Всем привет.
В свободное время и под настроение я ваяю маленькие, замысловатые игры на основе d10-кубов механик, похожие на PvP или PvE настолки, которые нередко проходят в автоматическом режиме (ИИ vs ИИ), а иногда получается что-то чуть серьезнее: вроде игры "Жизнь", но на стероидах с экономикой, сражениями и в масштабах солнечной системы (вдохновлялся у Shadow Empire).
Не являясь настоящим программистом и написав за всю жизнь, в лучшем случае, около тысячи строк кода - мне для воплощения своих причудливых идей, естественно, потребовалась помощь психиатров нейросетей, которые, как уже говорят - научились писать вполне рабочий, годный код.
И вот, думаю, а почему бы и да? Вот бы ещё локально всё это запускать, чтоб без ограничений, сюрпризов, да и просто удобней - хороша идея!
А вот тут я быстро осознал, что если советов из разряда "Q4-K-M - это "золотой стандарт", используйте его или лучше" - более-менее в достатке, то каких-то более реальных, практичных сравнений, тестов - очень даже в дефиците. Усугубляется это все экстраполяцией результатов, которые были получены в разных тестах, на разных моделях, в разное время - на другие модели. Ещё хуже, если пытаются наложить инфу по моделям одного поколения на другое поколение (например, предполагаемый KLD (далее подробнее) при сжатии). Но даже если что-то и находится, то можно встретить новый тупик - непонятна достоверность сказанного. И?
Короче, кое-что я таки узнал и посему в течение статьи решил поделиться с читателями опытом своих практических задачек, а не замерами "в попугаях", прогонах в каких-то "условно-практических" тестах или чистой синтетике. Быть может, это кому-то поможет сэкономить время и впечатления.
Лично мне было важно ответить на пару вопросов:
Есть ли смысл использовать квант ниже "джентльменского минимума" в виде Q4?
Если смысл есть, то какой именно квант использовать и насколько будет заметна разница между ними, особенно внутри одного уровня сжатия?
Какая длина контекста вообще нужна для реальных задач?
Всегда ли новые модели - лучше старых?
В сети ответы на такие вещи - конечно есть, отчасти. Но мне попадалась либо фрагментарная/устаревшая информация или основанная, преимущественно, на тестах вроде WikiText-2 для замеров PPL (качество предсказания и понимания языка) или с опорой на какой-нибудь KLD (насколько ответ сжатой модели отличается от ответа эталонной FP16 версии) как демонстрация "лучшести" той или иной версии/кванта LLM.
В конце концов, цифры - это цифры, а практика - это практика, и тот же Open AI почему-то тестирует любителей списывать модели в реальных песочницах и на реальных задачах, а не только через MMLU, GPQA и прочие TAU2. Возможно, что они что-то знают, да?
Собственно задачка зародилась из того, что одна из моих игрушек (HTML для запуска + js) имела баг - экран карты планеты обрезался сверху и снизу, а с обоих краёв всё было ок. В самом прототипе игрушки имелось ~6 тыс. строк кода, раскиданных по ~20 файлам. Хороший повод!
Ну и пора было определиться - кого оставлять, а кого отправлять в утиль. Ведь к тому моменту у меня скопился целый зоопарк: базовые и fine-tune модели, большие и малые, да ещё и от разных поставщиков. И чем они на самом деле отличаются друг от друга, если оставить за скобками красивые описания авторов - неизвестно.
Задание для всех моделей было строго одинаковым, при одинаковых настройках, с параметрами LM Studio/LM Studio Bionic "из коробки", кроме размера контекста, KV Cache - q8 (типовой компромисс, но расходует в 2 раза меньше VRAM), фиксированный seed и temperature - 0.6, системный промт - пустой (для хардкора). Тест состоял из 2-х частей: сначала исправить баг с обрезкой краёв карты и затем, в том же диалоге - почистить генераторы планет и карт от мусора, бесполезного кода и файлов. Если задача выполнена - это успех.
Деталей сохранилось больше по 27b моделям и их квантам, результат для них получился несколько неожиданным, а 9-12b затрону чуть менее подробно.
Большинство, кстати, вообще утверждает, что запускать модели в квантах Q4 - пустая трата времени. А кто-то считает модель "лоботомированной" уже на сжатии Q8 (богатые люди!).
Ну, посмотрим, что можно получить на Q3 и правда ли, что лучше брать менее сжатую модель с меньшим количеством параметров или всё-таки можно рискнуть, если железо поджимает?
Конфиг: Ryzen 5 5600G, 32Gb DDR4, RTX 5060Ti 16Gb.
Что по цифрам (1/2 - это значит, что выполнено только 1 из 2-х заданий):
Модель |
Время, мин. |
Исп. токенов, тыс. |
Инфа с Hugging Face, поставщик |
Краткий итог |
Qwen3.5 27b, ud-iq3xxs |
6,5 |
31,2 |
Unsloth, заявлено более "умное" сжатие |
Успех |
Qwen3.5 27b, q3ks |
12 |
39,4 |
Unsloth, заявлено более "умное" сжатие |
Успех + единственный, кто ещё и переписал алгоритмы генерации на более быстрые |
Qwen3.5 27b, iq3s |
10 |
40,6 |
mradermacher |
Успех |
Qwen3.6 27b, ud-iq3xxs |
15 |
45,8 |
Unsloth, заявлено более "умное" сжатие |
Задача не решена + сломал игру (не запустилась) |
Qwen3.6 27b, q3ks |
19 |
46,5 |
