В августе продолжаем тему рецензий на книги по С‑подобным языкам. Книга «Программирование на C++ в среде Qt» (БХВ‑Петербург, 2026) Дмитрия Осипова построена на версии Qt 6.10 и выделяется среди аналогов тем, что начинает тему буквально с нуля. Первые пять глав — это полноценный курс C++, и только потом идут виджеты, графика и многопоточность. Для студентов и стажеров, которые хотят получить единую книгу вместо связки «учебник C++ и отдельный учебник Qt», эта книга выглядит как хороший старт в кросс‑платформенную разработку.

Рецензию, как всегда, начнем со ссылки на страницу книги «Программирование на C++ в среде Qt» на сайте издательства БХВ. Напомним, что на все бумажные книги по компьютерным технологиям от издательств «БХВ Петербург», «Alist» и «Фолиант» доступен промокод SSPSOFT на скидку 25% как подарок читателям Хабра от нашего блога.

Если вы захотите прочесть рецензию на эту книгу в блоге издательства — вот ссылка.

Что такое Qt в контексте C++

Язык C++ сам по себе не умеет рисовать окна и кнопки. Стандартная библиотека языка решает более абстрактные задачи, куда входят контейнеры, алгоритмы, ввод‑вывод. Все, что связано с графическим интерфейсом, кросс‑платформенностью и доступом к возможностям конкретной операционной системы, разработчику приходится брать либо из API самой ОС, либо реализовывать с помощью стороннего набора инструментов, библиотек и правил для разработки приложений (обобщенно называемого фреймворком). 

Qt — один из таких фреймворков, и по меркам индустрии один из самых зрелых. Он содержит набор библиотек и инструментов на C++, который добавляет языку виджеты, сигналы и слоты, собственные контейнеры, работа с файлами, сетью, базами данных, мультимедиа — и все это в рамках одного кода, который собирается под Windows, Linux и macOS без существенных правок.

Если кратко, Qt — это надстройка над C++. Весь синтаксис остается обычным C++. Разница в том, что между написанным кодом и компилятором встает дополнительный шаг — препроцессор MOC (Meta‑Object Compiler), который раскрывает объявления сигналов и слотов в стандартный код C++. Для разработчика Qt Creator выполняет этот шаг автоматически при каждой сборке. 

Для кого эта книга

Главное отличие книги Осипова от большинства Qt‑учебников, включая рассмотренную нами на Хабре книгу «Qt 6.9. Профессиональное программирование на C++» — встроенный вводный курс C++. Главы 1–5 последовательно объясняют переменные и типы данных, управляющие конструкции, функции и ООП. Книга практически не предполагает предварительной подготовки по языку.

Наиболее подходящие читатели — три группы.

  • Студенты технических специальностей и начинающие разработчики (джуны), которые хотят изучить C++ и Qt одновременно, не переключаясь между несколькими источниками (туториалами). Встроенный курс C++ в первых пяти главах делает это возможным.

  • Разработчики с опытом на других языках — Java, Python, C# — которым нужна системная точка входа в C++ и кросс‑платформенный GUI. Они могут пролистать главы 1–5 быстро, а дальше двигаться по Qt‑разделам в обычном темпе.

  • Qt5-разработчики, которые еще не перешли на Qt6.х. Книга написана на Qt 6.10 и показывает актуальный подход к сборке через qmake и CMake — без постоянных сравнений с Qt5, что делает текст чище.

Опытным C++‑разработчикам, уже знакомым с Qt, вводная часть по языку может показаться избыточной. Но начиная с главы 11, где рассматривается QWidget, книга переходит в режим полезного для широкой аудитории справочного руководства — подробного, с готовыми примерами на каждую тему.

Для команд, где часть разработчиков только входит в экосистему Qt, а часть — с опытом, такая книга удобна как общий ориентир.

Структура книги: от консольного Hello World до геосервисов

Книга устроена как последовательный курс из 50 глав плюс 16 приложений — справочных таблиц по ключевым классам Qt.

Главы 1–8 — C++ с нуля в первых 5 главах. Переменные, типы, операции, условия, циклы, функции. Без лишней теории, с коротким примером кода на каждую конструкцию. Глава 6 переходит к ООП (объектно‑ориентированному программированию) в контексте Qt Здесь вводятся классы, наследование, сигналы и слоты — ядро всей дальнейшей работы с фреймворком. Глава 7 покрывает шаблоны и контейнерные классы QList, QHash, QMap, QSet — с таблицей сравнения производительности и разбором итераторов. Глава 8 посвящена базовому классу QObject. Без его понимания дальнейшее чтение книги будет непродуктивно.

