Я Обещаю, это в последний раз, когда я вам там про DLSS5 пишу. Сразу, чтобы не было недопонимания. Да, результат слоп. Да, он отвратительный. Да, это эксперимент ради эксперимента. Но сам факт!

Откуда идея

Я выложил на YouTube ролик, где DLSS 5 через RenoDX перерисовывает L.A. Noire, в том числе в чёрно‑белом режиме. В чем была суть. Если прокладывать ДЛСС 5 в режиме denoise before upscaling (на этапе до апскейлинга), и делать мультипасс (4х и более раз), то в рамках галлюцинаций, он начинал раскрашивать картинку.

Под ним человек спросил, сможет ли он раскрашивать чёрно‑белые фильмы. Я ответил, что если прикрутить к плееру, то да, но результат вам не понравится. Он справедливо заметил, что у видео нет ни векторов движения, ни глубины.

Тот самый тред под роликом про L.A. Noire
Тот самый тред под роликом про L.A. Noire

Ну а я такой: а чего нет, когда да.

Как

RenoDX я натянул на Media Player Classic. Фильм взял «Малыша» Чаплина 1921 года, он давно в общественном достоянии.

Сначала пробовал по‑умному: прогонять модель по файлу раз за разом. Но файлы получались слишком стабильными и оставались Чернобелыми, ничего интересного. Тогда я и включил всё прямо в плеере, в режиме x10. Слева оригинал, справа то, что видит зритель с DLSS 5.

В конце перебрал модели: Default, Natural, Cinematic (в стенделон аддоне они называются a/b/c). Нормально красит только Default, остальные просто пережёвывают серое.

Что получилось

Цвета у него получаются скромные, грязно‑бурые, где‑то проступает синяя куртка или рыжая шерсть на воротнике. А вот с лицами беда. Он их замыливает. У Чаплина пропали усики, и он постарел лет на двадцать.

Слева 1921 год, справа то же самое после DLSS 5. Бродяга без усов
Слева 1921 год, справа то же самое после DLSS 5. Бродяга без усов

Женщине, которая ругается с полицейским, модель на пару секунд дорисовала бороду и шапку. Без комментариев.

Борода появилась сама. Я её не просил
Борода появилась сама. Я её не просил

С улицей ещё смешнее. В оригинале сухая пыльная дорога, а DLSS 5 решил, что только что прошёл дождь, и сделал из неё мокрый асфальт с отражениями.

Сухая грунтовка превратилась в лужи
Сухая грунтовка превратилась в лужи
А тут уже ливень, которого в фильме нет
А тут уже ливень, которого в фильме нет

И зачем это всё

А затем, что он раскрашивает фильм в реальном времени. Без векторов и без глубины, которые так просила Нвидиа, и для которых нужен дх12.

И лица NVIDIA, похоже, тоже прижмёт. 13 октября она показала обновлённую модель, вдвое быстрее сентябрьской, и в сравнениях из Hogwarts Legacy лица она трогает уже куда скромнее. А 23 октября в RTX Remix обещают маски для отдельных элементов сцены и пресеты на каждый объект. То есть можно будет сказать модели: лица не трогай, крась всё остальное.

Комментарии (6)


  1. Olegun
    16.10.2026 20:39

    Из Чарли Чаплина в Кин-дза-дзу. Прекрасное пятничное чтиво.


    1. SergiiDia Автор
      16.10.2026 20:39

      и тем не менее, оно умеет раскрашивать в прямом эфире... пусть это и является её побочкой... любопытной побочкой... но и сам длсс 5 довольно сырой, признаемся честно


  1. 4RRu
    16.10.2026 20:39

    Вообще он уже после второго прохода вообще везде напоминает криво наложенный unsharp mask и это его базовая природа, она не лечится. Поэтому закономерно получился треш и ничего другого получиться не могло.

    Для раскрашивания надо полностью убирать импакт структуры и многократно накладывать тон, там есть такие настройки. И, кстати, это не галлюцинации, а штатная фича


    1. 4RRu
      16.10.2026 20:39

      На самом деле я тоже в полном восторге от этой технологии и у меня есть несколько вопросов, можно пожалуйста с вами как то связаться их обсудить, если не сложно? Мой тг @R42RRu или мейл rruben@mail.ru


    1. SergiiDia Автор
      16.10.2026 20:39

      А не подскажете, как именно убрать импакт структуры? я таких насторек не видел, но я в этом плане полный профан. заранее спасибо за ваш ответ


      1. 4RRu
        16.10.2026 20:39

        Надо разбираться, давайте попробуем вместе посмотреть