• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом games

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +11

  • 13.07.2025 17:50
  • alados
  • 16
  • C#
  • .NET

История Flash-игр. Часть 2: Монетизация +6

  • 22.05.2025 12:00
  • VitalyZaborov
  • 2
  • Action Script
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр

Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов +5

  • 20.05.2025 09:45
  • mvideo
  • 11
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Python
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Заставляем ботов бесконечно играть в карты. Часть 2 +1

  • 16.05.2025 14:42
  • AskePit
  • 3
  • Python
  • Data Mining

Unity .NET и Mono — галопом по компонентам -4

  • 11.11.2024 11:00
  • redhurt96
  • 0
  • Unity
  • .NET
  • C#

Go напишем шахматный сервер? Часть первая — Введение и пока ни слова про Golang

  • 15.05.2024 09:06
  • IvanChernetskiy
  • 8
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Взлёт, падение и возрождение корпорации SEGA

  • 03.01.2024 05:54
  • vipe
  • 6
  • История IT

Как модифицируют старые игры на примере Generals — Zero Hour +16

  • 06.10.2023 10:02
  • BekhanCode
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Есть ли жизнь в виртуалке на ПК? +12

  • 09.08.2023 06:48
  • LuchS-lynx
  • 16
  • Настройка Linux
  • Системное администрирование
  • Виртуализация
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики +2

  • 01.02.2023 17:09
  • phantasmik
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Unity WebGL + React +12

  • 15.10.2022 18:52
  • DyadichenkoGA
  • 13
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Unity

Как ничего не умея осуществить мечту? +7

  • 24.07.2022 16:39
  • Zybochistka
  • 18
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли
  • Визуальное программирование

К классификации игровых жанров +2

  • 14.07.2022 09:00
  • maluta
  • 1
  • Проектирование и рефакторинг
  • Инженерные системы
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игры, в которых не так важен сюжет. Sandbox-mode в играх +6

  • 30.06.2022 10:19
  • toxicpenguin
  • 17
  • Игры и игровые консоли

Приложения нового поколения или опыт использования таковых

  • 06.12.2021 22:15
  • no_name_c3po
  • 10
  • Аналитика мобильных приложений
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +39

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +31

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +23

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +21

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +17

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +17

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +16

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +16

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +16

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +13

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +12

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +11

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +11

11:25

От идеи до продакшена: как мы строили SDN-слой для zVirt +10

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +10

08:11

Выжимаем максимум из Postgres на RTABench Q0 +9

11:32

Stonks или not stonks. Проверка исходного кода трейдерского движка Lean +8

01:02

(Не)случайные числа в VBA Excel Ч. 1 +8

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +113

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +51

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +40

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +30

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +26

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +23

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +21

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +21

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +21

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +19

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +17

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +16

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +16

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +167

00:56

Давайте уже потише с ИИ +106

13:01

Компьютеры Thomson: как Франция пыталась стать лидером домашней электроники +69

11:20

Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +64

19:43

От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +55

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +43

10:57

Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +40

21:55

DSL KeyPad — ввод более 4 700 символов Юникода прямо с клавиатуры +39

07:00

Grok 4, Chimera и LLM от ETH Zurich: что нового в мире больших языковых моделей +39

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +34

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +32

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +32

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +31

12:08

Мультирегиональное SEO: как сделать сайт видимым по всей стране (и не только) +30

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +28

12:30

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст +22

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +21

14:11

Без права на запись: как мы заперли содержимое SPI Flash в сейф и выбросили ключ +20

14:05

Чеклист по приложениям реального времени в Linux +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +64

    • 304

    Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +167

    • 243

    Давайте уже потише с ИИ +106

    • 158

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

    • 116

    Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -65

    • 114

    Карьера вайб-кодера — это тупик +113

    • 89

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +3

    • 83

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +7

    • 59

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +16

    • 52

    От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +55

    • 47

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 42

    Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +40

    • 42

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +1

    • 32

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

    • 30

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.