18-летний ЭЛТ-монитор — лучший для PlayStation 5 и Xbox Series X? Сравниваем с современными OLED +19 14.07.2021 13:20 Pixonic 81 Старое железо Мониторы и ТВ Блог компании Pixonic Компьютерное железо Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Комьюнити как соавтор игрового контента, или создаем карту вместе с игроками +16 08.07.2021 15:55 Enot487 10 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой +15 30.06.2021 13:00 Pixonic 1 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity Игры и игровые консоли
RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080? +16 17.06.2021 13:09 Pixonic 13 Видеокарты Разработка игр Блог компании Pixonic Компьютерное железо Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения +5 16.06.2021 10:00 sahsAGU 12 Блог компании Microsoft Монетизация игр Разработка игр Продвижение игр Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Команда Xbox представила самую большую линейку эксклюзивных игр в истории +4 15.06.2021 10:00 sahsAGU 8 Блог компании Microsoft Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать +27 28.05.2021 11:22 Pixonic 20 Сетевые технологии Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев +17 17.05.2021 12:00 Etlay 2 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки +42 22.04.2021 11:37 Pixonic 16 Реверс-инжиниринг Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11 15.04.2021 11:55 Pixonic 0 Управление проектами Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30 05.04.2021 13:22 Pixonic 11 Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16 02.04.2021 11:30 Edelcast 8 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15 11.12.2020 12:42 Pixonic 1 Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Quake III Arena, Kubernetes (k3s) и Raspberry Pi +33 11.12.2020 10:44 Frag 12 Блог компании Флант Игры и игровые приставки Kubernetes
Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23 27.11.2020 12:21 olgoosh 23 Интерфейсы Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки