• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом хороший код

Пишем код, который можно бегло просматривать +18

  • 10.07.2025 18:34
  • ENRUStudio
  • 2
  • Блог компании Нетология
  • Программирование
  • Haskell
  • Учебный процесс в IT
  • JAVA

Юнит-тесты — трата времени или суперсила разработчика? +8

  • 11.06.2025 05:56
  • bad4iz
  • 44
  • Веб-разработка
  • Тестирование веб-сервисов

Принципы SOLID: как писать хорошо масштабируемый и поддерживаемый код +4

  • 09.08.2023 11:25
  • bapxat
  • 6
  • Нетология corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Designing and refactoring
  • Блог компании Нетология
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

JavaDoc: добро или необходимое зло? +22

  • 03.08.2023 15:10
  • Sapfil2
  • 10
  • IT-компании
  • Блог компании X5 Tech
  • Программирование
  • JAVA

В чём разница между хорошим и плохим кодом? Объяснение для непрограммистов +20

  • 26.04.2023 09:01
  • Beeline_tech
  • 29
  • Блог компании билайн
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Учебный процесс в IT

Как я решил проблему плохого кода с помощью architecture guide +16

  • 23.02.2022 23:25
  • Upravlenets
  • 31
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Управление персоналом

Энтерпрайзные проекты убили профессию разработчика +14

  • 16.09.2021 12:17
  • a_belyaev
  • 16
  • Блог компании Haulmont
  • Программирование
  • Управление продуктом

Почему сложно понять, что код не должно быть сложно понять? -5

  • 28.06.2021 14:45
  • dopusteam
  • 30
  • Recovery Mode
  • Совершенный код

Создание самодостаточных исполняемых JAR +2

  • 21.06.2021 17:11
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Программирование
  • Java
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • JAVA

Что такое хороший код? Считаем звёзды -8

  • 22.02.2021 17:04
  • StjarnornasFred
  • 13
  • Программирование
  • Совершенный код

Почему не надо удалять все элементы массива, переназначая его на [ ]? -44

  • 18.04.2020 08:33
  • BlackStar1991
  • 51
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Debug Oriented Programming или печаль в глазах Интегратора +13

  • 13.03.2019 08:09
  • flancer
  • 43
  • Magento
  • PHP
  • Отладка
  • Программирование
  • Разработка под e-commerce

Элегантные объекты -11

  • 29.10.2018 19:29
  • ZXZs
  • 11
  • ООП
  • Программирование
  • Совершенный код

Какие привычки делают меня лучше как разработчика ПО? +10

  • 02.02.2018 11:58
  • IsaNesquik
  • 20
  • Программирование
  • Из песочницы

Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого +40

  • 15.04.2016 12:34
  • Andrey2008
  • 95
  • Совершенный код
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +37

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +36

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +35

15:53

Невозможный KY26 +34

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +33

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +30

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +27

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +27

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +23

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +23

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +21

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +20

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +18

12:58

Велосипедный взрыв +16

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +15

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +15

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +14

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +13

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +12

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +142

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +127

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +36

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +127

    • 202

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 41

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +33

    • 40

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +142

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +9

    • 30

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

    • 29

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +8

    • 23

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +3

    • 22

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.