mradermacher |
Задача не решена + сломал игру (не запустилась) |
Qwen3.6 27b, iq3xs |
21 |
44,4 |
mradermacher |
Успех |
Qwen3.6 27b, iq3s |
11,5 |
41,4 |
mradermacher |
Успех |
Qwen3.6 27b, iq3m |
1/2: 5,5 |
25,6 |
mradermacher |
Задача не решена + сломал игру еще на 1-м этапе (не запустилась) |
Qwen3.6 27b, iq3m, finetune "Fable-Fus-711" |
1/2: 29+ |
~50+ |
Заявлена как первая файнтюн модель, которая "вошла в закрытый клуб интеллектуалов, где находятся Open AI, Claude, Gemini" |
На одну только 1-ю часть задания потратила 9 мин. (успешно), досрочная остановка на 20-й минуте 2-й части задания |
Qwen3.6 27b, 4bpw, finetune от ggufbench |
1/2: 6,5 |
28,2+ |
Заявлено фантастически умное сжатие с KLD как у IQ4XS |
Задача не решена + сломал игру еще на 1-м этапе (не запустилась) |
Qwen3.5 9b, q6 |
10,5 (средне) |
64,7 |
Условный референс |
Успех |
Qwen3.5 9b - q6, finetune "qwythos" |
Медленно |
~65-70 |
Заявлено +30% к общим знаниям и математике + до 1 млн. контекста с качеством Claude Mythos/Fable |
Успех |
Qwen3.5 9b - q6, finetune "deep-Seek-V4-Flash" |
Медленно |
~75-80 |
Заявлено размышления по структуре и логике в стиле DeepSeek V4 |
Условно-успешно: задача решена не с первого раза (сначала сломал игру, не запустилась) |
Qwen3.5 9b - q6, finetune "defiant fable" |
Быстро |
48,5 |
"...в 7 из 7 бенчмарков превосходит оригинальный Qwen 3.5 9/27b, а кое-где и Qwen 3.6 27b..." |
Успех |
Gemma-4 12b QAT, UD-q4kxl |
Средне |
~50-60 |
Unsloth, заявлено более "умное" сжатие |
Успех |
Gemma-4 12b, q5ks |
Медленно |
~50-60+ |
Условный референс |
Задача не решена + сломал игру (не запустилась) |
Отдельно упомяну MTP (speculative decoding). В теории эта технология должна повышать скорость генерации токенов в 1,5-2 раза, но видимо только в режиме "болталки", т.к. в моём случае модель была примерно на 15% медленнее, чем таже самая, но без MTP.
Что можно добавить к результатам в таблице выше?
Гемма-4 12b - боль.
Я искренне болел за Гемму-4, которая нравилась мне как-то сразу, заочно, но результат сильно разочаровал. При большем количестве параметров (требует больше VRAM изначально) и более щадящем сжатии - модель не справилась с тестом и требовала ощутимо больше контекстной памяти (ещё больше VRAM!).
Контекстное окно.
А что значит больше контекста? Это более частые его "перезагрузки", когда он переполняется и потом немилосердно кастрируется, а модели приходится вспоминать оригинальную задачку и "думать" почти что с нуля. Справедливости ради, обычно - это никак не влияет на результат, но сильно замедляет процесс, т.к. "на всё про всё" уходит минут 5 на 1 запрос, хотя qwen3.6 научился исцеляться от этого недуга сильно шустрее, чем 3.5.
Вообще, уровень потребления контекста - вполне похож на косвенный признак интеллекта модели. Например, можно же знать таблицу умножения наизусть и ответить сразу, а можно складывать в столбик или вообще суммировать каждую цифру в уме, что потребует больше рассуждений (thinking mode). Модель знает, а не угадывает.
Fine-tune.
Большая часть fine-tune моделей - это откровенный хлам: 2-е из 3-х моделей оказались ничуть не умнее базовой (при том, что популярность и количество загрузок - приличное), а их усиленный мыслительный процесс только зря сжигал запас VRAM. Исключением стал "defiant fable" - он действительно быстрее и эффективнее, чем референс. Хотя я гонял его позднее на создании "змейки" в один проход и в кодинге: у него был стабильно впечатляющий визуал с горсткой свистелок-перделок, но чуть хуже сама структура кода и комменты к нему + почти любой fine-tune очень часто сам по себе слегка нестабильный, непостоянный.
Единственное, на мой взгляд, разумное использование fine-tune в LLM - это какая-то очень специфическая задача: когда очень нужно, чтобы модель заговорила на каком-то конкретном языке или если вам до дрожи в коленях нравятся жёсткие хорроры, написанные умопомрачительным литературным английским (такие есть) или требуется автономный RP-персонаж с характером садиста или убийцы, где базовая модель просто откажется с вами разговаривать.
А вот для чисто картиночных моделей (вроде Stable Diffusion XL) fine-tune - это вообще желательный маст-хэв, хотя это уже совсем другая песня.
Кванты.
Тут всё получилось максимально нестабильно и даже немного неожиданно. До тестов у меня была простая, популярная логика: больше цифра = выше качество - q8 > q6 > q4 > q3 > q2, ну и внутри +/- тоже самое, но с буквенным обозначением - q4kl > q4km > q4ks | iq4m > iq4s > iq4xs > iq4xxs, где приставка i (i-matrix) - почти гарантированно означает, что iq4s окажется лучше любого "классического" кванта при меньшем размере (больше токенов и свободной VRAM). И это, вероятно, корректно, но лишь если использовать модели хотя бы в сжатии до того самого q4, включительно - особой разницы тогда и правда не будет, кроме мелких различий. Но если имеются суровые ограничения по железу и приходится залезать в мир экстрима, который начинается от q3, то тут всё становится о-о-очень индивидуально.
