• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Проектирование и рефакторинг

Добавить две кнопки — почему так дорого? +85

  • 17.08.2021 23:05
  • Theon4eg
  • 168
  • Разработка веб-сайтов
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • IT-компании

V8 в бэкенде С++: от одного JS-скрипта до фреймворка онлайн-вычислений +36

  • 17.08.2021 09:50
  • xrEngine512
  • 7
  • Блог компании Яндекс
  • Высокая производительность
  • JavaScript
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Создаем Конечный Автомат на PHP +9

  • 09.08.2021 21:41
  • Dionisvl
  • 11
  • PHP
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование

Архитектура IT-проекта с Attribute-Driven Design +3

  • 06.08.2021 15:17
  • SSul
  • 4
  • Блог компании SimbirSoft
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Использование паттерна BFF для создания общих типов в бэкенде и фронтенде +5

  • 04.08.2021 08:21
  • Translate
  • 19
  • Блог компании ITSOFT
  • Проектирование и рефакторинг
  • Node.JS
  • ReactJS
  • TypeScript

Пятёрочка — Интегрируй меня полностью +10

  • 26.07.2021 17:02
  • VitalyCherkov
  • 10
  • Блог компании KTS
  • JavaScript
  • Проектирование и рефакторинг
  • ReactJS

Строим систему доменных событий в модульном монолите +21

  • 26.07.2021 16:18
  • ilyashikhaleev
  • 35
  • Блог компании ispring
  • PHP
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Guide to naming in code +3

  • 15.07.2021 13:29
  • mamamatison
  • 0
  • Семантика
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование
  • Управление разработкой

«Ваша устаревшая база данных перерастает сама себя». Опыт chess.com +41

  • 08.04.2021 09:47
  • kerlay
  • 3
  • Блог компании Флант
  • MySQL
  • Проектирование и рефакторинг
  • Администрирование баз данных

Почему в InVision затаскивают микросервисы обратно в монолит +48

  • 02.02.2021 12:18
  • kmkuprienko
  • 44
  • Блог компании Флант
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Микросервисы

Как перезапустить закон Мура программными методами. Ускорение софта в тысячи раз +62

  • 03.08.2020 11:30
  • ragequit
  • 467
  • Блог компании VDSina.ru
  • Проектирование и рефакторинг
  • Алгоритмы
  • Управление разработкой
  • Софт

Как мы написали сервис уведомлений +17

  • 10.06.2020 12:29
  • 460
  • 4
  • Блог компании ISPsystem
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Проблемы инструментария в больших проектах +4

  • 17.03.2020 12:58
  • Fixique
  • 1
  • Блог компании Surf
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Swift

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35

  • 25.12.2019 16:55
  • mrguardian
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 11 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.