Главы 9–10 — файловая система, потоки данных, генераторы случайных чисел и криптографическое хеширование QCryptographicHash. Такой материал в других Qt‑книгах нередко дается в конце; Осипов выносит его вперед — без умения читать и записывать файлы, половина примеров в последующих главах теряет смысл.

Главы 11–26 — основной блок по GUI. Здесь разобрано все, из чего на практике состоит рабочее окно, включая базовый виджет QWidget, окна верхнего уровня, система событий, drag & drop. Еще здесь описаны менеджеры компоновки, диалоги, вкладки, прокрутка, кнопки, меню, текстовые поля, списки с автодополнением и маской ввода, дата и время, настройки пользователя QSettings, перевод интерфейса на другие языки.

Главы 27–31 — графика. Инструменты художника (QColor, QBrush, QPen, QFont), деловая графика и QPainter с траекториями и сплайнами Безье, работа с изображениями QPixmap и QImage, аффинные преобразования QTransform. Глава 30 содержит проект «Стрелочные часы» — компактный, но показательный пример анимации через матрицу преобразований. Глава 31 разбирает фреймворк графического представления: QGraphicsScene, QGraphicsView, QGraphicsItem — в промышленных Qt‑приложениях эти модули используются для работы со сложными интерактивными канвасами (канвас — это свободное пространство, где разработчик сам управляет координатами и поведением каждого объекта). 

Главы 32–33 — мультимедиа. Воспроизведение аудио и видео через QMediaPlayer и QVideoWidget, а также запись через QMediaRecorder с доступом к камере QCamera и захватом изображений QImageCapture. Финал главы 33 — пример приложения «Фотоаппарат», который охватывает полный цикл: инициализацию камеры, выбор формата, съемку и сохранение результата. Это явный бонусный раздел, которого нет в большинстве русскоязычных Qt‑учебников.

Главы 34–38 — архитектура Модель‑Представление. Автор уделяет ей больше места, чем большинство Qt‑учебников, дав: отдельные главы про модели, представления, делегаты, прокси‑модели и сортировку‑фильтрацию через QSortFilterProxyModel. Дальше — три главы по конкретным виджетам. Здесь список QListWidget, таблица QTableWidget, дерево QTreeWidget — каждый с разбором сигналов и слотов.

Главы 39–43 — системный уровень, с информацией про запуск внешних процессов QProcess, многопоточность с мьютексами, семафорами и объектами ожидания условия, высокоуровневое API параллелизма QtConcurrent. Здесь же про сетевые проекты на TCP‑сокетах, реляционные базы данных через QSqlDatabase с поддержкой SQL‑моделей для архитектуры Модель‑Представление.

Главы 44–50 — прикладные темы, которые редко встречаются вместе в одной Qt‑книге. Печать документов с предварительным просмотром QPrintPreviewDialog, диаграммы и графики через Qt Charts (линейные, гистограммы, круговые, свечные, ящичные, полярные). Автор рассказывает про разработку и подключение динамических библиотек, взаимодействие C++ со скриптами JavaScript через QJSEngine, веб‑картография на базе OpenStreetMap через QML‑модуль, взаимодействие C++ и QML в обе стороны, и в финале — геосервисы: маршруты, геокодирование, поиск мест по категориям.

Приложения 1–16 в конце книги — компактные справочные таблицы по ключевым классам. Это QString, QScreen, QWindow, QSizePolicy, роли элементов моделей, флаги состояний, геоклассы QGeoCoordinate, QGeoRoute и другие. Приложения удобны для быстрой сверки без поиска нужных сведений по онлайн‑документации.

Важно: мобильной разработки в этой книге нет

Мобильная разработка в книге не рассматривается — ни iOS, ни Android. Отдельного курса по QML и Qt Quick тоже нет.: QML появляется только в контексте веб‑картографии (глава 48) и взаимодействия C++/QML (глава 49), как инструментальное средство, а не как самостоятельная тема. Если для вашего проекта критична мобильная сборка или полноценный декларативный UI на Qt Quick — нужна другая книга или нужно смотреть онлайн‑руководства.

Видимо, таков авторский выбор. Осипов строит книгу вокруг десктопного Qt с виджетами, и в этой области охват вполне широкий. Есть три главы на мультимедиа, полноценный блок по Qt Charts, геосервисы.

Qt 6.10 летом 2026 года: актуальность версии

Автор прямо указывает в тексте: на момент написания книги последней актуальной версией является Qt 6.10. Для книги, сданной в набор в начале 2026 года, это соответствует действительности.