Например, передовые "умные алгоритмы" UD от Unsloth для qwen3.5 27b и Gemma-4 12b - оказались великолепны, что видно при сравнении их с квантами от mradermacher, который, вероятно, всегда использует некий стандартный алгоритм сжатия. Так, его iq3s оказался хуже, чем версия от Unsloth iq3xxs, хотя номинально она должна быть на 2 ступеньки качественнее! Оказалось, что недостаточно просто скачать первые попавшиеся веса в желаемом сжатии - нужно еще и поглядывать на автора и число скачиваний и даже это не будет панацеей.
Но вместе с этим для qwen3.6 те же чудесные алгоритмы Unsloth дали сбой - магия закончилась и модель оказалась наглухо лоботомированной, а середнячковый mradermacher выдал может и не самые идеальные, но стабильные, работоспособные веса.
Впрочем, разница на практике при таком сжатии между qwen3.5 - qwen3.6 - оказалась просто незаметна, кроме того, что модель стала занимать больше VRAM и потеряла в скорости, разумеется.
Ну и особым сюрпризом оказалось то, что "старший" i-matrix квант не всегда гарантирует лучшее качество - это больше напоминает русскую рулетку с непредсказуемым результатом и здесь крайне рекомендуется провести нудное, но необходимое сравнение с другой версией кванта на ваших конкретных задачах, а не на попугаях или красивых тестах.
Что-то вроде заключения.
Проверять нужно абсолютно всё и, повторюсь, исключительно на своих практических задачах. Единственные относительно стабильные ориентиры - это базовые правила (q8 > q6, i4x > q4) и количество загрузок ну и с оговорками, но можно верить официальным тестам от разработчиков.
Зачем вообще так заморачиваться с выбором квантов? Потому что даже +500-1000 мб к размеру весов при большом контексте - это от 14 до 28 тыс. токенов, которые могут быть крайне важны для комфортной работы + банальная скорость.
Могу ли я ответить на свои собственные вопросы теперь? Пожалуй, да.
Есть ли смысл использовать квант ниже Q4? - да, жизнь есть и на IQ3!
Если смысл есть, то какой именно квант использовать и насколько будет заметна разница между ними? - да, есть и существенная + разные авторы дадут очень разное качество.
Какая длина контекста вообще нужна для реальных задач? - чтобы написать и поддерживать пошаговую стратегическую игру под управлением ИИ с войной и экономикой - достаточно контекста в 50к токенов. Чтобы написать приложение, которое будет вытягивать id3-теги из локальной mp3 библиотеки + искать/загружать через стороннее API всё недостающие + искать/загружать тексты всех песен + синхронизация базы треков (новые, старые, удаленные) - лучше иметь хотя бы 70к токенов.
Всегда ли новые модели - лучше старых? - как минимум для qwen3.5\3.6 практика показывает, что может стать даже хуже.
Итого: техническая спецификация (Q8 > Q4) работает только в рамках одной модели и одного поставщика квантов. И как только вы меняете модель или автора GGUF-сборки — держите в голове, что всё может просто сломаться и вести себя совсем не так, как ожидалось, а единственный надежный тестер — это ваш личный проект.
Такие дела.
Спасибо за внимание и понимание.
UPD #1
По запросу Bardakan`а добавил ещё одну таблицу с некоторыми размерам моделей в памяти, все слои во VRAM (в Win10 можно заполнять VRAM вплоть до 15 Гб - этого хватает для стабильной работы без сбоев и OOM + хватит еще на пару вкладов в браузере).
Для сравнения Qwen3.5 27b, ud-iq3xxs, 11,5 Гб полностью в RAM - это ~10-13 т/с, т.е. вдвое+ медленнее.
Модель и размер файла |
Мин. контекст 12к (мин.конфиг, ИМХО) |
Оптим. контекст |
Макс. контекст |
Скорость |
Qwen3.5 27b, ud-iq3xxs, 11,5 Гб |
12,93 Гб (KV Cache: FP16) |
14,9 Гб (KV Cache: FP16) - 43 тыс. токенов |
14,9 Гб (KV Cache: q8/q8) - 92 тыс. токенов |
30 т/с |
Qwen3.6 27b, ud-iq3xxs, 12 Гб |
Почти как Qwen3.5 27b, ud-iq3xxs, но чуть хуже |
|||
Qwen3.6 27b, iq3s, 12,4 Гб |
13,52 Гб (KV Cache: FP16) |
14,9 Гб (KV Cache: FP16) - 33 тыс. токенов |
14,9 Гб (KV Cache: q8/q8) - 74 тыс. токенов |
13,5 т/с |
Qwen3.6 27b, iq3m, finetune "Fable-Fus-711", 14,1 Гб |
Ориентир Qwen3.6 27b, iq3s, но хуже (меньший запас контекста), ~40 тыс. токенов - максимум при KV Cache: q8/q8 |
|||
Qwen3.6 27b, 4bpw, finetune от ggufbench, 13,5 Гб | ||||
Qwen3.5 9b, q6, 7,46 Гб |
8.4 Гб (KV Cache: FP16) |
14,9 Гб (KV Cache: FP16) - 166 тыс. токенов |
14,9 Гб (KV Cache: q8/q8) - 262 тыс. токенов |
52 т/с |
Qwen3.5 9b - q6, finetune "qwythos", 7,36 Гб |
Практически как Qwen3.5 9b, q6 |
|||
Qwen3.5 9b - q6, finetune "deep-Seek-V4-Flash", 7,36 Гб | ||||
Qwen3.5 9b - q6, finetune "defiant fable", 8,56 Гб |
9.6 Гб (KV Cache: FP16) |
14,9 Гб (KV Cache: FP16) - 120 тыс. токенов |
14,9 Гб (KV Cache: q8/q8) - 235 тыс. токенов |
45,5 т/с |
Gemma-4 12b QAT, UD-q4kxl, 6,72 Гб |
8,3 Гб (KV Cache: FP16) |
14,9 Гб (KV Cache: FP16) - 58 тыс. токенов |
14,9 Гб (KV Cache: q8/q8) - 109 тыс. токенов |
~49 т/с |
Gemma-4 12b, q5ks, 8,2 Гб |
9,8 Гб (KV Cache: FP16) |
14,9 Гб (KV Cache: FP16) - 48 тыс. токенов |
14,9 Гб (KV Cache: q8/q8) - 90 тыс. токенов |
~41,5 т/с |
Комментарии (21)

Bardakan
13.08.2026 12:11а можете еще в таблице дописать, сколько каждая из моделей занимает? Вряд ли все исследуемые модели впритык забивают все 16гб видеокарты.
И заодно еще бы скорость токенов в секунду (чтобы не считать вручную)
DaytonCavalet Автор
13.08.2026 12:11Дополнил таблицей в конце поста как вы просили. К сожалению, некоторые веса я уже удалил, поэтому местами информация лишь приближенная. В целом, размер занимаемой памяти регулируется самим уровнем квантования модели (те самые q8, q4 и т.п.) настройками KV Cache (об этом писал nullc0de чуть выше и я мельком упомянул это в посте) и размерами установленного контекстного окна, вариаций и гибкости - масса. Лично я не увидел проблем в том, чтобы использовать KV Cache в q8/q8 - ни галлюцинаций, ни проблем, а памяти для контекста поглощает вдвое меньше. Подозреваю, что галлюцинации всё-таки могут проявиться, но на длине тысяч в 120-150.

jojozuka
13.08.2026 12:11Если уж замахиветесь гонять ИИ на домашнем компе, так ставьте хотя-бы карточку с 24Гб

kox
13.08.2026 12:11ТС, у меня такая же карта как и у вас, процессор почти такой же, только мобильный‑ 5600h, по памяти‑ паритет‑ 32г‑DDR4-3200. расскажу что и как у меня: В IQ3XXS тоже гонял модели. Как ошпаренный боялся оффлоада‑ ибо карта подключена к мини‑пк самодельным переходником nvme‑pcie x4, с сопутствующими просадками по скорости в оффлоаде. Но таки захотелось погонять ornith-1.0–35b в кванте повыше. В итоге взял llama‑cpp, скачал модель в nvfp4 и чтобы самому не заморачиваться с подборками параметров натравил на это дело opencode. Opencode шуршал пару часов, экспериментируя, в итоге удалось достигнуть 55 токенов в секунду, префилл 1000 токенов в секунду. Моделька стала заметно смышленее в nvfp4. К чему я‑ может попробуете у себя оффлоад‑ правда это в моем случае напрочь убивало mtp, но nvfp4 для blackwell частично нивелировал этот косяк. В вашем случае должно выйти быстрее‑ у вас карта подключена по pcie x8. Если интересны подробности‑ пишите в личку, здесь я довольно сумбурно все изложил.

