• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом actors

Акторная модель для дошкольников +15

  • 17.05.2025 07:41
  • cupraer
  • 80
  • Elixir/Phoenix
  • Erlang/OTP
  • ООП
  • Функциональное программирование
  • Open source

Краткий обзор библиотеки so5extra с дополнениями для SObjectizer-5 +4

  • 01.07.2022 14:16
  • eao197
  • 0
  • Open source
  • Программирование
  • C++

Overview of recent changes in rotor (v0.10… v0.14)

  • 20.02.2021 05:28
  • basiliscos
  • 0
  • Open source
  • Программирование
  • C++

Обзор последних изменений в rotor'е (v0.10… v0.14) +2

  • 20.02.2021 05:22
  • basiliscos
  • 2
  • Open source
  • Программирование
  • C++

Релиз акторного фреймворка rotor v0.09 (c++) +10

  • 10.10.2020 16:08
  • basiliscos
  • 1
  • Блог компании Crazy Panda
  • Open source
  • Программирование
  • C++

What's new in rotor v0.09 +12

  • 08.10.2020 11:31
  • basiliscos
  • 11
  • Блог компании Crazy Panda
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Из песочницы

Линеаризуем асинхронный код с помощью корутин +5

  • 26.03.2020 07:14
  • svr_91
  • 96
  • Анализ и проектирование систем
  • C++
  • Параллельное программирование

Что нового в SObjectizer-5.7.0 и ждет этот проект дальше? +14

  • 25.01.2020 10:46
  • eao197
  • 7
  • Open source
  • Программирование
  • C++

Unity, ECS, Actors: как поднять FPS в своей игре в десять раз, когда оптимизировать уже нечего [с правками] +9

  • 05.12.2019 08:11
  • GeometricBrain
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Just take a look at SObjectizer if you want to use Actors or CSP in your C++ project +9

  • 30.06.2019 08:06
  • eao197
  • 1
  • Open source
  • Программирование
  • C++

SObjectizer-5.6.0: режем по живому, чтобы расти дальше +9

  • 24.05.2019 06:20
  • eao197
  • 3
  • Open source
  • Программирование
  • C++

Строительные блоки распределенных приложений. Второе приближение +17

  • 08.04.2019 14:20
  • mr_elzor
  • 0
  • Erlang/OTP
  • Анализ и проектирование систем
  • Распределённые системы
  • Функциональное программирование

Строительные блоки распределенных приложений. Первое приближение +13

  • 04.04.2019 09:28
  • mr_elzor
  • 0
  • Erlang/OTP
  • Анализ и проектирование систем
  • Распределённые системы
  • Функциональное программирование

Строительные блоки распределенных приложений. Нулевое приближение +8

  • 02.04.2019 09:27
  • mr_elzor
  • 0
  • Erlang/OTP
  • Анализ и проектирование систем
  • Распределённые системы
  • Функциональное программирование

«Современные» обедающие философы на C++ посредством акторов и CSP +24

  • 30.01.2019 12:56
  • eao197
  • 49
  • C++
  • Open source
  • Программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +3

02:44

Starship скоро будет летать над городами, оставляя в стороне самые крупные из них +2

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +1

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +1

01:09

Мой опыт с codewars спустя 3.5 года +1

00:32

Авторские права и лицензии Open Source: что важно знать каждому разработчику-стартапу в России и странах СНГ +1

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +30

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +30

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +28

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +27

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +26

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +24

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +18

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +15

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +8

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +8

11:32

Строки в Swift +7

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +7

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +7

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +6

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +5

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +5

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +5

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +91

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +69

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +58

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +52

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +51

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +39

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +36

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +32

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +13

17:57

Первый лётный прототип европейской многоразовой ракеты «Фемида» готов к испытаниям +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.