На днях вышел Witcher 3 Remastered, и честно говоря, я немного удивился.

Посмотрите сами: Core i5-8400 (Ryzen 5 2600), 12 GB RAM, GTX 1660-6GB / RX 5500-8GB VRAM теперь минимальные требования для низкого качества картинки в 720p.

И это массовая история.

Годами мы жили в парадигме, которая описывалась в несколько шагов.

1. выходит игра, с системными высокими требованиями

2. проходит два-три года, следующее поколение железа или максимум через одно, делали игру доступной для массового пользователя на средних настройках

3. еще через пару лет игра обычно "старилась", и в нее продолжали играть лишь преданные фанаты

4. еще через пару лет выходил remaster, и цикл замыкался.

Где я вижу проблему?

Первое, срок выхода действительно новых поколений, а не рефрешей, растянулся с 1,5-2 лет до 3-4 лет. Тут можно было бы подискутировать о законе Мура, о том, что он умер, но я не буду. Просто факт. Серьезные обновления железа выходят реже, чем раньше, и приносят меньше роста.

Второе, последние поколения железа приходились на постоянные "потрясения". В 2017-м все майнили на видеокартах эфир, в 2020-м случился ковид с нарушением цепочек поставок и локальными дефицитами то тех полупроводников, то других, а в начале-середине 2022-го закончились бесплатные деньги в первом мире, а в 2023-м ЕЦБ огорошил Европу ставкой рефинансирования в 4,5%. Аналогично в Штатах, в 2022-м год закончился ставкой 4,25-4,5%, в 2023-м дошел до 5,25-5,5%.

Да, сейчас 2026-й заканчивается, и резкая фаза высоких ставок миновала, но деньги все еще не дешевые - ФРС 3,75-4%, ЕЦБ 2,65%.

И можно было бы выдохнуть, но начиная с сениября 2025-го года цены на ОЗУ, видеопамять, и накопители умножились кратно. Подорожали и центральные процессоры.

Т.е. последние 10 лет мы наблюдаем, как один кризис заканчивается, дает выдохнуть буквально год-полтора, и начинается другой. Если в "тихие" периоды пользователь не обновил свой игровой компьютер или ноутбук, то следующее обновление будет и дорогим, и очень средним - почти без запаса прочности для новых релизов.

И вот мы подходим к сути моей статьи. Последние года компании массово делают небольшие графические "подтяжки" отнюдь не старым играм, но разница в системных требованиях не просто большая, она огромная. Можно возразить, что в Стиме есть возможность скачивать предыдущие версии, но в целом, я был бы куда больше рад варианту, когда ремастеры бы добавлялись бы новой позицией в игровых магазинах, а не заменяли бы тихо предыдущие.

В результате, я смотрю на системные требования переизданных игр и думаю, что где-то мы свернули не туда.

Бенчмарки в высоком качестве для современных GPU можно глянуть здесь: https://gamegpu.com/test-gpu/action-fps-tps/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-benchmarki-videokart-i-protsessorov-na-pk

И для старых GPU:

https://en.gamegpu.com/test-gpu/action-fps-tps/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-benchmarki-videokart-i-protsessorov-na-starom-zheleze

результаты бенчмарка, источник: https://en.gamegpu.com/test-gpu/action-fps-tps/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-benchmarki-videokart-i-protsessorov-na-starom-zheleze

Я сильно надеюсь, что я не единственный, кто ощущает легкий привкус разочарования от того, что прогресс в железе и игровых движках не делает игры доступнее в современных экономических реалиях, а скорее наоборот.

Комментарии (0)