• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом DOS

Что такое катастрофический возврат и как регулярное выражение может стать причиной ReDoS-уязвимости? +18

  • 03.11.2022 15:09
  • AndreyMoskalew
  • 7
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Регулярные выражения

Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II +18

  • 12.08.2022 13:22
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

BBGDOS — аналог MS-DOS для NES +37

  • 01.08.2022 11:52
  • serenitatis82
  • 22
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Запускаем DOS игру в браузере +18

  • 17.06.2022 13:05
  • Caiiiycuk
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • WebAssembly

Изучаем язык ассемблера на примере TSR программы под MS-DOS. Часть 1 +11

  • 21.03.2022 13:20
  • webkadiz
  • 17
  • Программирование
  • Assembler
  • Изучение языков

Rustenstein 3D: программируем, как будто сейчас 1992 год +18

  • 15.02.2022 10:20
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Rust
  • Игры и игровые консоли

Как Apple кинула студентов из России или очередная критика программы Apple Security Bounty +176

  • 05.01.2022 17:03
  • darling_x0r
  • 51
  • Информационная безопасность
  • IT-компании

Собираем DOS 2.11 из исходников 80-х годов +47

  • 27.12.2021 12:04
  • PatientZero
  • 11
  • Компиляторы
  • История IT
  • Софт
  • Старое железо

От DoS до RCE: о неуловимом векторе атак +20

  • 20.09.2021 13:37
  • Beched
  • 2
  • Блог компании DeteAct
  • Информационная безопасность
  • Программирование

Как я портировал DOS игру +235

  • 15.09.2021 09:17
  • 8street
  • 40
  • C++
  • Assembler
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Проигрыватель мелодий из игры Monkey Island +36

  • 27.08.2021 16:00
  • Bright_Translate
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Программирование микроконтроллеров
  • DIY или Сделай Сам

Сколько игр под DOS вышло с начала 2021 года? +27

  • 25.08.2021 16:43
  • dlinyj
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Old School: один день работы в DOS +34

  • 14.07.2021 16:01
  • Bright_Translate
  • 36
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-инфраструктура
  • История IT
  • Софт
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-инфраструктура
  • История IT
  • Софт

Компилируем Microsoft Word 1989 года +47

  • 16.09.2020 10:00
  • host_m
  • 32
  • Блог компании VDSina.ru
  • Системное администрирование
  • История IT
  • Софт

Джон Ромеро о редакторе тайлов, в котором создано больше 30 игр +24

  • 27.02.2018 08:37
  • PatientZero
  • 5
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +42

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +39

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +24

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +18

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +17

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +14

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +10

16:24

Throw — это новый goto +8

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +7

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +5

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +5

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +3

19:33

GIMP Script-Fu ООП. Обобщённые функции +3

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +57

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +45

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +35

17:07

Кому нужна математика? +31

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +28

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +26

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +6

    • 183

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 182

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

    • 95

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +2

    • 49

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

    • 45

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +42

    • 42

    Throw — это новый goto +8

    • 40

    Почему LLM не мыслят как люди +7

    • 39

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +35

    • 32

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +5

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +45

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 26

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.