Всем привет! В октябре вместе с компанией Waves мы сделали и опубликовали нуар-квест — это был эксперимент, в котором мы опробовали наш новый формат. По итогам мы набрали очень интересную статистику поведения наших пользователей, которой готовы поделиться. А чтобы результаты были еще интереснее, мы проиллюстрировали их комиксом на тему квестов и приключений.
Всего квест набрал более 15 тысяч уникальных просмотров.
Неожиданно для нас большинство проходивших квест полагаются только на себя и в сложных ситуациях предпочитают действовать самостоятельно. Всего 8.6% решили обзвонить друзей и обойти соседей, зато половина пользователей (49.1%) начали поиски с «погладить кота», и чуть меньше (42.3%) прошли сразу к компьютеру.
Почти половина читателей (48.1%) начали поиски на чужом компьютере с последних документов, 30% — с закладок в браузере, и 21.9% — с рабочего стола. Как и прогнозировали аналитики Google при создании Chrome, браузер стал важнее рабочего стола.
На одном из шагов надо было определить, что делать с зашифрованными данными. Только 11.8% пользователей догадались зайти во вкладку Script, где данные можно декомпилировать. 57.1% ошибочно решили, что речь про Json, а 31.1% вообще не тратили время на такую ерунду.
При поиске инструмента для работы почти равное количество процентов набрали Visual Studio Code (19.9%) и IntelliJ IDEA (17.8%). А вот более универсальный ответ — папку project — закономерно выбрали большинство (62.3%) пользователей.
Что делают пользователи Хабра, когда сталкиваются с массивом данных? 52.2% логично нажимают внизу кнопку Decompile и получают исходный код. 40.2% ищут в массиве какие-нибудь осмысленные данные: адреса, ссылки. А вот 7.6% зачем-то копируют текст в поисковик.
45% наших пользователей, наткнувшись в личном кабинете блокчейн-площадки на загруженный файл с непонятным скриптом, проверяют, с какой сетью — тестовой или рабочей — работает скрипт. Примерно столько же (43%) сразу смотрят комментарии, чтобы разобраться в скрипте. А 12% пробуют, можно ли редактировать файл.
По статистике Хабра, 23% пользователей при чтении статьи первым делом обращают внимание на комментарии. Мы столкнулись с тем, что у нас в комментариях появились спойлеры и началось обсуждение иллюстраций. Спойлеры — это фу-фу-фу, а вот то, что наш мрачный пиксельный арт оказался по душе читателям, было приятно.
Из тех, кто перешел на страницу квеста, уникальных пользователей было 76.9%. Из уникальных пользователей 52% начали квест, а закончили его 34.6%, т. е. больше половины начавших, что очень неплохо для таких проектов.
По ссылкам внутри квеста мы зафиксировали 1801 переход, т. е. 24.9% из начавших квест хоть раз перешли посмотреть, ради чего все это было. По финальной ссылке прошли 12.3% пользователей, добравшихся до конца. Как правило, для подобных форматов 5% переходов уже считаются хорошим результатом.
Всем привет! В октябре вместе с компанией Waves мы сделали и опубликовали нуар-квест — это был эксперимент, в котором мы опробовали наш новый формат. По итогам мы набрали очень интересную статистику поведения наших пользователей, которой готовы поделиться. А чтобы результаты были еще интереснее, мы проиллюстрировали их комиксом на тему квестов и приключений.
Всего квест набрал более 15 тысяч уникальных просмотров.
Неожиданно для нас большинство проходивших квест полагаются только на себя и в сложных ситуациях предпочитают действовать самостоятельно. Всего 8.6% решили обзвонить друзей и обойти соседей, зато половина пользователей (49.1%) начали поиски с «погладить кота», и чуть меньше (42.3%) прошли сразу к компьютеру.
Почти половина читателей (48.1%) начали поиски на чужом компьютере с последних документов, 30% — с закладок в браузере, и 21.9% — с рабочего стола. Как и прогнозировали аналитики Google при создании Chrome, браузер стал важнее рабочего стола.
На одном из шагов надо было определить, что делать с зашифрованными данными. Только 11.8% пользователей догадались зайти во вкладку Script, где данные можно декомпилировать. 57.1% ошибочно решили, что речь про Json, а 31.1% вообще не тратили время на такую ерунду.
При поиске инструмента для работы почти равное количество процентов набрали Visual Studio Code (19.9%) и IntelliJ IDEA (17.8%). А вот более универсальный ответ — папку project — закономерно выбрали большинство (62.3%) пользователей.
Что делают пользователи Хабра, когда сталкиваются с массивом данных? 52.2% логично нажимают внизу кнопку Decompile и получают исходный код. 40.2% ищут в массиве какие-нибудь осмысленные данные: адреса, ссылки. А вот 7.6% зачем-то копируют текст в поисковик.
45% наших пользователей, наткнувшись в личном кабинете блокчейн-площадки на загруженный файл с непонятным скриптом, проверяют, с какой сетью — тестовой или рабочей — работает скрипт. Примерно столько же (43%) сразу смотрят комментарии, чтобы разобраться в скрипте. А 12% пробуют, можно ли редактировать файл.
По статистике Хабра, 23% пользователей при чтении статьи первым делом обращают внимание на комментарии. Мы столкнулись с тем, что у нас в комментариях появились спойлеры и началось обсуждение иллюстраций. Спойлеры — это фу-фу-фу, а вот то, что наш мрачный пиксельный арт оказался по душе читателям, было приятно.
Из тех, кто перешел на страницу квеста, уникальных пользователей было 76.9%. Из уникальных пользователей 52% начали квест, а закончили его 34.6%, т. е. больше половины начавших, что очень неплохо для таких проектов.
По ссылкам внутри квеста мы зафиксировали 1801 переход, т. е. 24.9% из начавших квест хоть раз перешли посмотреть, ради чего все это было. По финальной ссылке прошли 12.3% пользователей, добравшихся до конца. Как правило, для подобных форматов 5% переходов уже считаются хорошим результатом.
Комментарии (6)
extempl
Комикс интересный и стихи весёлые, но вот для тех, кто квест не проходил, они, как статистика поведения, говорят ровно ни о чём.
Может вы забыли добавить статистику? Ну там знаете, графики такие, сколько то, сколько сё, кто (какая группа) больше делал таких действий, кто меньше.Mimizavr
15.01.2020 16:23Квест был в развлекательном формате и интересной статистики на отдельный пост там мало.
BasilSnowman
17.01.2020 16:12а комикс на отдельный пост вполне потянул. т.е. «низачем» и «просто так» были потрачены ресурсы?)
anonymous
Mimizavr
Да, самое важное я и упустил: квест делался вместе с компанией Waves и был опубликован в их блоге. Уже добавил, спасибо.