Скучные головастики

Я часто смотрю стримы по «лутер-шутерам» — Escape from Tarkov, Arena Breakout, всё такое. И на многих из них замечал оверлеи для зрителей. Но они все одинаковые и, честно говоря, скучные: по низу экрана ходят «головастики» — болванки со шрифтом чата, дублирующие сообщения зрителей. Зритель написал в чат — его человечек помахал. И всё. Это не игра, это индикатор активности чата.

Идея сделать игру жила у меня давно. И в какой-то момент щёлкнуло: а почему бы не совместить одно с другим? Не «человечек повторяет сообщение из чата», а настоящий персонаж зрителя, который играет в лутер-шутер прямо в оверлее: выходит в рейд, лутает ящики, дерётся с другими зрителями, выносит вещи в свой схрон и возвращается на следующий рейд уже в броне и с пушкой. Со смертями, с потерей снаряжения, с выходами с карты — со всем тем, за что смотрят «тарковые» стримы.

Идея показалась интригующей. Я сел и записал всё, как я это представляю: симуляция мира, персонажи-зрители, лут, бои, выходы, смерть и потеря вещей, схрон, магазин, сложность мира, донаты как игровые события. Получился довольно подробный документ-видение. С ним и пошёл дальше.

Название придумалось само собой: Escape from Screen — побег с экрана. Да-да, оригинально =) Зато оно точное: зрители буквально выпадают с экрана стрима в свою маленькую жизнь где-то на границе кадра.

Писать всё самому в рассвет ИИ — не комильфо

Я программист, и технически мог бы собрать всё это руками. Но мы живём в 2026 году: писать весь бойлерплейт самому в рассвет ИИ — не комильфо. Я взял Claude Code и отдал ему свои записи.

Дальше работа выглядела так: я формулирую рубеж, пишем спеку, план, потом код с тестами. Первый коммит — 13 августа, скаффолд монорепозитория. Через день уже крутилось техдемо: сервер симулирует мир, боты спавнятся и дерутся, а оверлей на PixiJS рисует их внизу кадра — то самое, что втыкается в OBS как Browser Source.

Первое демо я собрал для себя, и выглядело оно так:

Середина августа. Техдемо: пиксельные заглушки размером с почтовую марку, зелёные полоски здоровья, минимум декораций. Но это уже игралось: боты ходили, лутали ящики и стрелялись.
Середина августа. Техдемо: пиксельные заглушки размером с почтовую марку, зелёные полоски здоровья, минимум декораций. Но это уже игралось: боты ходили, лутали ящики и стрелялись.

Всё не нравится

Механика росла быстро — за недели: сайт с кабинетом стримера, вход через Twitch, PostgreSQL, Docker, магазин и схрон, команды из чата, смерть и потеря снаряжения. К концу августа оверлей уже выглядел прилично по пиксельным меркам:

Конец августа. Пиксельные еноты с оружием в руках, палатки, вспышки выстрелов, урон с цифрами. Уже живой бой, но «не то».
Конец августа. Пиксельные еноты с оружием в руках, палатки, вспышки выстрелов, урон с цифрами. Уже живой бой, но «не то».

Но мне не нравилось. Визуально это был «ещё один инди-пиксельарт», а я представлял себе что-то более живое и рисованное. Началась долгая эпопея с артом: другие итерации, плагины для Claude Code, референсы, десятки перерисовок атласа. Всё не то. Я перебрал несколько стилей генерации, менял холсты, раскадровку, палитры — и каждый раз результат был «нормально, но не оно».

В итоге подключил Nano Banana Pro и стал генерировать кадры персонажей генеративной моделью. Это было совершенно бесконечное занятие: по 10–20 итераций на каждый кадр. Поза не та — перегенерировать. Оружие не в лапах — перегенерировать. Морда «поплыла» — перегенерировать. Потом вся эта куча кадров резалась скриптами и собиралась в атлас с нуля: оригинальные листы генератора, нарезка, оффсеты, тесты, которые не дают съехать точкам крепления ствола к лапе.

Начало сентября. HD-арт, «стиль C»: холсты 64×96, cel-шейдинг с бликом, оружие в лапах. Впервые выглядело как то, что я представлял.
Начало сентября. HD-арт, «стиль C»: холсты 64×96, cel-шейдинг с бликом, оружие в лапах. Впервые выглядело как то, что я представлял.
Середина сентября. Рисованные персонажи с оружием в лапах: один лутает, другой стреляет, третий перевязывает раны. К этому моменту в игре уже были боссы — SviN и кот MurWick.
Середина сентября. Рисованные персонажи с оружием в лапах: один лутает, другой стреляет, третий перевязывает раны. К этому моменту в игре уже были боссы — SviN и кот MurWick.

Экран зрителя

Следующий этап — экран зрителя. Зритель смотрит не только на стрим: у него есть своя страница «Убежища», где лежит его схрон, магазин, снаряжение персонажа, итоги рейда. И вот тут генеративный арт встретил своё второе наступление: перерисовка каждого элемента. Иконки оружия, брони, медицины, хлама, рюкзаков — всё по многу кругов, с нарезкой, устойчивой к выцветшим фонам и натёкам рамки. На это тоже ушла прорва времени.

Начало октября. Кабинет зрителя.
Начало октября. Кабинет зрителя.

Версия, которую не стыдно показать

К середине октября получилась версия, которую я был готов показывать людям. Персонажи зрителей дерутся, лутают и лечатся; донаты через DonationAlerts и Bits запускают игровые события; баллы канала конвертируются в монеты персонажа; есть крышечки — донатная валюта зрителя; сайт живёт на двух доменах, русском и английском.