XenRE
13.08.2026 12:11А вы не проверяли повторяемость результатов при одинаковых вводных? А то может оказаться что ваша таблица на 90% состоит из рандома, т.к. одна и та же нейронка может как найти адекватное решение так и упороться не в ту степь или просто поломать синтаксис.
Отдельно упомяну MTP (speculative decoding). В теории эта технология должна повышать скорость генерации токенов в 1,5-2 раза, но видимо только в режиме "болталки", т.к. в моём случае модель была примерно на 15% медленнее, чем таже самая, но без MTP.
Пробовали менять число предсказываемых токенов (--spec-draft-n-max)? Его надо подбирать под свое железо, иначе да - накладные расходы могут превышать профит.

nullc0de
13.08.2026 12:11Она состоит из рандома 100%. Чтобы этого не было для кодинга надо настраивать
temperature, top-p, top-k, min-p, presence-penalty, надо как минимум снижать температуру, иначе на выходе будет рандом и не детерминированный результат. Модели генеративные и создаются для генерации контента, плюс не высокое количество параметров и квантизация накладывают ограничения, отсюда на выходе модель может генерировать например человека с 3мя кривыми пальцами, вместо 5. На больших моделях такое реже встречается при высокой температуре. Про это намекнул автору выше в комментарии.
DaytonCavalet Автор
13.08.2026 12:11Я конечно извиняюсь, но даже в официальной документации к тому же qwen3.5/3.6 - разработчики рекомендуют температуру для написания кода именно 0.6 (которая и была использована для тестов).

DaytonCavalet Автор
13.08.2026 12:11Фиксированный seed и 3-5 прогонов на каждый случай (больше тем, кто провалил задание). Число предсказываемых токенов - нет, не менял. Спасибо, гляну.

XenRE
13.08.2026 12:11Так с фиксированным seed-ом вы каждый раз будете получать одинаковый результат, как и при нулевой температуре.

