Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox +27 20.11.2020 13:53 Pixonic 4 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22 12.11.2020 11:31 Pixonic 5 Серверная оптимизация Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Что я понял о праве на ремонт, восстанавливая 30-летнюю NES +35 28.10.2020 10:30 host_m 150 Гаджеты IT-компании Игры и игровые приставки Блог компании VDSina.ru
Консоли против ПК. Бесконечная война? +10 04.09.2020 12:00 ITstr0ng 93 Настольные компьютеры Игры и игровые приставки Блог компании VDSina.ru
Современное противостояние консолей: Sony, Microsoft, Nintendo и облачный гейминг +13 17.08.2020 12:00 ITstr0ng 35 Хостинг Облачные сервисы Игры и игровые приставки Блог компании VDSina.ru
Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA +3 13.08.2020 11:15 Firensis 10 C# Open source Блог компании PVS-Studio Игры и игровые приставки
Unicorns break into RTS: analyzing the OpenRA source code 13.08.2020 11:08 Firensis 0 C# Open source Блог компании PVS-Studio Игры и игровые приставки
Microsoft Flight Simulator: поддержка Steam, TrackIR и VR +13 04.08.2020 10:00 sahsAGU 14 Блог компании Microsoft Разработка игр Игры и игровые приставки
Что нового в Microsoft Flight Simulator +37 29.07.2020 11:00 sahsAGU 90 Блог компании Microsoft Разработка игр IT-компании Игры и игровые приставки
Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17 10.07.2020 11:34 Pixonic 4 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW +32 03.07.2020 11:42 Pixonic 36 Облачные вычисления Облачные сервисы Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31 20.06.2020 10:25 Pixonic 16 Искусственный интеллект Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32 19.06.2020 09:53 Pixonic 5 Сетевые технологии Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots +22 16.06.2020 11:00 MuxauJI 11 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89 13.05.2020 21:04 Pixonic 250 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки