• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом games

От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives

  • 04.09.2026 14:42
  • DMinsky
  • 0
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • C#

Если ты хороший игрок в Dota 2, то ты хороший Devops +1

  • 11.05.2026 16:46
  • Greenmod
  • 11
  • Linux
  • DevOps

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2) +20

  • 14.08.2025 08:32
  • NeriaLab
  • 26
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2)

  • 11.08.2025 19:15
  • NeriaLab
  • 0
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +19

  • 06.08.2025 08:22
  • NeriaLab
  • 52
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +11

  • 13.07.2025 17:50
  • alados
  • 16
  • C#
  • .NET

История Flash-игр. Часть 2: Монетизация +6

  • 22.05.2025 12:00
  • VitalyZaborov
  • 2
  • Action Script
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр

Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов +5

  • 20.05.2025 09:45
  • mvideo
  • 11
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Python
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Заставляем ботов бесконечно играть в карты. Часть 2 +1

  • 16.05.2025 14:42
  • AskePit
  • 3
  • Python
  • Data Mining

Unity .NET и Mono — галопом по компонентам -4

  • 11.11.2024 11:00
  • redhurt96
  • 0
  • Unity
  • .NET
  • C#

Go напишем шахматный сервер? Часть первая — Введение и пока ни слова про Golang

  • 15.05.2024 09:06
  • IvanChernetskiy
  • 8
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Взлёт, падение и возрождение корпорации SEGA

  • 03.01.2024 05:54
  • vipe
  • 6
  • История IT

Как модифицируют старые игры на примере Generals — Zero Hour +16

  • 06.10.2023 10:02
  • BekhanCode
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Есть ли жизнь в виртуалке на ПК? +12

  • 09.08.2023 06:48
  • LuchS-lynx
  • 16
  • Настройка Linux
  • Системное администрирование
  • Виртуализация
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:19

Управление проектами: 20 самых интересных публикаций за 2 недели +1

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.