• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры и игровые приставки

Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов +5

  • 20.05.2025 09:45
  • mvideo
  • 11
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Python
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Game++. run, thread, run… +26

  • 17.02.2025 17:19
  • dalerank
  • 14
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Управление разработкой

Game++. Juggling STL algorithms +8

  • 09.02.2025 20:54
  • dalerank
  • 25
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Управление разработкой

Автоматизируй всё! Настройка CI-CD в Unity для ленивых (и умных) разработчиков. Часть первая +3

  • 09.02.2025 06:31
  • romanchikov_boris
  • 5
  • Unity
  • Разработка игр
  • DevOps

Performance matter +10

  • 06.02.2025 14:01
  • dalerank
  • 6
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Управление разработкой

Game++. Dancing with allocators +38

  • 30.01.2025 17:46
  • dalerank
  • 13
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Золото отечественного ретродева: RetroSouls +68

  • 28.01.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Старое железо

Цитаты великих в игрострое +10

  • 24.01.2025 17:41
  • dalerank
  • 17
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Добро пожаловать в Древний… +34

  • 22.01.2025 18:51
  • dalerank
  • 5
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT

Осторожно, работают люди +19

  • 17.01.2025 10:32
  • dalerank
  • 12
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

В Испании все программисты сеньоры +145

  • 26.12.2024 18:06
  • dalerank
  • 114
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Spears & bits +29

  • 17.12.2024 16:34
  • dalerank
  • 1
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Двойной юбилей: серия, изменившая жанр дважды +49

  • 10.12.2024 13:01
  • Guren302
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Хорошие книги для gamedev AI программера +7

  • 18.11.2024 14:29
  • dalerank
  • 13
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Искусственный интеллект

486-го хватит всем +123

  • 06.11.2024 20:47
  • dalerank
  • 165
  • Процессоры
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • C++
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:20

Великая иллюзия Copilot +55

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +34

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +27

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +27

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +24

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +18

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +18

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +12

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +11

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +10

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +8

11:59

Интернет больше нас не отпустит +7

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +6

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +6

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +4

09:12

LLM-first: парная разработка без вайбкодинга +4

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +4

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +3

15:03

Рок. Мозг. Инструкция по применению (конспект бестселлера) +2

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +190

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +71

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +41

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +40

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +32

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +31

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +23

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +23

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +20

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +18

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +17

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +17

22:21

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +15

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +71

    • 163

    Пирамида писательских талантов -1

    • 116

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +187

    • 113

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

    • 80

    Новая проблема с ИИ? +10

    • 67

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

    • 46

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

    • 45

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 38

    Интернет больше нас не отпустит +7

    • 34

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +4

    • 31

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +8

    • 28

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +12

    • 24

    Как я создал Telegram-бота Favie и решил проблему «Избранного» +6

    • 24

    Философия программирования зашла в тупик +2

    • 22

    Великая иллюзия Copilot +55

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.