Внутри ветки Qt 6 библиотека держит совместимость на уровне исходного кода: код, написанный под Qt 6.0, как правило, без изменений собирается и под Qt 6.11 — последний фреймворк на момент написания этой рецензии. Книга описывает Qt 6.10, то есть отстает от текущего релиза на один минорный шаг, и это не проблемная: разница, так как между соседними минорами она касается в основном новых модулей в статусе technology preview и точечных доработок рендеринга. Архитектурный фундамент — QObject, сигналы и слоты, виджеты, модели — не меняется от минора к минору.

Следующая LTS‑версия Qt 6 ожидается с номером 6.12, и именно она со временем станет новой долгосрочной опорой для production‑проектов. До этого момента Qt 6.10 и 6.11 — рабочие, актуальные релизы, и весь код из книги на них собирается Ок.

C++ и его отличия от C#: коротко для тех, кто приходит из.NET

Разработчику, который пишет на C# и присматривается к Qt, полезно сразу понимать, чем отличается сам язык.

  • Управление памятью. В C# этим занимается среда выполнения.NET: сборщик мусора автоматически освобождает неиспользуемые объекты. В C++ памятью управляет разработчик — вручную или через RAII и умные указатели (std::unique_ptr, std::shared_ptr). Qt добавляет свою модель владения через иерархию родитель‑потомок в QObject, но это не заменяет понимания того, как C++ работает с кучей.

  • Компиляция и производительность. C++ компилируется напрямую в машинный код без промежуточного байткода и JIT‑компилятора. Отсюда — предсказуемые задержки выполнения и отсутствие накладных расходов на управляемую среду. Именно поэтому Qt‑приложения используются в автомобильной электронике, встраиваемых системах и везде, где накладные расходы реального времени (runtime) недопустимы.

  • Порог входа. C# берет на себя многое из того, что в C++ делается вручную, включая сборку мусора, безопасность типов на уровне рантайма, рефлексию. Переход с C# на C++ это смена модели мышления о ресурсах, а не просто изучить новый синтаксис.

Сферы, где C++ остается стандартом: автомобильные информационные системы (Qt используют Tesla, BMW, Mercedes), встраиваемая электроника, десктопные среды (KDE Plasma написана на Qt), CAD‑системы (FreeCAD), игровые движки, высокочастотный трейдинг и научные вычисления. C++ используется везде, где нужен прямой контроль над ресурсами и предсказуемое время выполнения. C# в этих нишах почти не встречается: разные задачи, разные требования к runtime.

Мнение интервьюера: можно ли использовать книгу для подготовки к собеседованию на Qt‑разработчика

На Qt‑собеседованиях стажеров и джунов обычно проверяют по нескольким стандартным блокам. Сюда входят механизм сигналов и слотов, иерархия QObject и управление памятью, архитектура Модель‑Представление, многопоточность. Книга Осипова закрывает все четыре — причем довольно неплохо.

Отдельно стоит сказать про архитектуру Модель‑Представление (главы 34–38). Это один из самых частых источников вопросов на интервью, и одновременно то место, где новички в Qt стабильно плавают в ответах Путаница возникает с модельными индексами, ролями данных, делегатами — все эти недостатки в знаниях обычно видны прямо на собеседовании, когда кандидат начинает объяснять, как работает QTableView. Автор разбирает этот блок аккуратнее большинства аналогичных туториалов, есть отдельные главы про модели, представления и делегаты. Читать эти главы желательно вдумчиво, с открытым на экране Qt Creator.

Главы 1–5 по C++ полезны как быстрая самопроверка перед собеседованием. Здесь нужно знать про указатели, передачу по ссылке, ООП, шаблоны — это спрашивают, даже если вакансия позиционируется как «Qt‑разработчик», а не «C++‑разработчик». Застревать на первых 5 главах надолго не стоит: если базовый C++ уже знаком, эти главы просматриваются за день как источник для самопроверки (чеклист).

Многопоточность (главы 40–41) — еще одна стандартная тема на интервью. Мьютексы (механизм, который не дает двум потокам одновременно изменять один и тот же участок данных), семафоры, QtConcurrent — все это разобрано с примерами кода, которые можно запустить и проверить как работает до собеседования, а не просто прочитать как термины.

Что можно похвалить — это множество рабочих примеров в архиве издательства, они будут особенно кстати: перед интервью. Полезно не просто знать, как работает QSortFilterProxyModel или QTcpSocket, а уметь объяснить это на примере кода, который вы сами запускали. Это помогает сохранить уверенность на собеседовании.

Что книга не закрывает с точки зрения подготовки к интервью ‑это вопросы про QML и Qt Quick. Если вакансия требует декларативный UI, для этого блока понадобится дополнительный источник (туториал, онлайн‑документации).

