
Компьютерные игры прошли громадный путь — от аркад 70-х до современных AAA-проектов, стоимость которых сопоставима с крупнейшими инженерными постройками. Геймдев — это не только искусство создания миров, но и многомиллиардная индустрия, где экономика играет ключевую роль.
Разработка AAA-игр требует бюджетов в десятки и сотни миллионов долларов, а рынок инди-игр и пользовательского контента ежегодно приносит миллионы благодаря платформам вроде Steam и моддинг-комьюнити. Моддеры, создавая дополнения для таких игр, как Skyrim или Minecraft, не только расширяют игровой опыт, но и формируют целые экосистемы с собственной экономикой: от донатов на Patreon до продаж модов. В этом мире Python становится всё более полезным инструментом — как для разработчиков, так и для продвинутых геймеров.
Предлагаем взглянуть на список игр, где использовался Python:
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004)
EVE Online (2003)
Mount & Blade (2008)
Battlefield 2 (2005)
2048
Python — интерпретируемый язык, и потому уступает в производительности компилируемым — таким как C++ или C#. Их чаще выбирают профессиональные разработчики, особенно в рамках движков Unreal Engine (C++) и Unity (C#), которые обеспечивают высокую скорость обработки графики и сложных вычислений.
Тем не менее, Python отлично подходит для создания модификаций, вспомогательных сервисов и автоматизации задач. В этой статье рассмотрим, как геймер может применить Python в своих интересах — с примерами простых, но полезных проектов.
Создание Telegram-бота для отслеживания цен на скины
Такой бот поможет не пропустить выгодную цену на нужный скин и автоматизирует процесс мониторинга, особенно актуален для Steam Marketplace и CS2.
Мы не будем подробно разбирать каждый файл, так как статья — не про техническую реализацию.

Общий процесс выглядит примерно так:
Запуск: bot.py инициализирует бота и запускает фоновую проверку цен.
Интерфейс: Пользователь взаимодействует через команды и кнопки (keyboard.py, bot.py).
Поиск: Частичное имя предмета обрабатывается через Steam API (item_search.py).
Отслеживание: Цены проверяются каждые 5 минут (ограничение Steam API), уведомления отправляются при изменениях (price_tracker.py).
Настройки: Все константы хранятся в config.py.
Зависимости: Необходимые библиотеки для работоспособности.
Как демонстрация работоспособности:

Подсчёт FPS на ПК с помощью Python
Для демонстрации FPS можно использовать библиотеки:
- mss — захват экрана
- OpenCV (cv2) — анализ видеопотока
- numpy — обработка числовых данных
import cv2
import mss
import numpy as np
import time
with mss.mss() as sct:
monitor = sct.monitors[1]
start_time = time.time()
frame_count = 0
while time.time() - start_time < 10:
img = np.array(sct.grab(monitor))
frame_count += 1
fps = frame_count / 10
print(f"Средний FPS: {fps}")
Учёт трат на игры и подписки
Финансовый трекер для геймера на Python помогает контролировать расходы на Steam, PS Plus, Xbox Game Pass и т. д.
import pandas as pd
import sqlite3
# Пример данных о тратах
data = {
"date": ["2025-01-10", "2025-02-15"],
"platform": ["Steam", "Xbox Game Pass"],
"amount": [59.99, 14.99],
"item": ["Cyberpunk 2077", "Monthly Subscription"]}
#Сохранение в SQLite
df = pd.DataFrame(data)
conn = sqlite3.connect("expenses.db")
df.to_sql("purchases", conn, if_exists="append", index=False)
#Анализ тратtotal_spent = df["amount"].sum()
print(f"Всего потрачено: ${total_spent}")
Сортировка и архивирование скриншотов
Скрипт, который автоматически сортирует, сжимает и архивирует скриншоты, раскладывая их по папкам с датами — полезный инструмент для стримеров и просто аккуратных геймеров.
import os
import shutil
from datetime import datetime
import zipfile
# Папка со скриншотами
screenshot_dir = "screenshots"
archive_dir = "archive"
if not os.path.exists(archive_dir):
os.makedirs(archive_dir)
#Сортировка по дате
for filename in os.listdir(screenshot_dir):
if filename.endswith((".png", ".jpg")):
file_path = os.path.join(screenshot_dir, filename)
# Получаем дату создания
creation_time = datetime.fromtimestamp(os.path.getctime(file_path))
year_month = creation_time.strftime("%Y-%m")
# Создаём папку для месяца
target_dir = os.path.join(screenshot_dir, year_month)
if not os.path.exists(target_dir):
os.makedirs(target_dir)
# Перемещаем файл
shutil.move(file_path, os.path.join(target_dir, filename))
#Архивирование старых папок
for folder in os.listdir(screenshot_dir):
folder_path = os.path.join(screenshot_dir, folder)
if os.path.isdir(folder_path):
with zipfile.ZipFile(os.path.join(archive_dir, f"{folder}.zip"), "w") as zf:
for file in os.listdir(folder_path):
zf.write(os.path.join(folder_path, file), file)
shutil.rmtree(folder_path)
Заключение
Мы рассмотрели простые, но практичные сценарии применения Python для геймеров — от ботов и FPS-аналитики до учёта бюджета и сортировки файлов. Python — не самый быстрый язык, но один из самых гибких. С его помощью можно автоматизировать десятки рутинных задач и создать инструменты под себя.
Главное — начать. А дальше — экспериментировать, адаптировать, масштабировать.
P.S. Примеры кода в тексте приведены в демонстрационных целях и не претендуют на промышленную оптимизацию. Их задача — показать, как Python может быть полезен геймеру в повседневных задачах.