• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом UX

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

  • 18.09.2025 20:46
  • NickKeepKind
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

  • 18.09.2025 10:06
  • ganikalyan
  • 0
  • Типографика
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Главные тренды фронтенда в 2025 году: AI, архитектура, PWA и многое другое +3

  • 15.09.2025 12:53
  • olegbunin
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Искусственный интеллект
  • Информационная безопасность

Как мы проектируем личный кабинет ресторана: процессы, решения и ошибки +19

  • 12.09.2025 11:37
  • diaana
  • 1
  • Дизайн
  • Блог компании Купер

Улучшаю UX во Flipper Zero +16

  • 01.09.2025 06:58
  • kristinazima
  • 16
  • Usability
  • Интерфейсы
  • Дизайн
  • Анализ и проектирование систем

The role of a user persona in UX and how to create it

  • 29.08.2025 11:48
  • ArcaneGamingcom
  • 0
  • Unity
  • Управление медиа
  • Семантические сети
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +31

  • 29.08.2025 09:52
  • klimensky
  • 28
  • Блог компании FirstVDS
  • Дизайн
  • Usability
  • Разработка под e-commerce
  • Интерфейсы

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

  • 28.08.2025 12:00
  • Erkina_Elena
  • 9
  • Блог компании Surf
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интерфейсы

Все LLM в одном окне: как мы сделали AI-сервис Daisy +1

  • 27.08.2025 16:20
  • redmadrobot
  • 15
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании red_mad_robot

Статистика для UX-исследователей. Часть 5 —работа с репрезентативностью и выбросами

  • 26.08.2025 06:07
  • konturuxr
  • 0
  • Usability
  • Блог компании Контур

Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана +3

  • 24.08.2025 08:37
  • iotko_yaroslav
  • 4
  • Interfaces
  • IT systems testing
  • Интерфейсы
  • Тестирование IT-систем

Как я выросла из джуна в UX/UI-дизайнера: путь в ИТ, которому не учат на курсах +2

  • 20.08.2025 12:08
  • Nikusichechka
  • 0
  • Блог компании БФТ-Холдинг
  • IT-компании
  • Карьера в IT-индустрии

UX-исследование в Китае: как обойти культурные барьеры и собрать полезные инсайты +16

  • 20.08.2025 11:47
  • tanyahanro2022
  • 0
  • VK corporate blog
  • Language localisation
  • Product Management
  • Research and forecasts in IT
  • Блог компании VK
  • Локализация продуктов
  • Управление продуктом
  • Исследования и прогнозы в IT

Как мы строим дизайн-культуру в InfoWatch +1

  • 18.08.2025 13:12
  • InfoWatch
  • 1
  • Блог компании InfoWatch
  • Графический дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability

Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков -1

  • 18.08.2025 06:56
  • Magnit_tech
  • 2
  • Блог компании Magnit tech
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 55
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +17

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +10

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +6

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +5

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +4

05:23

Nebius и ее интеллектуальная собственность: чем владеет компания Аркадия Воложа +4

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +2

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +2

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +81

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +57

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +47

05:45

Агрессия полов +41

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +38

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +37

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +33

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +28

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +23

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +23

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +11

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +85

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +68

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +56

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +53

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +38

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +38

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +29

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +27

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.