Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23 27.11.2020 12:21 olgoosh 23 Блог компании Pixonic Разработка игр Интерфейсы Дизайн игр Игры и игровые приставки
Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox +27 20.11.2020 13:53 Pixonic 4 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки
Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22 12.11.2020 11:31 Pixonic 5 Блог компании Pixonic Разработка игр Серверная оптимизация Игры и игровые приставки
Что я понял о праве на ремонт, восстанавливая 30-летнюю NES +35 28.10.2020 10:30 host_m 150 Блог компании VDSina.ru Гаджеты Игры и игровые приставки IT-компании
Консоли против ПК. Бесконечная война? +10 04.09.2020 12:00 ITstr0ng 93 Блог компании VDSina.ru Настольные компьютеры Игры и игровые приставки
Современное противостояние консолей: Sony, Microsoft, Nintendo и облачный гейминг +13 17.08.2020 12:00 ITstr0ng 35 Блог компании VDSina.ru Хостинг Облачные сервисы Игры и игровые приставки
Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA +3 13.08.2020 11:15 Firensis 10 Блог компании PVS-Studio Open source C# Игры и игровые приставки
Unicorns break into RTS: analyzing the OpenRA source code 13.08.2020 11:08 Firensis 0 Блог компании PVS-Studio Open source C# Игры и игровые приставки
Microsoft Flight Simulator: поддержка Steam, TrackIR и VR +13 04.08.2020 10:00 sahsAGU 14 Блог компании Microsoft Разработка игр Игры и игровые приставки
Что нового в Microsoft Flight Simulator +37 29.07.2020 11:00 sahsAGU 90 Блог компании Microsoft Разработка игр Игры и игровые приставки IT-компании
Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17 10.07.2020 11:34 Pixonic 4 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки
Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW +32 03.07.2020 11:42 Pixonic 36 Блог компании Pixonic Облачные вычисления Облачные сервисы Игры и игровые приставки
Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31 20.06.2020 10:25 Pixonic 16 Блог компании Pixonic Разработка игр Искусственный интеллект Игры и игровые приставки
Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32 19.06.2020 09:53 Pixonic 5 Блог компании Pixonic Разработка игр Сетевые технологии Unity Игры и игровые приставки
Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots +22 16.06.2020 11:00 MuxauJI 11 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки