• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом машинное обучение

Строим lineage моделей машинного обучения и признаков с помощью OpenMetadata

  • 15.04.2024 12:56
  • Beeline_tech
  • 0
  • Блог компании билайн
  • Машинное обучение
  • Big Data
  • Хранение данных

Использование LLM в автоматизации рутинных задач

  • 15.04.2024 07:58
  • Natyren
  • 5
  • Блог компании SberDevices
  • Расширения для браузеров
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Оптимизация гиперпараметров за 5 секунд?

  • 14.04.2024 13:15
  • The-Founder-1
  • 4
  • Python
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • TensorFlow

Больше ИИ-инструментов, хороших и разных: Google представила помощника для написания кода

  • 14.04.2024 08:00
  • divolko3
  • 7
  • Блог компании МТС
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • IT-компании

Не DeepL-ом единым. Нейросетевой переводчик для ваших проектов в VS Code за пару кликов

  • 12.04.2024 08:27
  • akdengi
  • 6
  • Блог компании HOSTKEY
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Подготовка технической документации
  • Текстовые редакторы и IDE

Как работают алгоритмы музыкальных стримингов. Разбираем на примере

  • 10.04.2024 05:55
  • AlekseiPodkletnov
  • 18
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект
  • Звук

Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion

  • 09.04.2024 19:43
  • splatt
  • 15
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Задача Эйнштейна — большой тест LLM нейросетей на логическое мышление

  • 09.04.2024 15:33
  • MarselMM
  • 22
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Объединить большие языковые модели реально с помощью mergekit?

  • 08.04.2024 05:56
  • The-Founder-1
  • 0
  • Машинное обучение

Жажда «цифровой крови»: как Google, OpenAI и Meta переступают черту ради развития ИИ

  • 07.04.2024 20:24
  • timonin
  • 84
  • Artificial Intelligence
  • The future is here
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Дайджест полезных находок, инструментов, статей и видео из мира машинного обучения

  • 07.04.2024 15:03
  • Golangcoder
  • 3
  • Машинное обучение

Анализ новостей с помощью сегментации и кластеризации временных рядов

  • 06.04.2024 08:30
  • Datactive
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Python
  • Визуализация данных
  • Машинное обучение

Анализ новостей с помощью сегментации и кластеризации временных рядов

  • 06.04.2024 08:30
  • Datactive
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Python
  • Визуализация данных
  • Машинное обучение

Как OpenAI создавали бота, который победил проигроков в Dota 2

  • 05.04.2024 12:22
  • alexmusyka
  • 8
  • Карьера в IT-индустрии
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Чулан

Как обнаружить галлюцинации в LLM?

  • 04.04.2024 15:00
  • veseluha
  • 4
  • Блог компании BotHub
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 202
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +161

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +161

    • 75

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +35

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Простая минификация Json тел запросов / ответов с Kotlin Serialization +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.