Автор
06.03.2026 14:28100%… Теперь и джунам, чтобы войти в профессию, нужно в первую очередь отталкиваться от ценности решения, а не от техники. Очень нужны пет-проекты. К счастью, их теперь легко генерировать и запускать.
Техника уходит на второй план, но что по-настоящему сложно — так это придумать стоящую идею.

pkokoshnikov
06.03.2026 14:28Одного не могу понять. Как увеличение 1 2 1 и уменьшение вследствие этого количества времени на выполнение работы может что то улучшить в работе компании. Я сам тимлмд и стараюсь сократить коммуникации чтобы дать людям спокойно сделать свою работу и это работает)

VitalyCherkov Автор
06.03.2026 14:281-1 не отнимают много времени. В моем случае это полчаса в неделю на моих непосредственных менти и 1 час раз в 3–4 недели для остальной команды. В совокупности у меня это занимает 3–5 часов в неделю. Для меня это необходимый минимум, который я инвестирую, чтобы оставаться в контакте.
Эти встречи нужны, чтобы:
получать обратную связь, которую бывает сложно услышать на тех же ретро;
давать обратную связь и точнее формулировать ожидания: какие навыки важнее и на что стоит обращать внимание;
обсуждать развитие сотрудников. Бывает, что человек хочет расти, но не понимает, что именно нужно делать, чтобы прокачаться. 1-1 — это как раз то место, где мы можем индивидуально обсудить возможности роста и где я могу точнее услышать запрос каждого участника команды.

zero_klou
06.03.2026 14:28В моём понимании так и должна выглядеть прикладная разработка в, надеюсь, светлом будущем. Я какое-то время после универа успел поработать 1С разработчиком (куда уж взяли), дорабатывал кастомные модули в бухгалтерии. И могу сказать, что даже без ИИ куда важнее (+сложнее+интереснее) было разбираться в задачах бинеса, анализировать, что можно реализовать уже имеющимися средствами, как это будет соответствовать законодательству. А реализация через код - уже дело техники (дока, гуглёж, join'ы таблиц). Так почему было это дело техники не доверить собственно технике?) Просто еще один слой абстракции, делающий процесс приятнее.

Lomazov_AV
06.03.2026 14:28Раньше бизнес-логику анализировали сеньоры, а кодили джуны. Сейчас кодят ИИ-агенты. Всё же минус рабочие места...

werevolff
06.03.2026 14:28Я бы хотел ознакомиться с процентом успешного запуска в продакшен MVP, которые делались методом вайб-кодинга за недели вместо месяцев.
Также, хотелось бы понять выживаемость этих проектов после прохождения первых этапов масштабирования.
Ну и, конечно, назвать джуна-вайбкодера «продуктовым инженером» - это сильно! Пусть, хотя бы, освоит промпт-инженеринг. А то мне что-то подсказывает, что рядовой MVP-пулемётчик не будет тратить время на написание многоэтапных промптов с фиксацией промежуточных результатов в json.

VitalyCherkov Автор
06.03.2026 14:28Здравствуйте! Вижу две темы в вашем комментарии:
скоростные MVP
джуны-вайбкодеры
---
1. Скоростные MVP
Могу поделиться примером: у нас в KTS есть несколько решений внутренних, которые были разработаны именно таким способом: команда вайбкодила скоростные решения, которые уже запущены у нас в компании, автоматизируют часть процессов и уще сейчас экономят миллионы ежегодно, при том, что на разработку не было потрачено практически ничего.
Также могу поделиться опытом, что MVP за недели возможны в случаях, когда в команде супер тесный контакт между стейкхолдерами и инженерами, минимум бюрократии и вовлеченность каждого участника. Не должно быть жесткого конвейра в виде: сидим на месте, пока продуктовый менеджер не передал контекст бизнес аналитику, а бизнес аналитик системому, а системный дизайнеру, а дизайнер разработчику, а еще пара встреч на 50 человек, где мы выбираем цвет кнопки, но не приходим к решению, потому что архитектор в отпуске. Если у нас минимум передачи контекста, а все функции может сделать инженер под ключ, и если мы регулярно синхронизируемся в видении, то собирать MVP за недели очень даже возможно.
2. Джуны вайбкодеры
Назвать джуна-вайбкодера «продуктовым инженером» не корректно. Мы растим продуктовых инженеров из синьоров, которые глубоко погружены в свою техническую компетенцию: фронтенд / бэкенд / etc., разбираются в архитектуре веб-приложений и достаточно опытны и заинтересованы, чтобы быстро разобраться в смежных компетенциях. И самое главное: продуктовый инженер — это человек, для которого первична ценность поставляемого решения, а не техника. Для этого нужно обладать насмотренностью, поработать с большим количеством контекстов, прочувствовать "боли" бизнеса, ну и в целом иметь соответствующий склад ума.
Тем не менее, возможно и грейдирование продуктовых инженеров, но опять же техника тут скорее косвенный параметр. Грейд определяется объемом поставки. Например:Джуниор продуктовый инеженер может какой-то атомарный кусочик логики: кнопку, окошко, небольшой раздел
Миддл способен реализовать функционал любого объема при том, что логика здесь достаточно определена и не требует глубокого анализа
Синьор продуктовый инженер может реализовать решение любой сложности
Это же решает вопросы масштабирования — система вполне может получиться масштабируемой, если за её качество отвечают синьоры. И не важно, писал ли код человек руками или генерировал с помощью каких-либо инструментов.
рядовой MVP-пулемётчик не будет тратить время на написание многоэтапных промптов
С этим я полностью согласен, поэтому мы работаем не с рядовыми, а с лучшими

Anarchist
06.03.2026 14:28"Перевести фокус", конечно, звучит кравивее, чем "перевести стрелки". И звучит солиднее, эффективно-менеджерски. :)

VitalyCherkov Автор
06.03.2026 14:28К счастью, моя команда состоит из людей, для которых это действительно «перевести фокус», а не «перевести стрелки». Мне повезло работать с людьми, которые хотят расти в ответственности, и я всячески этому способствую.

CodexClaude
06.03.2026 14:28>На мой взгляд, в идеальной картине мира продакт-менеджер обрабатывает входящие запросы на изменения, помогает их структурировать и приоритизировать.
Если СТО покажет этот слайд то это будет последнее что он увидит, перед его увольнением из продуктовой компании.

VitalyCherkov Автор
06.03.2026 14:28Почему так считаете?

CodexClaude
06.03.2026 14:28Потому, что лидеры рынка это product-first а не engineering-first компании.
Главное это продукт и выручка, а не технология.

VitalyCherkov Автор
06.03.2026 14:28Product-first компания — это компания, которая на первое место ставит решение конкретной «боли» клиента, а технологии рассматривает лишь как средство для достижения этой цели. Это полностью соответствует подходу, который я описал.
Это подтверждает и цитата, которую вы привели в качестве примера. Продакт-менеджер синхронизирует команду в видении целевого состояния, формирует общее понимание целей и того, к чему движется продукт. При этом бизнесовую и системную аналитику, прототипирование, дизайн, разработку и проверку гипотез может и должна реализовывать команда.
Если продуктовый инженер в первую очередь мыслит добавленной ценностью, которую он приносит продукту, а продакт-менеджер достаточно компетентен, чтобы эту ценность провалидировать — это и есть product-first подход.
M_AJ
Как интересно человеку, который рисовал первый слайд к этой стате, пришло в голову, что перевернуть ось абсцисс это хорошая идея?
Flokis_guy
Наверное, что бы внимательнее его изучили). Эдакий разрыв шаблона.