• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом математика

2. Математическое описание систем автоматического управления ч. 2.4 — 2.8 +9

  • 30.08.2020 21:27
  • petuhoff
  • 33
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Математика
  • Промышленное программирование
  • Matlab

Стратегия «выбрать самую нелогичную стратегию», или как мы заняли второе место в Математической регате Тинькофф +7

  • 14.08.2020 12:33
  • hse_spb
  • 1
  • Блог компании Питерская Вышка
  • Занимательные задачки
  • Математика
  • Учебный процесс в IT

Моделирование звука гитарных нот с помощью алгоритма Карплуса-Стронга на python +38

  • 12.08.2020 08:14
  • Daiwery
  • 7
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Звук
  • Из песочницы

Нефтянка для инженеров, программистов, математиков и широких масс трудящихся, часть 5 +24

  • 06.08.2020 05:20
  • BashNiPineft
  • 7
  • Блог компании РН-БашНИПИнефть
  • Математика
  • Карьера в IT-индустрии
  • Научно-популярное
  • Физика

Чек-лист перед калибровкой модели машинного обучения +7

  • 04.08.2020 14:50
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Big Data
  • Машинное обучение

Тензоры для C#. И матрицы, и векторы, и кастомный тип, и сравнительно быстро +12

  • 04.08.2020 05:31
  • WhiteBlackGoose
  • 15
  • .NET
  • C#
  • Математика

Квантовые вычисления в биоинформатике +7

  • 03.08.2020 17:29
  • 6
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Биотехнологии
  • Квантовые технологии

Я не понял проблему Гольдбаха -26

  • 03.08.2020 05:59
  • Amangeldi
  • 48
  • .NET
  • Математика
  • Recovery Mode

Музыкальная математика за 13,5 минут (Алексей Савватеев) +2

  • 23.07.2020 10:35
  • MagisterLudi
  • 18
  • Занимательные задачки
  • Математика
  • Учебный процесс в IT
  • Научно-популярное
  • Физика

Всё-таки я не зря учился! Как клёвые алгоритмы и школьные формулы помогают создавать инновационные лекарства +29

  • 21.07.2020 14:31
  • kate_artamonova
  • 14
  • Блог компании Образовательные проекты JetBrains
  • Математика
  • Биотехнологии

Будущее математики? +97

  • 18.07.2020 18:47
  • naprienko
  • 195
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Будущее здесь

Canvas и геометрия. Это почти просто -2

  • 06.07.2020 09:35
  • vlad1953
  • 3
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Canvas
  • Математика
  • WebGL

Обнаружение столкновений и теорема о разделяющей оси +11

  • 04.07.2020 16:38
  • 18
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Математика
  • Из песочницы

Нефтянка для инженеров, программистов, математиков и широких масс трудящихся, часть 4 +22

  • 02.07.2020 04:25
  • BashNiPineft
  • 3
  • Блог компании РН-БашНИПИнефть
  • Математика
  • Карьера в IT-индустрии
  • Научно-популярное
  • Физика

Лучшие практики, эмпирический опыт и математика +10

  • 22.06.2020 11:00
  • dempfi
  • 20
  • Программирование
  • Haskell
  • Математика
  • Функциональное программирование
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 70
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +161

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +161

    • 75

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 28

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Простая минификация Json тел запросов / ответов с Kotlin Serialization +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.