Середина октября, версия 0.9.0. Перестрелка, трупы, перевязки, лут — вся жизнь оверлея. От первого коммита до этой картинки прошло два месяца.
Середина октября, версия 0.9.0. Перестрелка, трупы, перевязки, лут — вся жизнь оверлея. От первого коммита до этой картинки прошло два месяца.

Самый сложный этап

А дальше наступил самый сложный этап для меня как программиста. Не код. Продвижение.

Я понятия не имею, как продвигать и продавать свой продукт. У меня не было аудитории, не было стримеров «в кармане», не было бюджета. Был работающий оверлей и идея, которая мне самому кажется крутой.

Я начал ходить по стримам с предложением попробовать. Просто приходил в чат к стримерам, которые играют в «тарковское», и рассказывал: смотри, есть оверлей, зрители получают персонажей, донаты запускают боссов, вот демо. Кто-то отвечал, кто-то молчал, кто-то банил за рекламу.

Параллельно — рассылка. Я написал инструмент, который через Twitch API собирает список стримеров нужной категории, вытаскивает канал, эфир и клипы для личного письма, и рассылал одиночные, руками написанные письма. Не спам-бласты, а персональные сообщения человеку про его стрим.

Каждый день я переделывал сайт — как реакция на обратную связь от стримеров. И вот тут выяснилось главное: основной барьер — страх. Стримеры боятся, что у них украдут аккаунт. «А что ты запрашиваешь у Twitch? А какие права? А ты сможешь писать в мой чат?» — это первый вопрос почти каждого.

Поэтому отдельно: мы не запрашиваем у Twitch ничего. Нулевые права (zero scopes). Единственное, что мы получаем от OAuth — ник стримера, чтобы убедиться, что это он. Ни чтения чата от его имени, ни публикации, ни аналитики его канала — ничего. Оверлей работает по отдельной ссылке, чат мы читаем анонимно, как любой зритель.

— На сайте этому теперь посвящена целая страница «Безопасность и доступы».

Три недели продвижения

Три недели продвижения. Результат — около нулевой.

Стримеры либо боятся, либо не понимают, зачем им это. Самое обидное — даже не заходят посмотреть демо, хотя демо-миру не нужен вход: он крутится прямо на главной странице, боты дерутся вживую, одна ссылка. Люди не доходят до клика.

Даже найти нас через поиск пока нельзя: Google до сих пор не ищет проект по названию «Escape from Screen» — выдаёт всё что угодно, только не нас. Находит только по длинному запросу «escape from screen overlay». Три недели в индексе — и уже такой успех.

И вот в этом весь парадокс, который я для себя вынес из этих трёх месяцев. Создать в 2026 году что-то интересное — игру, сервис, оверлей — стало почти легко: нейросети пишут код, рисуют атласы, чинят баги, которые ты не смог бы найти сам. Тысячи часов ручного труда схлопнулись в вечера после работы.

Но рассказать людям о том, что ты сделал — не стало легче. Внимание — последний дефицитный ресурс. Его не генерирует ни одна модель. И если ты программист, который любит делать, а не продавать, — это и есть настоящий босс-файт проекта. У меня он пока не пройден.

Так что если вы стример и дочитали сюда — демо живёт по ссылке, заходите, ник ничего не украдёт. А если нет — ну, я продолжу ходить по стримам. Оверлей-то уже есть.

Комментарии (6)


  1. ilya369
    06.11.2026 07:32

    Делал сайт "Конструктор резюме без опыта работы" по сути генератор резюме под базовые человеческие навыки школьника, и в яндекс добавил, гугл его сам нашел, сео оптимизация сделана все чики пуки. Главное нет! не гугл не яндекс не выдает мой сайт resumegenerator.ru по ключевым запросам, он всегда где то внизу, а вверху сайты почитай и сделай сам а не сделай сам сразу с подсказками. К чему пишу, думается сначала надо понять не только кому для чего и зачем но и изучить потребность в этом через тот же wordstat.yandex т.е. я определил какую проблему надо решить но не определил кто готов ее решать через подобные инструменты, возможно и у Вас что то похожее.


  1. Pavel_nobranch
    06.11.2026 07:32

    Лет 20 назад в какой-то умной книжке читал, что внимание это самый ценный ресурс. Тогда еще ни блогеров, ни ютуба. И да сделать проект одно, а оповестить о нем в 10 раз сложнее. Вот мой проект на три головы круче vim,  а кто нибудь о нем знает?  Все программисты мира будут печатать этим способом, просто они еще не готовы к этому чуду морально)


    1. Tomasina
      06.11.2026 07:32

      Одна из причин - пусть твой софт на порядок лучше, но под него нужно переучиваться, (многолетние привычки сразу не побороть даже лучшим качеством), а это замедление продуктивносьт.

      И второе, уже когда подсел - на другой машине (у коллеги, у знакомых) этого софта нет и снова ловишь раздражение и замедление продуктивности.


  1. lHoustonl
    06.11.2026 07:32

    Столкнулся с подобной проблемой, просто круг общения не разделяет моих интересов, а незнакомым людям нужно уметь продать свой продукт, пускай и за бесплатно.


  1. TheRaven
    06.11.2026 07:32

    Вы деньги-то стримерам предлагали?


    1. MaxRaccoon Автор
      06.11.2026 07:32

      Пока нет, надеялся, что это стримерам самим будет интересно предложить активность своим зрителям, + это дополнительный стимулы на донаты, то есть пока это проект может принести прибыль только стримерам =) Никакой монетизации нет
      Но нужно подумать над этим