• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом trie

Структуры данных на практике. Глава 11: Префиксные деревья и базисные деревья +8

  • 30.03.2026 07:33
  • PatientZero
  • 0
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация
  • Отладка

Изучаем новые структуры данных для iOS разработчика

  • 08.07.2024 15:03
  • titanium007
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Алгоритмы
  • Swift
  • Учебный процесс в IT

История о том, как Graphviz и бор взломали шифр от Sony

  • 03.07.2024 21:47
  • Nemoumbra
  • 14
  • Cryptography
  • Programming
  • System Programming
  • Data visualization
  • Reverse engineering
  • Криптография
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Визуализация данных
  • Реверс-инжиниринг

Префиксное дерево (trie) — вставка и поиск

  • 13.07.2022 12:59
  • rikki_tikki
  • 0
  • Алгоритмы
  • Блог компании OTUS

Префиксное дерево (trie) — вставка и поиск -1

  • 13.07.2022 12:59
  • rikki_tikki
  • 2
  • Алгоритмы
  • Блог компании OTUS

Префиксное дерево (trie) +3

  • 30.06.2022 16:23
  • kmoseenk
  • 1
  • Алгоритмы
  • Блог компании OTUS

Подсчёт слов +31

  • 03.06.2022 12:02
  • Orient
  • 17
  • Алгоритмы
  • C++

Красивое дерево PATRICIA (Реализация на C++) +16

  • 01.09.2021 12:34
  • Troechnik
  • 7
  • C++
  • Визуализация данных
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • Учебный процесс в IT

Immutable Trie: найди то, не знаю что, но быстро, и не мусори +14

  • 20.09.2020 06:45
  • Kilor
  • 10
  • Блог компании Тензор
  • JavaScript
  • PostgreSQL
  • Программирование
  • Алгоритмы

Выпуск#38: ITренировка — актуальные вопросы и задачи от ведущих компаний +6

  • 14.05.2020 14:35
  • Ac0olA
  • 2
  • Блог компании Spice IT Recruitment
  • Занимательные задачки
  • Программирование

Поиск анаграмм и сабанаграмм во всех словах языка +13

  • 29.03.2020 14:17
  • EvGenius1424
  • 6
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Java
  • Алгоритмы

Как сделать расширение на PHP7 сложнее, чем «hello, world», и не стать красноглазиком. Часть 2 +16

  • 05.11.2018 01:49
  • johovich
  • 8
  • PHP
  • C

Низкоуровневая реализация префиксного дерева trie на PHP +22

  • 04.07.2018 15:30
  • johovich
  • 19
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • PHP

Самый быстрый Индиан: Key/Value контейнер на базе Trie +19

  • 12.02.2018 16:25
  • Bazist
  • 19
  • Алгоритмы

Naive Spellchecking, или поиск ближайших слов из словаря по метрике Левенштейна на Scala +11

  • 19.12.2017 06:18
  • iboltaev
  • 0
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Поисковые технологии
  • Алгоритмы
  • Scala
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +3

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +32

09:27

Прощай, Кинопоиск +27

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +22

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +12

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +6

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +6

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +5

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +5

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +3

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

12:30

Смартфон без слежки корпораций: настраиваем GrapheneOS для реальных повседневных задач +2

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +2

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +2

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

11:45

Найм уровня undefined +33

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +28

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +27

    • 50

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

    • 45

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.