DaytonCavalet Автор
13.08.2026 12:11Хм, но почему тогда результаты прогонов различались между собой от одной и той же модели? Температура? Или название директорий, где лежали задания?

sergey197444
13.08.2026 12:11А гемму4 26б не пробовали использовать? Она отлично убирается в 26 гб врам при квантовании 4, правда не знаю, как она в коде

DaytonCavalet Автор
13.08.2026 12:11К сожалению, у меня лишь 16гб врам. Но основное: после поражения Геммы-4 12в qwen’у 9в в моих конкретных задачках - желание дальше ее мучать - не нашлось. В лучшем случае (ИМХО) она будет также хороша как qwen3.5 27в, но тогда и смысла переходить на нее нет

Weron2
13.08.2026 12:11Интересно. Люблю тоже потестировать модели (есть тоже статья на хабре) Я остановился на 35b-a3b.
Я вот что понял - модель в обычном чате не всегда каждый раз делает хорошо и не всегда лажает... Какая-то лоторея как будто. Впору как будто проводить по 5 тестов и выдавать сколько из 5 сделано хорошо. И то это будет не факт что если 5 из 5 было хорошо, то на 6 раз модель не облажается.
Ну и новее все-таки лучше. Более дистилированные знания как будто. Это даже видно по стилю веб страниц.

DaytonCavalet Автор
13.08.2026 12:11Полностью поддерживаю. Более того - баг, который стал тестом - это «подарок» от модели, которая и писала этот код и сгенерировала этот баг. Смысл лишь в том, что если одна модель допустила 1 ошибку в 5-6 прогонах, а другая сыплется почти каждый раз или дает 2 ошибки на те же 5-6 прогонов, то вот вам и ответ - кто подойдет лучше. Правда будет и нюанс: код - да. Гемма меня разочаровала. Но, например, в генерации художественных текстов - Гемма великолепна, а Квен - подросток-фанфикер (да даже доисторическая, по меркам нейросетей, mistral 2501 - справляется, зачастую - лучше, чем он)

ontop
13.08.2026 12:11Будет время тоже напишу статью на эту тему. Благо материала у меня достаточно.
Ставил цель именно выбор самой бюджетной сборки на PC, для успешного локального запуска Qwen 3.6 27b
В моем случае получился лидер Qwen3.6 27b Fable 4_k_s. Запуск в 16 GB RDNA4 Radeon 9070, кеш 8_0 + turbo4 (whd). Контекст 256k. Скорость работы в целом около 30t/s на заполненом на 100.000 контексте.
Планирую прикупить 7900 xt или 7900xtx - 20GB, проверить другие кванты. Это дешевле, чем брать Nvidia.
Сегодня протестировал Qwen 3.8 27B, пока по впечатлениям медленнее прошлой версии в 2 раза по результатам мышления.
nullc0de
По моему опыту модели 25B и Q4_K_M это минимум, ниже не редко возникают галлюцинации и модели находят код которого не существует в исходниках, и на его основе начинают галлюцинировать и писать код! В идеале Q6_K_XL использовать, если позволяет память. Если хочется снизить расход памяти, то стоит поиграться с key-value кэшами, например
-ctk q8_0 -ctv q8_0, но не советую снижать ниже 8 бит, иначе вылезет кучу галлюцинаций.-ctk- key кэш менее устойчив к галлюцинациям, и снижение битности его часто ведет к галлюцинациям. У себя только снижаю-ctv- value кэш-ctv q8_0. Так же для моделей надо настраивать параметрыtemperature, top-p, top-k, min-p, presence-penaltyот них поведение модели может меняться координально. У меня одни и те же модели под разные задачи запускаются с разнымиtemperature, top-p, top-k, min-p, presence-penalty. Рекомендуемые параметры можно не редко найти в описаниях моделей. На 32гб ноутбуке используюQwen3.6-27B-Q5_K_XL,Qwen3-Coder-30B-A3B,Gemma4-26B-A4B,Muse-Glimmer-30B-Q5_K_XL.DaytonCavalet Автор
Ну, в этом-то и моя проблема, что 25b модели в Q6 - никак не помещаются в 16гб VRAM с нормальным контекстным окном. Q4 еще можно кое-как засунуть, особенно, если предоставлены i-matrix кванты. А инференс с выгруженными (даже частично) слоями в ОЗУ - это громадная потеря скорости х2+. Мне в таких ситуациях просто не достаёт терпения, чтобы дождаться пока модель выдавит из себя ответ по капле. И не подскажите, на каком количестве контекста ваши модели начинают галлюцинировать при KV Cache q8?
nullc0de
На q8 редко есть галлюцинации и не на всех задачах, они не всегда заметные, но имеют место быть, примерно на ctx 8192. В основном гоняю контекст 65536, так как даже 32к не всегда хватает для поиска багов и рефакторинга в простом C проекте.