Наша справка: вот главная страница документации Qt 6 — она всегда указывает на последний актуальный релиз, сейчас это Qt 6.11.1.
Если нужна документация по конкретной версии:

Заключение

«Программирование на C++ в среде Qt» Дмитрия Осипова — добротная по охвату русскоязычная книга для тех, кто хочет войти в кросс‑платформенную разработку с нуля. Встроенный курс C++ в первых пяти главах снимает необходимость читать отдельный учебник по языку. 

Дальше книга последовательно проходит все слои, включая базовые механизмы QObject, полный GUI‑стек с виджетами, мультимедиа с примером работы с камерой, многопоточность, сеть, базы данных, диаграммы Qt Charts и в финале — тема, которой в других Qt‑книгах почти нет, — геосервисы и веб‑картография на OpenStreetMap.

Из ограничений — мобильная разработка и самостоятельный курс по QML/Qt Quick в книгу не вошли. Но в пределах своей заявленной области — профессиональный десктоп на C++ и Qt 6.10 под Windows, Linux и macOS — книга дает исчерпывающую базу и остается актуальной на несколько лет вперед. Архитектурное ядро Qt 6 меняется медленно, Рабочие примеры кода в архиве можно запускать при разборе глав, а разделы по мультимедиа и геосервисам закрывают темы, которые в других русскоязычных изданиях попросту отсутствуют.

Немного HR‑рекламы от нашего блога: компания SSP SOFT входит в Топ-50 на ИТ‑рынке России (42 место по рейтингу РАЭХ-2026), занимается заказной разработкой ПО и ИТ‑аутсорсингом. Ждем резюме специалистов, готовых работать оффлайн в Москве (ЦАО) или в Томске, а также удаленно из любой точки России. Текущие вакансии на нашей странице на hh. Откликайтесь с резюме напрямую нашему руководителю службы найма в Telegram или на почту job@ssp‑soft.com.
Пож‑та приложите сопроводительное письмо с секретной фразой «Нашел(ла) вас на Хабре».

Успехов в освоении языка C++ и фреймворка Qt!

Нам будет приятно, если заглянете в наш телеграм‑канал SSP SOFT, там публикуем разные полезности из мира ИТ, советы для поддержания здоровья и продуктивности, проводим конкурсы с призами.

Комментарии (8)


  1. eoanermine
    19.08.2026 07:22

    Отдельного курса по QML и Qt Quick тоже нет

    Жаль. Имхо, если использовать Qt в проекте — то с QML.


    1. TIEugene
      19.08.2026 07:22

      Дорогое удовольствие, поэтому не всегда нужно.


      1. Sazonov
        19.08.2026 07:22

        Почему дорогое? Все текущие книги что тут анонсируются - по сути копипаста еще со времен Qt4 с минимальными изменениями. Смысла их покупать нет.

        А QtQuick это отдельный и очень мощный модуль, который значительно упрощает разработку приложений.


        1. TIEugene
          19.08.2026 07:22

          Согласен, что отдельный и мощный. Не согласен бескомпромиссным "если использовать Qt в проекте — то с QML". QML упрощает разработку (наверное кому-то), но требует немало ресурсов для выполнения. Да и с упрощением не всё однозначно.


          1. Sazonov
            19.08.2026 07:22

            Что вы имеете в виду под «немало ресурсов для выполнения»?

            У программистов уходит больше времени на написание кода? Или вы хотите сказать что рантайм QtQuick тяжелее?

            Если второе, то вы неправы. QtQuick работает куда быстрее, особенно на сложных сценах и высоких dpi за счёт аппаратного ускорения рендеринга.


            1. TIEugene
              19.08.2026 07:22

              Рантайм тяжелее. Сразу тянет за собой webview. То еще один слой, плюс браузер, плюс ECMAScript-машина, плюс... Всё, как мы любим.


              1. Sazonov
                19.08.2026 07:22

                Ещё одно ошибочное утверждение. Вы путаете Qt с Electron, Sciter и прочими браузерными поделками.

                WebView может быть интегрирован в QtQuick, а не наоборот.

                Подскажите, какой у вас опыт работы с Qt и в частности с QtQuick? Изучали ли вы основы? Знаете ли вы какие модули и плагины есть в Qt и какие между ними зависимости?

                Вы в курсе что QtQuick отлично работает во всяких там HMI, вплоть до bare metal на слабых железках и делает это очень шустро?


  1. SaNNy32
    19.08.2026 07:22

    На нейрокартинке мало плюсов. Надо больше