• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры и игровые приставки

Портативная игровая консоль, работающая от крошечного ядерного генератора +39

  • 15.07.2021 08:16
  • PatientZero
  • 53
  • Игры и игровые приставки
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • Энергия и элементы питания
  • Игры и игровые консоли

Музей получил редкую копию порта игры Super Mario Bros. 3, разработанную id Software +10

  • 14.07.2021 19:04
  • AnnieBronson
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

18-летний ЭЛТ-монитор — лучший для PlayStation 5 и Xbox Series X? Сравниваем с современными OLED +19

  • 14.07.2021 13:20
  • Pixonic
  • 81
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Мониторы и ТВ
  • Игры и игровые консоли

Комьюнити как соавтор игрового контента, или создаем карту вместе с игроками +16

  • 08.07.2021 15:55
  • Enot487
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой +15

  • 30.06.2021 13:00
  • Pixonic
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080? +16

  • 17.06.2021 13:09
  • Pixonic
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения +5

  • 16.06.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Команда Xbox представила самую большую линейку эксклюзивных игр в истории +4

  • 15.06.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать +27

  • 28.05.2021 11:22
  • Pixonic
  • 20
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые приставки

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев +17

  • 17.05.2021 12:00
  • Etlay
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки +42

  • 22.04.2021 11:37
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11

  • 15.04.2021 11:55
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16

  • 02.04.2021 11:30
  • Edelcast
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15

  • 11.12.2020 12:42
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 12 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Гальванические элементы +41

08:00

Прятал пакеты и все отрицал — как мы отладили DHCP‑балансировщик +33

08:05

Хакаем цифровую мыльницу с ROM-DOS и x86-процессором +27

09:01

Барби-комп: трагическая история компьютера Mattel Aquarius +24

12:00

От архитектуры RISC-V в ЦОД до 256-ядерных чипов Diamond Rapids: новинки серверного железа за август 2026 +22

07:37

Самая простая самодельная солнечная батарея: просто из куска меди или медного провода +22

09:13

Как изменится меню в условиях глобального потепления? +17

01:22

Луддиты 2.0: почему борьба с нейрослопом проиграна +14

15:50

Cloud Trust vs Zero Trust: стандарты безопасности в гибридном окружении +12

07:43

Как мигрировать Gitlab под рабочей нагрузкой из одного в десять Docker‑контейнеров +12

07:46

Heartbeat: как мы создали систему управления системой вместо обычных сигналов +11

17:00

Почему сеньоры не хотят становиться тимлидами (и правильно делают) +9

14:32

Как австралийца судят за утечку судебных документов из-за нейросети +9

11:28

Где в IT зарплаты растут быстрее всего в 2026 году +9

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +9

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +9

10:00

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 1 +9

12:08

Как мы научили ИИ-модель понимать документы и теперь оформляем новых сотрудников в 2 раза быстрее +8

11:45

async def или def в FastAPI: как одна строчка делает сервис в 40 раз медленнее +8

07:53

На что обратить внимание при выборе вендора системы электронного документооборота +8

06:24

Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +230

08:03

Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +131

12:00

Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +68

13:01

Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +65

10:48

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +50

19:53

FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +49

09:01

Зачем и чем протыкать бактерии? +41

08:30

Отказоустойчивость в мультиклауде: архитектура и реальные кейсы +36

11:00

Отреверсили проприетарный gRPC и выложили в опенсорс 100% совместимый аналог их сервера, потом CLI +34

15:12

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева +25

08:55

Не только PyTorch. О чём на самом деле новая книга Лоуренса Морони +25

08:00

Платформа данных на минималках. Часть 3. Вычислительный движок +25

07:00

Как у нас горели лидары в стальковше +25

05:58

Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +21

12:25

Бактериальные логические вентили и рибосомная память +19

10:01

OpenAI пообещали впредь вовремя рассказывать о «бедокурстве» своих нейронок +19

07:48

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут. Часть 2 +16

07:00

Электрокарниз — это не профиль + мотор. А что еще? +16

07:45

Как мы делали масло — МАСЛО, КАРЛ! — для мытья рук и как оно работает +14

15:03

Диалектический кейс за искусственный интеллект для прогресса цивилизации +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +50

    • 253

    Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

    • 56

    Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +131

    • 55

    FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +49

    • 54

    Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +230

    • 44

    Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +65

    • 34

    70-летний пенсионер выпустил 445 книг с помощью ChatGPT. Но тут интересно не это +1

    • 34

    Как я выбирал локальную модель для кодинга на 16 ГБ VRAM — и трижды менял победителя +7

    • 33

    Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +21

    • 26

    Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +68

    • 24

    3. Почему мы положили компьютер горизонтально и залили его жидкостью? +5

    • 23

    Можем ли мы быть уверены, что время действительно существует? +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.