• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C

Почему Go лучший язык в трёх словах -1

  • 21.04.2018 04:15
  • deep_orange
  • 0
  • JavaScript
  • Go
  • C++
  • C#
  • C

Иногда ответ не «42» +38

  • 20.04.2018 08:47
  • xi-tauw
  • 35
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • C
  • Блог компании Перспективный мониторинг

Особенности настройки и запуска PVS-Studio в Docker на примере кода Azure Service Fabric +23

  • 13.04.2018 07:46
  • SvyatoslavMC
  • 9
  • Open source
  • Microsoft Azure
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio

Почему "=" означает присваивание? +101

  • 11.04.2018 15:14
  • HotWaterMusic
  • 149
  • Программирование
  • C

Релиз CLion 2018.1: новые возможности из С++17, поддержка WSL, CMake Install, плагин для Rust и многое другое +15

  • 30.03.2018 10:03
  • anastasiak2512
  • 25
  • Программирование
  • Rust
  • C++
  • C
  • Блог компании JetBrains

Обнаруживаем целочисленные константные выражения в макросе [вместе с Линусом] +38

  • 29.03.2018 11:31
  • HotWaterMusic
  • 16
  • Системное программирование
  • Программирование
  • C

Релиз PVS-Studio для macOS: 64 weaknesses в Apple XNU Kernel +35

  • 28.03.2018 11:16
  • Andrey2008
  • 12
  • Системное программирование
  • Разработка под OS X
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio

Toп 10 ошибок в C++ проектах за 2017 год +47

  • 26.03.2018 08:28
  • foto_shooter
  • 46
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio

Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти +13

  • 25.03.2018 20:44
  • BubaVV
  • 1
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Заметка о новом интерфейсе linux kernel — gpio uapi +11

  • 20.03.2018 06:25
  • maquefel
  • 2
  • Системное программирование
  • Разработка под Linux
  • C

Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук +11

  • 18.03.2018 21:47
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Краеугольный камень псевдослучайности: с чего начинается поиск чисел +12

  • 16.03.2018 08:10
  • randall
  • 4
  • Программирование
  • Криптография
  • Алгоритмы
  • C
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как я blakecoin майнер делал +20

  • 13.03.2018 18:42
  • nckma
  • 33
  • Криптография
  • Высокая производительность
  • FPGA
  • C

Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра +8

  • 11.03.2018 17:32
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Процесс портирования драйверов устройств Linux +13

  • 11.03.2018 16:29
  • Alexeynew
  • 4
  • C
  • Разработка под Linux
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 23
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +3

06:32

PirateBox: История забытого проекта анонимного файлообмена и его современный потенциал +2

06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +2

05:13

До нас дошло. Клод Шеннон — отец цифровой эпохи +2

07:03

Звезда Арктур +1

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +41

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +37

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +34

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +30

11:00

Краткая история комплексных чисел +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +27

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +26

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +25

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +25

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +24

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +17

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +16

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +14

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +14

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +14

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +13

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +12

09:16

Как насчет улучшить хранение резервных копий, BRO? +12

07:29

T-ECD — синтетический кросс-доменный датасет для исследований в области рекомендательных систем +12

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +57

07:05

Древние способы охлаждения +57

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +52

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +46

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +37

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +23

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +20

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +57

    • 370

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 138

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -43

    • 80

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +11

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

    • 61

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

    • 49

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

    • 44

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

    • 43

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Древние способы охлаждения +57

    • 38

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +46

    • 29

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 24

    Что лежит в основе Мироздания? +6

    • 24

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +25

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.