• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Swift

XCUI, Tests & Robots. Разбираем нативную автоматизацию iOS на винтики. Часть 2

  • 14.10.2026 16:50
  • Wizzzmo
  • 0
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование мобильных приложений
  • Xcode
  • iOS
  • Разработка мобильных приложений

Мы научили агента писать тесты так, как их пишет наша команда +5

  • 12.10.2026 09:00
  • zhytsko
  • 2
  • Блог компании Т-Банк
  • iOS
  • Разработка мобильных приложений

AdaEngine 1.0.0: от движка к полноценной среде разработки игр +6

  • 11.10.2026 13:07
  • VladislavPrusakov
  • 0
  • Swift
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Я написал свитчер раскладки для Mac вместе с ИИ-агентом. Через три месяца он всё ещё портил мне русские слова +5

  • 09.10.2026 09:30
  • Aleksandr_NFA
  • 4
  • macOS
  • Swift
  • Open source
  • Искусственный интеллект
  • Программирование

Когда кончаются 5-часовые лимиты, я иду на обед. Когда недельные, обьявляется выходной? -6

  • 09.10.2026 07:55
  • popov_kirill_a
  • 0
  • Развитие стартапа
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений

Кабардинский переводчик, часть 2: одна модель в обе стороны, корпус с Claude Code и шесть часов аренды GPU +1

  • 07.10.2026 09:24
  • Kubataba
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing
  • Изучение языков
  • iOS
  • Habr

Откуда пришли установки iOS‑приложения без SDK атрибуции: спецстраницы App Store вместо UTM -1

  • 07.10.2026 07:24
  • popov_kirill_a
  • 3
  • iOS
  • Аналитика мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Искусственный интеллект
  • Разработка мобильных приложений

Одна аналитика на две платформы: как мы синхронизировали iOS и Android в hh.ru +7

  • 06.10.2026 08:15
  • McDee
  • 0
  • Блог компании hh.ru
  • iOS
  • Android
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Rich Push Notifications в iOS: Notification Service Extension, Notification Content Extension и неочевидные детали +3

  • 05.10.2026 12:13
  • nerzul88
  • 0
  • iOS
  • Swift
  • Разработка мобильных приложений

Как разобрать macOS на части +11

  • 05.10.2026 10:13
  • igooor_bb
  • 0
  • Блог компании AvitoTech
  • iOS
  • macOS
  • Отладка

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +64

  • 04.10.2026 16:30
  • FinekFB
  • 188
  • Финансы в IT
  • Криптовалюты
  • Законодательство в IT

Кулак вместо хоткея: делаю управление macOS жестами и разбираюсь, куда уходит память +3

  • 04.10.2026 10:08
  • andreygaag
  • 0
  • Программирование
  • Open source
  • Swift
  • Обработка изображений
  • macOS

Как анимировать матрицу на Swift UIKit +2

  • 01.10.2026 12:18
  • SovcomTech
  • 0
  • Блог компании Совкомбанк Технологии
  • Swift
  • Разработка мобильных приложений
  • iOS
  • Android

Мышь 1000 Гц на macOS 26: NSEvent даёт ~119 событий в секунду, GCMouse ~844. Замер тремя способами +1

  • 01.10.2026 09:49
  • aonetimeusername
  • 0
  • macOS
  • Swift
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

0.0000008 Мбит/с при оценке A+: как тихий 403 от Cloudflare сломал половину теста bufferbloat +3

  • 29.09.2026 15:23
  • tischenkod
  • 0
  • iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Сетевые технологии
  • Тестирование мобильных приложений
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 89
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:01

Цифровая автаркия +1

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +1

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +1

00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +51

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +27

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +24

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +23

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +11

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +8

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +57

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +42

    • 157

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 117

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

    • 109

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 85

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 56

    Делим и умножаем на счётной линейке +51

    • 35

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 34

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 27

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 27

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 26

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

    • 26

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.